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2008年9月30日 (火)

iPhone2ヶ月目

(iPhoneの記事はそのうちどこかに移そうと思っています)

iPhoneを使用して2ヶ月が経ちました。
数回のバージョンアップを経てずいぶん使いやすくなったiPhoneですが、最初の印象とどれくらい変わったのか、2ヶ月たった今の使い心地というか感想を書いてみます。

まずは現在のHome画面。

1画面目。

Photo3

2画面目

Photo2_2

最初は1画面に収まりきっていたアプリですが、現在では1画面では収まりきらず、3画面目まで使っています(3画面目はEnigumoとSSHターミナルがあるだけ)。アイコンの配置は基本的に使う頻度で、下>左>右>中・上の順で配置しています。右手で使うので、左側と下側が押しやすいのです。

アプリについては、この間書いてからさほど変わっていないので、また次回にでも紹介します。

以下はiPhoneのここがいいよ、ここがだめだよ

iPhoneでできること!

・いつでもどこでもTwitter

この手のサービスは他にも色々あるけれど(FaceBookとか)、iPhoneと非常に相性がいいですね。思いついたらさっとスリープ解除して投稿みたいな使い方が非常にいいです。

・おっと思ったらページをスクラップ(RSS登録)

リンク先の人が便利だ便利だといっていたGoogleReader。最初はふーん?って感じだったけど、意識して使うようにしてたらかなり便利だと思うようになってきた。暇な時間Safariでブラウジングしていて、おっと思ったBlogがあれば即Bookmarkletを使ってReaderにRSSを登録。しばらく読んでみてつまらなかったらそのまま破棄、面白かったらタグを付けたりしてスクラップ(保存)。うーん、ブラウザのブックマークが無くてもいいような気がしてきたり。。。

・電車の中で2chは最高の暇つぶし

通勤で電車に30分ー50分程度乗っているので暇なんです。iPhoneで2chのiPhoneスレを巡回して暇つぶししてます。実用的なスレ、ネタ系のくだらないスレ、他のスマートフォンユーザとの訳の分からない議論スレなどみてると知らない間に駅に着いてます。

・オンラインストレージに何でもつっこめ!

ここ数週間の間に、便利で無料なオンラインストレージのWebサービス(DropBox、Oosah)が始まりました。デジカメで撮った写真をPCからオンラインのストレージに上げておいて、Safariから閲覧することができます。Movieファイルを上げておいて、iPhoneから見ることができます。PDFやテキストファイルもオンラインストレージに上げておいてiPhoneから見ることができます。超便利!

・その場でお店や価格検索

今いる場所、今いる時間で開いているお店をさっと検索できます(まあ、かなり偏ってるけど。。。)。電気屋さんで欲しいと思った物の値段が安いのか高いのかさっと検索できます(あれです。色々話題になったアプリです。僕は便利だと思いますけどね!)。

iPhoneでできないこと!

・絵文字!!

絵文字が使えません。。。。
(GMail使えば読むことはできるけど)

・着メロ

個人的にはずっとサイレントなのでどうでもいいけど、着メロはありません。

・i.softbankメールが使えない!

メールが来ても着信音が鳴りません!
時々DoCoMoブロックに引っかかってメールが届いてないことがあります!
DoCoMoとSoftbankからの絵文字メールは二みたいな文字に強制変換されます。
(DoCoMo様のサーバで変換かけるらしいのでどうしようもないです。SoftbankのはiPhoneが絵文字を扱えるようになれば解除されるかもね)
AUからの絵文字メールは化けます!

・着信ランプ

そんな物付いていないので、毎回スリープ解除しないと電話、メールの着信が解りません。このせいで何回か着信を見落としたことがありました。

・辞書登録

2.1で辞書登録機能が無くなったので、変わった読み方をする友達の名前を毎回うつのがめんどくせーです。

実は頑張ればできること!(脱獄!脱獄!!脱獄!!)

・絵文字を読む!

