HunのDPS その二
この間の続きです。
WWSのサイトがアップデートされた関係か、一時期個人のStatusがUserID&Passwordを入力しないとみれないようになっていた事もあって続きがかけませんでした。決してさぼっていた訳では。。。(ry
この間はSteadyShotとAutoShotの使い方について書きました。
それで、たどり着いたのが、「Steadyうつの少なすぎるんじゃね?」って結論。
- SteadyShotを意識してみよう! -
早速、HunterのHさんに頼んでSteadyを多めに入れるようにしてローテーションを組んでもらって、試してみました。
□前提
・SSCのLuker戦をサンプリング。(AlarのはFlowしてたりで無かったため)
・装備は多分変わってない。
・TalentはSurvとMMを少々。(だと思う)
・赤線のところが協力してもらったHunterさんです。
□SteadyShotを意識してローテーションを組んだケース
□SteadyShotを意識せずにローテーションを組んでいるケース
び・・・微妙(´д`)
うーん。あまり効果がなかったような気がします。。。
- そしてBMへ -
「もっと数撃てないの?」とか「Arcane使ってるタイミングが変なんじゃね?」とか聞いていると、どうもLagの関係もあって、この間あげたページのような理想的なローテーションを守るのはなかなか難しいらしいということが解りました。(守れないから手数が減ってDPSがでない)
http://tkasomething.com/shotrot.php
例えば、上記URL下から2番目の「A Better Shot Rotation」図のようにに上手く回すのは結構難しいらしいです。
と言うわけで別のローテーションを考えてみることにしました。その時、ぱっと目に入ったのが、上記URL一番下の「BeastMaster's (Fast Attack) Rotation」図。どうもBMのAutoShotの間隔を20%短くするTalentを利用したローテーションのようです。
BMって今まではSolo専用のTalentだと思っていたのですが、この図をみるとBMのSerpent'sSwiftnessというAutoShotのスピードアップのTalentが非常に優秀なTalentのように見えてきます。SteadyShotが1.5secCastな訳ですから、AutoShotの間隔がそれに近づけば近づくほど手数が多くなるからです。
この間の下手な図で表すと。。。(少しずれてますが両方とも23マスです)
□BMTalentなし(AutoShotが2.5sec)
□BMTalentあり(AutoShotが2.0sec)
2.5secの武器を使っていとするとこんな感じ。下の方が1回分攻撃を表す「★」が多いのが解るでしょうか。(1マス0.5secで23マスなので、11.5secの間だけで攻撃回数が1回多くなるって計算です)
まあ、なんというか
余計なことをして手数が減るくらいなら単純にAuto>Steadyでローテーションしとく方が強い!
ってことですかね。
で、このAuto>Steadyという単純なローテーションを繰り返すだけであれば、上のような理由でBM最強な訳です。5manではCC役をする事もあるので、どうかとは思いますが、Raidでだと十分すぎるほど役に立つTalent構成だと思います。(特にペットがつかえるところはすごいです)
一番最近のRaidのAlar戦
8番目のが前回の記事で10番目だったHunterさん。
DPSが629=>752へと大幅に上がっているのが解るでしょうか。
一番変わっているのはSteadyとAutoShotの比率です。
TalentはBMらしいです。
ちなみに、一緒にローテーションをあーだこーだとやっていたHさんは途中で死んで13番目という体たらくっぷり・・・(´д`)
まあ、あれですね。DPSがいくら上がっても、途中で死んだりしてDPSTimeがすくなければ、最終的に一番大事なDamageDoneが上がらない訳で、DPSだけじゃなくてDPSTimeをきっちり確保するのも大切ですよってことです。
SSCのFathom-LoadなんてもっとBMHunter祭りになってます(゚д゚)
1月 15, 2008 [wow]etc | Permalink










コメント
WWEのザ・ロックのUserID&Password~までは読んだ。続きは来月に読むわ
投稿 Shamanko | 2008/01/16 18:15:27
ロック様1年以上見てねーす。
投稿 Inpw | 2008/01/16 21:16:55
でもな・・・疲れんだよね・・・steady・・・
lagでずれるしさ・・・
投稿 hunter | 2008/01/16 21:39:05