大事なメモ
AutoRun状態でSummonうけるのは危険!!
HyjalにいけるようになってGearが変わってきた&Hyjalで落ちるEpicGemが支給されるようになるらしいので、Gemを見直そうとGuildのPalsのGemをArmoryで観察してたら、WristにEnchantを付け忘れていることに気づいた。。。
Heal+30かInt+12を付けよう。
さてGemの件。
持ってるGearでSocketがついている物
Metax1/黄x1
Insightful Earthstorm Diamond
Brilliant Dawnstone
黄x2
Blood of Amber
Luminous Fire Opal
青x1/黄x2
Royal Nightseye
Luminous Fire Opal
Luminous Fire Opal
青x1
黄x1
黄x1
青x2
Kailee's Rose
Teardrop Living Ruby
なんかPalの装備って全然赤いSocketがないんですよね・・・
赤にはHeal+がつくGemがおおいので、結構意地悪ですね。
GemであがっているStatusはこんな感じ
+28 Int(+9 Heal?)
+90 heal
+4 MP5
+12 CritRating
Socket Bonus
+3 MP5
+7 Sta
+9 Heal
+2 CritRating
合計
+28 Int
+108 Heal+
+7 MP5
+7 Sta
+14 CritRating
Int+8の黄色い石が好きなので、ずっとこればっかりはめていたのですが、あんまり役になっていないような気がしていて、別のに変えようかと悩み中。
MetaGemの効果は絶対欲しいので、各種色2つずつは必須です。
SocketBonusの効果はあったらうれしいような、無くてもいいようなって感じなので、思い切ってBonusは無視して考えてみました。
1.全部赤石!!(Heal+重視)
MetaGemの効果を発揮させるために、緑の石(黄と青)を2つはめます。どうせならBonusがあった方がいいので、頭と盾にはめます。
・+8 Int
・+4 MP5
・SocketBonusは合計で+3 MP5
あとは、JCのUnique石を1つと+18Healの赤石を8個。26+18*8=178。
Kailee's Rose
Teardrop Living Ruby
現行と比較すると
-20 Int
+70 Heal
+-0 MP5
-14CritRating
-7 Sta
うーん。こっちのが良い気がしないでもない・・・。
忘れてたWristに+30 Healを付けると今よりHealが100upする計算に。。。
2.全部紫石!!(Heal+とMP5を重視)
こっちも1と同じように緑の石を2つはめます。
あとは
こやつを9個はめてみる。
・+81 Heal
・+18 MP5
・SocketBonusは+3 Intと+2 CritRating
現行との比較
-15 Int
-27 Heal
+14 MP5
-12 CritRating
-7 Sta
う・・・。これはないな。。。
3.全部黄石!!(IntですよInt)
MetaGem用にChestとHandsに
Royal Nightseye
を3個はめます。(3個なのはHandsのSet効果ねらい)
残った8カ所に全て
大好きなこれを。。。
・+64 Int(+23 Heal?)
・+27 Heal
・+6 MP5
・SoketBonusは+3MP5と+7Staと+3Int
現行との比較
+42 Int
-58 Heal
+2 MP5
+-0 Sta
-14CritRating
個人的にIntが一番好きなStatusなので、これはこれでいい気がする。
いままでGemはBonus効果が発揮されるように適当に考えてたけど、こうして一色に固めてみるのも面白いですね。上に挙げた例だと、原色系のGemで固めるとStatusに大きな変化がついて面白い気がします。(現状のGearはMP5が不足気味なので青一色とかもありなのかなぁ)
なんか、赤か黄に染めてみるのを試してみたくなってきました。。。(でもお金がorz)
※眠い中、適当に書いたので、計算間違ってたらすいませんw
1月 22, 2008 [wow]Paladin | Permalink | コメント (0)
この間の続きです。
WWSのサイトがアップデートされた関係か、一時期個人のStatusがUserID&Passwordを入力しないとみれないようになっていた事もあって続きがかけませんでした。決してさぼっていた訳では。。。(ry
この間はSteadyShotとAutoShotの使い方について書きました。
それで、たどり着いたのが、「Steadyうつの少なすぎるんじゃね?」って結論。
- SteadyShotを意識してみよう! -
早速、HunterのHさんに頼んでSteadyを多めに入れるようにしてローテーションを組んでもらって、試してみました。
□前提
・SSCのLuker戦をサンプリング。(AlarのはFlowしてたりで無かったため)
・装備は多分変わってない。
・TalentはSurvとMMを少々。(だと思う)
・赤線のところが協力してもらったHunterさんです。
□SteadyShotを意識してローテーションを組んだケース
□SteadyShotを意識せずにローテーションを組んでいるケース
び・・・微妙(´д`)
うーん。あまり効果がなかったような気がします。。。
- そしてBMへ -
「もっと数撃てないの?」とか「Arcane使ってるタイミングが変なんじゃね?」とか聞いていると、どうもLagの関係もあって、この間あげたページのような理想的なローテーションを守るのはなかなか難しいらしいということが解りました。(守れないから手数が減ってDPSがでない)
http://tkasomething.com/shotrot.php