絵文字フォントをiPhoneに登録してやれば読むことができます。書くことも辞書登録ができないので、現実的ではありませんができなくはないです。ただし、サーバの時点で二に変換されている物についてはどうしようもないです。

・i.softbankの着信音

音だけじゃなくてバイブもできます。着信音を変えることもできます。

・スリープ解除をワンボタンで

スライドバーで解除しなくてもいいようにできるらしい

(この先のファームウェアバージョンアップで、辞書登録機能が復活すれば、絵文字使いたさに脱獄するかもしれません。)

発売当初は色々問題があって、かなり癖のあったiPhoneですが、ファームウェアが2.1になってから、角が取れたというかずいぶん印象が変わってきました。文章の入力がしやすくなって、メールがずいぶん使えるようになりましたし、少しずつではりますが欠点が無くなってきた感はありますね。

次の2.2では、いよいよプッシュ関連のAPIがSDKに実装されるという噂がありますし、実装されればそれを利用したアプリケーションがたくさん出てきそうです。Webとの連携手段が増えるわけで、いままで考えつかなかったようなWebサービスが出てくるかもしれません。iPhoneはネットに繋がってこその端末なので、このあたりのアプリが充実してくるのは非常に楽しみです(*^_^*)

ああ、そうそう。
Safariが落ちまくることに関してはあんまり変わってないです。。。orz

9月 30, 2008 [iPhone] | | コメント (0)

2008年9月27日 (土)

メモ

使う機会があったら試してみよう。(ちなみ雑魚TankHealer用)

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/muru-helper.aspx

9月 27, 2008 [wow]Addon | | コメント (0)

2008年9月23日 (火)

Haste装備の長所と短所

先週末はMuruにガッツリ挑戦できました。
日曜は体調悪くてRaidお休みしたんですがWWSをみる限り土曜日よりも少し前進してる感じ?

さて、本題。BTやHyjalの後半に入ってくるとHasteが付いた装備がポロポロと落ち始めます。この傾向はSwPへいっても同様です。そのHaste装備はどのようなときに生きるのか。拡張直前で今更感たっぷりですが簡単に考えをまとめてみました。

まず、Pal的に考えてHaste装備のメリットはというと。。。

・HealのCastTimeが早くなる。
・InstantSkillのGCDが短くなる。

単純にこの2つが思い浮かびます。この2つは確かに嬉しいんだけど、個人的にはこの2つよりもHPS(ここでいうHPSはいわゆるHPSって意味だけじゃなくて一定時間にHealできる量って意味)が手っ取り早く上がる事が嬉しいかなと思います。Palの場合、一人の人にひたすらHealをSpamするような役割をすることが多いので、一定時間にどれだけの量Healすることができるかというのは重要な要素になります。

一定時間のHeal量を上げるには単純にHeal+を上げていけばいいのですが、それ以外にも手っ取り早くHeal量を上げる方法があります。

この間少し書いたんですがHasteを14%程度(Rating 220位)まで上げるとFlashHealのCast時間が約1.3秒になります。通常のCast時間は1.5秒なので、1回のHeal毎に0.2秒別のことをする時間ができます。

0.2秒って書くとたいしたことないのですが、この差を積み上げていくと。。。

Haste0%の人が7回Castする間にHaste14%の人は8回Castすることができるって位の大きな差になります。

2400程度Heal+のあるPalですと1回のFlashHealで1800程度回復する(BoLがあればもう少しいく)ので、このHeal量はかなりのものです。Heal+で1800分増やすには630程度のHeal+が必要な計算になります(1800 / 0.41 / 7回=約630)。630もHeal+を増やすくらいならHasteを増やした方が断然お手軽ですよね。

という訳で、手軽にHPSを上げるにはHasteGearを集める方がHeal+Gearを集めるより楽という結論になるんです。

ただ、HasteGearには長所の代わりに短所もあって、

・Heal回数が増える分OOMになりやすい。
・(Heal+てんこ盛りの人に比べて)一発一発のHealが弱い。

という短所があります。

OOMになりやすいという事については、下記の2つが大きな助けになります。
(というか、Hasteにふるならこれ必須!)

