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こんなのうっかり倒せるわけ無いだろうボケが!!( ゚Д゚)
ZAのバランス調整したやつって馬鹿じゃないの( ´_ゝ`)
Zul'jin
20%毎にPhaseが切り替わっていき、Phaseの切り替わり時には前のPhaseからのThreatがResetされるようです。
各Phase毎に特徴は下記の通り。
Phase1
本来のTrollの姿。一定間隔で?WWをしてくるのでMeleeは避ける必要あり。ランダムでAxeを投げてきて、強烈なDoTをくらうので、食らった人を優先的にHeal。Dotはすぐ消えます(BOPで消せるかもだけど、試してないです)。ま、P1については余裕です。
Healer的にはMTに一人。DoTを食らった人のHealに一人。両方+WWを食らった人を見ている人を一人。みたいな感じで行けるんじゃないでしょうか。
Phase2(Bear)
熊の精霊の力を使って?熊に変身します。BossのMelee攻撃は超痛いです。あと15秒毎にDoTを全員にばらまいてきます。このDoTは5秒以内に消さないと4Kダメージ+Stunを食らうというTimer付きのDoTです(MCのLuciのDoTみたいなものと思えばいいかも)。時間が5秒しかないので2Priの構成ででもない限り全部のDoTを消すのは難しいと思いますので、とりあえずHealer+TankのDoTを優先的に消すのがいいみたいです。
Healer的には、BossのMelee攻撃が痛いのでMTに専属Healerを一人。残りの二人で全体を回復しつつMTHealerのお手伝いという感じでしょうか。今回やった構成は、Pal、Shm、Priという構成で、DoTのDispellはPalがMTをCleanse。PriがMassDispellでHealer+布CasterをDispellという感じでやってました。Talentを持っているとどうか解りませんが、MTDispell>MasDispellとやるのはGCDの関係もあって難しいようです。
Phase3(Eagle)

個人的にはこのPhaseが一番きついと思った。
Bossは鳥に変身して真ん中あたりで浮いているだけです。竜巻が5.6個出現してPlayerを追いかけ回します。竜巻にふれるとKnockBackして1kくらいのダメージを食らいます。1回だけですめばいいのですが、飛ばされた先に竜巻がいるとさらに飛ばされて、飛ばされた先に(ry。端っこの方で巻き込まれると壁に詰まってハメ殺されます。。。
これだけなら、まあたいしたことないのですが、やっかいなのが「SpellをCastするともれなく1250のダメージをプレゼントします^^」というありがた迷惑なScript。Healするたびに自分のHPが1250削られるし、CasterはDPSする都度自分のHPが1250減っていきます。
竜巻に飛ばされないようにしながら、DPSしたり、HealしないといけないのでMana持ちClassにはかなりきついです。かといって、Meleeも竜巻に邪魔されてBossにちかづけなかったりとこれまた難しい。。。
ま、このPhaseをいかに早く終わらせるかがこのBoss戦の鍵となると思います。
Healer的には頑張れ!としかいいようがありません。Palにとっては、移動しながらのHealになるし、早いほうのHealで自分を回復しても200くらいしか回復しない計算になるので、泣けてきます(´Д⊂
以外に有効なのが自分に包帯。Healerでも竜巻から離れて余裕があるときは包帯を巻けばいいと思いました。
Phase4(Lymx)
ランダムで一人のPlayerにChargeしてきてタコ殴りの刑に処されます。合計15000程度のダメージを食らうらしいので、これをされている人には必死でHealする必要があります。RogなんかはこれをされているときにVanishしたらBossがMTのところに戻っていくらしいです。PalのBoPも有効なので布Classがこれをされたら即かけてあげるといいです。あと、Pal自身は無敵でも抜けられるし、Healさえもらえれば死ぬことはまず無いです。
その他、SHの最後のBossのBleadDanceのようにランダムでPlayerを選択してBleed属性のDoTをつけてきます(SSCのLeothのWWの時につくDoTみたいな感じです)。BoPで消せると思いますが、BoPはこれを消すより、上のタコ殴りの人を救うためにとっておいた方がいいと思います。
個人的にはあまりきつくはなかったですが、P3でManaをかなり使っているので、Manaが多少心許なくなります。
Phase5(Hawk)
このPhaseは簡単。火柱を気をつけて避ければいけるんじゃないでしょうか。しかし、一度このPhaseで3%を残してWipeしただけに油断は大敵です。
ま、こんな感じです。Healer的には各Healerの良いところが発揮される場面があるので面白いBossですね。
PalはBoPがあるし自分自身が堅いのでP4には強いですが、移動しながら大HealしないといけないP3にはすごく弱いです。
PriはMassDispellとGroupHealがあるのでP2にはつよいです。またHoTをもっているのでP3にもそこそこ対応できます。ただ、P4でタコなぐりにされたり、P1,P3での事故率は高いかもしれません。
ShmはP2の様な全員がダメージを受ける場面では強いです。ただし、Palと同じで移動しながら大Healの必要なP3はきつい気がします。
Druは移動しながら様々なHealを使用できるのでP3には強いと思います。全体的に弱点は無いですが、その分ここには強いって場面が少ないかもしれません。
最後のSSはBoss戦の途中で落ちて戻れなくなったせいでBossKillの瞬間に立ち会えなかった不幸な方のふて寝姿。。。