例えば、上記URL下から2番目の「A Better Shot Rotation」図のようにに上手く回すのは結構難しいらしいです。
と言うわけで別のローテーションを考えてみることにしました。その時、ぱっと目に入ったのが、上記URL一番下の「BeastMaster's (Fast Attack) Rotation」図。どうもBMのAutoShotの間隔を20%短くするTalentを利用したローテーションのようです。
BMって今まではSolo専用のTalentだと思っていたのですが、この図をみるとBMのSerpent'sSwiftnessというAutoShotのスピードアップのTalentが非常に優秀なTalentのように見えてきます。SteadyShotが1.5secCastな訳ですから、AutoShotの間隔がそれに近づけば近づくほど手数が多くなるからです。
この間の下手な図で表すと。。。(少しずれてますが両方とも23マスです)
□BMTalentなし(AutoShotが2.5sec)
□BMTalentあり(AutoShotが2.0sec)
2.5secの武器を使っていとするとこんな感じ。下の方が1回分攻撃を表す「★」が多いのが解るでしょうか。(1マス0.5secで23マスなので、11.5secの間だけで攻撃回数が1回多くなるって計算です)
まあ、なんというか
余計なことをして手数が減るくらいなら単純にAuto>Steadyでローテーションしとく方が強い!
ってことですかね。
で、このAuto>Steadyという単純なローテーションを繰り返すだけであれば、上のような理由でBM最強な訳です。5manではCC役をする事もあるので、どうかとは思いますが、Raidでだと十分すぎるほど役に立つTalent構成だと思います。(特にペットがつかえるところはすごいです)
一番最近のRaidのAlar戦
8番目のが前回の記事で10番目だったHunterさん。
DPSが629=>752へと大幅に上がっているのが解るでしょうか。
一番変わっているのはSteadyとAutoShotの比率です。
TalentはBMらしいです。
ちなみに、一緒にローテーションをあーだこーだとやっていたHさんは途中で死んで13番目という体たらくっぷり・・・(´д`)
まあ、あれですね。DPSがいくら上がっても、途中で死んだりしてDPSTimeがすくなければ、最終的に一番大事なDamageDoneが上がらない訳で、DPSだけじゃなくてDPSTimeをきっちり確保するのも大切ですよってことです。
SSCのFathom-LoadなんてもっとBMHunter祭りになってます(゚д゚)
これで
In the file SW_data_views.lua on line 42:
change
self.currentIndex = 0;to
self.currentIndex = 1;And SW Stats should work fine.
とりあえず、エラーは出なくなりました。
(42行目じゃなくてたぶん43行目。)
ちゃんと動いてるかは知らね!
1月 11, 2008 [wow]Addon | Permalink | コメント (0)
12月の中頃から以前同じGuild(AR)だったHunterとHunterのDamageDoneについていろいろ試行錯誤していまして、試しながらHunterってこんなことしてんだと新たな発見をしたり、へぇと思ったことがいっぱいあったので、何回かに分けて書いてみます。
まず、何故HunterのDamageDoneが気になったのかというと、Guildの人が毎回とってくれているLogをみて、「なぜHunterの与ダメージこんなに低いんだろう?」と思ったからです。
参考:WoW Web Stats
http://wowwebstats.com/
・専用のClientを入れることで、Raid時のLogを蓄積、ブラウザで閲覧できるサイト。
・Logをずっと蓄積するには有料Accontを作る必要がある。
・Boss毎にDamageDone、DPS、DPSTime、使用Skillなどが参照できる
簡単に言うと、DamageMeter系のAddonのデータをずっと蓄積することができて、かつ、それをWebブラウザでいつでも参照できるサイトです。
おやっと思ったLogはこれ。
本来、ブラウザで参照できるものなのでURLを貼ればいいのですが、GuildのLogについては僕のAccountでないため、そのURLを公開訳にもいかないので、SSでポイントだけ抜粋します。
■ある日のDWのAl'ar戦時の与ダメージ
色はClassの色と思ってください。
Hunterの与ダメージ(Dmg.Out)のGuildの中の順位は10位と13位です。
14位以下はTankとHealerなので、DPSClassとしてはかなり下の方です。
■どこかのUSGuildのAl'ar戦時の与ダメージ
こっちは誰のものかも知らないAccountで、かつ普通に公開されているのでそのままURLとSSを貼り付けます。
http://wowwebstats.com/1jh3vlpua3nxw?s=6484-7363
このGuildのHunterの与ダメージは3位と4位。Dmg.Out(与ダメージ、DamageDone)については他のDPSClassとの兼ね合いもあるので単純に順位が高ければいいって訳ではないですが(もちろん高い方がいいことはいいですが)、単純にDPSが200程度違います。
DPS200ってことは、Fullに1分間攻撃できたとしたら、12000もDamageDoneが異なってくると言うことです。なお、SSを見てもらえば解るように、DPSTimeはDWHuntersもUSHuntersも70%程度とほぼ同じです。DamageDoneの違いはこのDPSの違いから来ているといえます。
では、何故そんなにDPSが違うのか。。。
・Gearが違う?