・AlcStoneを装備する。
・DarkRune、DemonicRune等のPot以外のMana回復手段を用意する。

問題は下の方で、Hasteを増やすためにはどうしても黄色のGemをはめる箇所が多くなります。その分、赤色のGemをはめる箇所が少なくなるわけで、「MetaGem効果に関係ない箇所には、全部赤はめてるぜ!」って人に比べるとどうしてもHeal+が少なくなってしまいます。

その影響か、得意なBoss、苦手なBossがわりとはっきりわかれてきます。

例えば、SwPでは

・得意なBoss
  Brutallus(ただしMTHealのみ)、EredarTwins、Muru(多分こっち)
・苦手なBoss
 Kalecgos、Felmyst

簡単に言うと、一発一発が大きめのBossは苦手って事です。(8回Castするまでに)Tankが大ダメージを受けることがおおいので、Hasteによる手数の多さが生きないって事ですね。

理想はHasteよりのGearとHeal+よりのGearの2パターンを揃えて両対応ってことなんですが、これはDKP上の絡みもあって実際にはむりですよね。まあ、幸いDWにはHolyPalが4人いるので誰々はHasteより、誰々はHeal+っていうように、それぞれの特徴を出し合っていけばRaidとして上手く回る訳なんですが。

MP5とかCritの事も少し書こうと思ったけどmだるくなったのでまた今度!

9月 23, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年9月17日 (水)

最後のIllidan

先週で終わったHyjalRaidに続き、今週でBlackTempleRaidも形上は終了です。

S20080917_1

LastTryにふさわしく(?)PalTankでの挑戦です(´Д`;)ヾ

P2でWipeを繰り返したのは今となっては懐かしい思い出です。

S20080917_2

こいつは全員がある程度戦術を理解していないと苦しいBossでしたね。少しやさしく感じるのは、一人二人がミスしても何とかなることでしょうか。Sunwellとそれ以前のZoneとの大きな違いはこの点にあるといえます。

S20080917_3

一度Searで危ない場面があったのと、DemonPhaseからHumanPhaseへの切り替えの時にWlkTankにまっしぐらという場面(ここれBOPが炸裂ですよ!(*´Д`*))があったものの、あっさり一回で終わりました。

S20080917_4

Bossとしての思いではいまひとつなIllidan君ですが、ある時点ではTBCRaidZoneのLastBossであったこと。MMOで初めて最終コンテンツまでたどり着けたという面では非常に思い出深いBossでした。

またいつか会いましょうノシ
(その時こそMaceを・・・)

9月 17, 2008 [wow]Raid Hyjal & BT | | コメント (0)

2008年9月16日 (火)

3.0.2 PatchNoteより

WotLKの発売が11/13に一応決定し、10月中頃に大型パッチがくるというのが現実になりそうなので、PatchNoteを真剣に見てみました。

Paladins

  • Attack Power and Spell Power scaling on all Seals and Judgements other than Command and Blood has been reduced.
  • All Auras now affect all party and raid members within the area of effect.
  • Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%.
  • Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds.
  • Avenging Wrath no longer causes Forbearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%.
  • Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
  • Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities.
  • Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana.
  • Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
  • Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
  • Blessing of Sanctuary reduced to 1 rank, now reduces all damage taken by 3% and generates rage, mana or runic power when a parry/dodge/block occurs.
  • Consecration now scales with attack power and spell power.
  • Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks.
  • Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%.
  • Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes.
  • Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana.
  • Divine Protection now reduces all damage taken by 50% and increases time between attacks by 100%.
  • Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%.
  • Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree.
  • Exorcism mana cost reduced and now scales with attack power and spell power.
  • Eye for an Eye now reflects 10/20% damage from all critical hits.
  • Fanaticism now increases chance to critically hit by 5/10/15/20/25%.
  • Forbearance duration increased to 3 minutes.
  • Greater Blessing of Salvation removed.
  • Hammer of Justice now costs 3% of base mana.
  • Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, now instant cast, global cooldown increased to 1.5, missile speed increased, now usable on targets below 35% health and now scales with attack power and spell power.
  • Healing Light (Holy) moved to tier 2.
  • Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds.
  • Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds.
  • Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards.
  • Illumination (Holy) moved to tier 3.
  • Improved Blessing of Might increased to 10/20/30/40/50%.
  • Improved Concentration Aura (Protection) moved to the Holy tree.
  • Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree.
  • Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%.
  • Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldown by 10/20/30 secs.
  • Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%.
  • Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage.
  • Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed Seals of the Pure, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption.
  • Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells.
  • Judgement has been replaced with 3 new spells; Judgement of Light, Judgement of Wisdom, and Judgement of Justice. All Judgement spells are considered ranged attacks for purposes of how they hit and how they critically hit. All cause damage based on attack power and spell power.
    • Judgement of Light now heals based on the Paladin’s attack power and spell power, the effect can not trigger more than once ever 4 seconds.
    • Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, but will only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
    • Judgement of Wisdom now restores mana based on the Paladin’s attack power and spell power, the effect can not trigger more than once every 4 seconds.
  • Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes.
  • Precision has been removed.
  • Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%.
  • Pursuit of Justice reduced to 2 ranks for 8/15% movement increase and 1/2% less chance to be hit by spells.
  • Redoubt (Protection) moved to tier 2.
  • Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead.
  • Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power.
  • Righteous Defense no longer costs mana and the global cooldown has been removed.
  • Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%.
  • Sacred Duty now also reduces the cooldown of Divine Protection.
  • Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock.
  • Sanctity Aura (Retribution) removed.
  • All Seals have been reduced to 1 rank and now cost 14% of base mana. The duration has been increased to 2 minutes and are no longer consumed when a Judgement spell is cast. The effects can be triggered from all weapon based special abilities.
    • Seal of Blood now increases Judgement damage by 45% of weapon damage.
    • Seal of Command now increases Judgement damage by 30% of weapon damage, 60% on stunned targets.
    • Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities.
    • Seal of Righteousness deals damage based on weapon speed plus an amount based on attack power and spell power, increases Judgement damage by 25%.
    • Seal of Vengeance now applies its effect on every swing, causes damage based on attack power and spell power, increases Judgement damage by 10% per stack of the damage over time effect.
  • Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1.
  • Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%.
  • Summon Warhorse and Summon Charger mana cost removed and no longer causes a global cooldown.
  • Toughness (Protection) moved to tier 3 , now also reduces the duration of movement slowing effects by 10/20/30/40/50%.
  • Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base.
  • Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2.
  • Vengeance (Retribution) now stacks up to 2 times, reduced from 3.
  • Vindication reduced to 2 ranks for 10/20% attribute reduction.

これを見る限り、Salvは使わなくなるっぽいですね(DPSWarのExecuteTime用?w)。Twitterで愚痴ってみたところ、その分Warが頑張ってThreat稼ぐようになってるから無くなって問題ないらしいとのこと。BoSancにはBlockなどでRage(10増えるらしい。Manaなんかも)が増えるUber効果が付いてるし、どうやらTank頑張れの方向で調整していくっぽいですね。ま、70Capの時点ではBoSancまでProtを掘るのは難しいかもしれませんが。

個人的に一番興味があるHolyTreeの奥の方は微妙すぎる。。。

Judgementを強化するTalentが多いので、HolyPalはJudgement撃ちながらHealしとけって感じっぽいんですが、この辺のTalentを取るメリットが思いつかない。(Blizが何を意図してデザインしているのかが分からない)

例えば、Tire9にはJudgementのRangeが伸びるTalentがあります。そしてTire10にはJudgementを撃つとHaste効果が得られるTalentがあります。恐らく、HealしながらJudgementを撃ちやすいようにしてると思うのですが、???です

RaidにおけるHolyPalの役割の多くは、単一のTargetを一人でHealすることです。単一のTargetをひたすらHealする際はHasteがあると嬉しいのは嬉しいですが、Haste効果の為にJudgementを撃てってのはおかしい。

そもそもHasteが欲しいのは、単一のTargetにHealをSpamする際、Heal+を上げるよりHasteを上げてCast回数を稼いだ方が効率良くHPSが上がるからです。なのに、間にJudgementを入れてCast回数を減らすことに何の意味があるのかと。。。

Tire11のTalentはもうちょっと様子見ですかね。Patch毎に内容が変わってるので(AoEHoTとかHeal+を犠牲にしてManaを増やすとか)、Blizも調整に苦労しているように感じます。今のTalentのやつはそこそこHolyPalにあってるような気がしないでもないですが。。。