ArmoryをみてGearを調べましたが、DWのHunterと比べそんなにUberでもない。
Hit率、Agi、Crit率など見てもほぼ同じ。
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Shadowsong&n=Lokedar
・Talentが違う?
USGuildのHunterは両方ともBMSpecでした。 (この時、僕はBMはSolo専用TalentでRaid用ではないという偏見をもってました。Hunterのことについて調べていく内にBMは決してSolo専用でないと気づきましたが、それはまた後ほど)
じゃ、何が違うのだと思って詳しくLogを見てみることにしました。
(名前をClickするとその人個人のLogを参照できます)
■DWのHunter
■USGuidのHunter
うーん。
SteadyShotとかいうSkillの使用頻度が全然違う?
当然そのSkillのDamageDoneが違うんだけど、このSkillのDamageDone分だけ、総DamageDoneが違っているように見えます。
ふーむ。
さぱーりわからないのでARから一緒にやっているHuterにMSNで「SteadyShotって何よ?」と聞いてみました。
すると、こんなURLが返事として帰ってきました。
http://jp.youtube.com/watch?v=Ac2MGfsQePw
HunterのSkillRotationについてのMovieのようです。Hunterが交互にAutoShotとSteadyShotを撃っているだけのMovieです。
最初、全然意味がわかりませんでした。。。
SkillRotationといえば、以前からGuildにいるHunterの人が、新しく入ったHunterの人のためにGuildForumにいろいろURLを貼り付けてたなと思って、貼り付けてあったページをのぞいてみました。
http://tkasomething.com/shotrot.php
英語の部分は適当に読み飛ばして画像を見てようやく意味がわかりました。(上のMovieの意味するところも)
HunterってAutoShotとAutoShotの間に何かSkillを使用することによってDPSを上げているんですね。(というか全DPSClassそうなのかな。全然知らんかったです。はい。。。orz)
■AutoShotとSteadyShotの関係
ひとつのマークがが0.5Secです。
★:攻撃できるところ
■:AutoShotの間隔(例では■5で1ShotなのでAtkSpeedが2.5Secと思ってください)
□:詠唱時間(SteadyShotは1.5SecCastのSkillらしいです)
空:何もしていない時間。
(最初、ペイントで絵を描いてみたけど書いてる途中で死にたくなるくらい自己嫌悪に陥ったので、テキストに変えました。。。)
解りにくいですが、これは比較的無駄のないローテーション。
これで行くと、AutoShotとSteadyShotの使用回数はほぼ一緒になりますよね。
USGuildのHuntersに近いSkill使用頻度になるはずです。
じゃ、何故AutoとSteadyの使用回数が全然違うのか。。。
上のURLの例だとこんな感じ。
同じ23コマですが攻撃回数が明らかに違います。
Aimedで出ているダメージがSteadyの倍くらいあれば、DPSも同等以上になるんでしょうがそうでもない様子。
ここから導かれた結論は
SteadyShotの使い方(SkillRotation)がおかしくね?
ってことでした。
ここからSteadyShotをどう使うかということについて、いろいろ試行錯誤をして、BMHunterを見直したりといろいろあったんですが、長くなるので続きはまた今度。。。
久々の更新。
年始はDWのRaidはお休み気味で、週末だけの開催でした。
1日目から4時間半のハードなスケジュール。SSCを何とか一日で終了させることができましたが、長い休みの間しか1日でSSCClearは無理そうですね。この日はVashjでつまずきましたが、それ以外は問題なく終了。2日目に上手くTKをClearできれば3日目はHyjalかBTだぜ!と思っていたのですが、サーバの方が不調で、Kael残し。
3日目こそKaelをさくっと殺してHyjalヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
のはずが。。。
Kaelではまりまくり。数回Wipeした後、なんとか倒せたものの、0時を過ぎていたのでお開きとなりました。
でも。。。
KaelからChestがゲットできました(´∀`)
遂にT5SetCompです!!
今のStatusはこんな感じ。
当面の目標としては、Heal+2000をKeepしつつCritかIntをのばしていきたいなと思っております。
ま、そんな感じの年始です。
次こそHunterのDPS問題を書く。。。
予定。。。
多分ね。。。
それはそうと、
今年もついさっきとったSSが無いとファイルを探しまくったのでありました(´・ω・`)