どう変わるかはまだまだ見えませんが、予定どおりだと、このPatchから拡張発売まで1ヶ月程度時間があるわけで、その間をどのように過ごすかが悩ましいですね。

9月 16, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年9月14日 (日)

C'Thun

今日の昼間はGuildイベントでなつかしのAQ40へ。
午前中用事ででかけていてLoginできたのが3時過ぎでしたが、まだ空きがあるようでしたので参加してきました。

まず最初にやったのはこいつ。

S20080914_1

「Bossの下行くんだよね?」
「サイレンスがwww」

とか過去の記憶をたどりながらの戦闘でしたが、無事倒すことができました。

で、もって有名なイベントシーン。

S20080914_2

でかい目玉ににらまれます。

S20080914_3

こいつらは70でも手ごわかった><

やり方を忘れているせいもあってTankのスイッチがうまくいかずに1回Wipe。2回目は真剣にHealerアサインも行ったり、RangeTankがSRGearを着てみたりして挑戦。何度かHealされながらもぎりぎりEnrage前に倒せました(´ー`)

S20080914_4_2

絶対苦戦するだろうなと思っていたNullPackは結構余裕。60の時とはRaidDPSが全然違うようです。

さあ!
PMAの時には結局倒せなかったC'Thunに挑戦!!

S20080914_5_2

うーん。
70だと触手が弱すぎ。
全員HPあって死ななさすぎで楽チンです。
人数も20人ほどなので緑ビームのChainも怖くありません。

S20080914_6

1回見たような見なかったようなP2に突入。

C'Thunに食べられた人が全然生還できないというトラブルがあったもののw

S20080914_7

なんとかKill成功。
70にしてやっとAQ40Clearです(*´Д`*)

割とさくっと終わるし気分転換にはいいですね。
次はぜひNaxxに!!

9月 14, 2008 [wow]TAQRaid | | コメント (0)

2008年9月10日 (水)

メモ

自分用メモ

/Users/[ユーザ名]/Library/iTunes/iPhone Carrier Support/

9月 10, 2008 [iPhone] | | コメント (0)

2008年9月 7日 (日)

最後のArchimonde

HyjalのRaidPlanが立つのは今週が最後になるようで、Archimondeとも今日でお別れ。

S20080907_1

今日は1回であっさりと終わりましたけど、挑戦しだしたときはWipeしまくりでした。
Mt.HyjalはWarcraft3の最後の舞台って事もあってなかなか思い出深い場所でしたね。

結局T6頭とは縁がなかったなぁ(´・ω・`)

9月 7, 2008 [wow]Raid Hyjal & BT | | コメント (0)

2008年9月 6日 (土)

App色々

WoWの方はいまいち書くネタがないのでiPhoneネタ。

今まで入れてみたAppの評価的な物でも。

Twitterriffic

Twitterクライアント。
webアプリも含めていろいろなClientを試してみたけど、こいつが一番使用用途に合ってる感じ。メッセージの閲覧機能、自分宛のメッセージの表示機 能、投稿機能と一通りの機能はそろってるます。写真のアップ機能を持っているClientがあまりなくて、それを持っているのも強みかもしれない。

最近VersionUpされて動作がかなりはやくなって完成度がいっそう高くなったように思います。あとは、未読メッセージの件数なんかが出ればもう ちょっと便利かも。夏ライオンのiPhone版がリリースされたら比較してみるつもり。(こっちは当初写真のアップロード機能がないみたいなので、しばら くは併用になるかも)

駅探エクスプレス

仕事でたまに電車で移動するとき(偶にってのがミソ。いつもいくところならいらない)に時間を調べたり、待ち合わせ時間を決めるのに利用します。UIがよ く考えられていて、完成度が高いアプリです。特急の料金計算は使わないのでどうでもいい感じ。あとは、もう少し動作が軽ければいいかなぁ。。。

ただ、「JR難波」とか「JR小倉」が「な」や「お」に分類されて無くて「じ」に分類されているのがちょっと気に入らないw

Zenbe

ToDo管理ソフト。Webサービスと連携機能があって、iPhoneで登録した物をブラウザで見ることができる。出先で思いついたことをメモっておい て、家に帰ってからブラウザでチェックみたいな使い方ができます。これもTwitter同様iPhoneと相性がいいサービスです。

アプリの使い勝手は入れて一週間しかたっていないので保留。
(レビューアの評価は高めです)

FileMagnet

ファイルサーバ機能と簡単なドキュメント閲覧機能を持ったソフト。MacからiPhoneにPDFなどのファイルを転送。出先で閲覧みたいなことができ る。便利なんだけど、Mac専用というのがネック。やっぱり、Windowsからも転送ができた方が便利かもしれない。(最初はいらないと思ったんだけ ど。ドキュメント類をPDF出力しておいて外で見れると便利そう。。。)

DataCase、MobileFinderなどよく似たソフトでWindowsから転送できるソフトがあるので乗り換えを検討してます。

食べログ

いいじゃないかとおもって入れてみたんだけど、動作が重く、ぱっと調べることができないので削除候補。発想自体はiPhoneと非常に相性のいいアプリなので今後の動作速度とUI改善に期待です。

Enigmo

リンク先の人が紹介してたパズルゲーム。今日全面クリアしたけど、すごく楽しめた。値段が1200円と高め(少し前まで700円で買えた)なのがネックだけど、十分元は取れると思います。ただ、片手操作だとちょっと操作しずらいかも。

Simplify

先着10万名無料ってことだったので、とりあえず入れてみたけど使ってない。音楽ファイルなどをネットで共有(他人も招待できるらしい)ってのはかなり魅力的だけど、サーバをずっと上げておかないと駄目だし、ルータのセキュリティにもそれなりに気を遣います。

ま、そのうち本格的に使ってみる予定。

TouchTerm

SSHクライアント。個人的にはキラーアプリの一つ。出先でサーバに接続できるのは便利。現状、鍵認証にも対応しているのがこれしかなかったっぽいのでこれにしました。iPhoneでコマンドをいちいちうつのはしんどいので、homeディレクトリにはxxx.shってファイルが大量にあるという。。。

ユーザの鍵をiPhoneにいれてiPhoneから接続するようにするって使い方はいろんな意味で問題あるのでやめた方がいいかもw

JaneTouch

2chブラウザ。Webアプリです。2tchに期待しているんだけど、なかなかリリースされないのでとりあえずこれを利用。朝の電車の中でiPhone関係のスレッドをみるのが楽しみ。使い方がよく分かってないのかもしれないけど、スレを移動するときとかにリロードが入るのがちょっとつらいかな。書き込み機能が不便らしいけど、書き込みをしないのでわかりません。

今いれてるアプリの評価はこんな感じ。
他にいいのあったら教えてくださいませ。

アプリはいろいろあるけれども、さすがに現時点ではSafariに匹敵するキラー度のものはないですね。この辺が出てきてはじめてiPhoneが成功といわれるようになるのかも。

9月 6, 2008 [iPhone] | | コメント (2)

2008年9月 1日 (月)

MiniTrinketMenu

久々に新しいAddonを入れてみました。

Mini TrinketMenu

http://www.wowinterface.com/downloads/info10472-MiniTrinketMenu.html

名前の通りTrinketMenuの簡易版です。(作者も一緒)
TrinketMenuと同じように鞄の中に入っているTrinketを全て表示してくれます。
TrinketMenuがもっているようなQueue機能はないです。
いつも使っているActionボタンにマクロのショートカットをおくだけです。

装備をQueueに入れる機能がないのであれですが、どうしてもやりたいときはItemRackでTrinketだけの装備変更を造ってそっちで変えればいいし、そもそもTrinketだけをQueueにいれて変えたいのってHyjalの1stくらいしかないので、これで十分かなと思って変えました。

使い方は、

 1.下記のマクロを造る。

#showtooltip 13
#show 13
/use 13

  ※右のTrinket(逆だったかも。まあ13と14両方です)は14

2.「?」のアイコンを1のマクロのショートカットに割り当てる。
3.アクションバーにショートカットをおく。

これだけで「?」のアイコンが現在装備中のTrinketに変わって、マウスカーソルを当てると鞄の中に入っているTrinketの一覧が表示されます。

非常に動作も軽いし、拡張が来ても動くらしいので興味があれば一度おためしあれ。

9月 1, 2008 [wow]Addon | | コメント (0)