2009年8月 9日 (日)

Glyph

・FLのCrit率5%UP

20回Castすると1回Crit
307*0.30=92mana

・SealOfWisdomしてると5%マナコスト減

20回Castすると
307*20=6140
6140*0.05=307mana

単純にコストだけだとWisdomの方がお得ですね。
1回だけ1.5倍になるから、その分のHPSが落ちるのがマイナスですかね。

・SealOfLightでHealingしてるとHeal+5%

(788+883)/2=835
8.35*0.05=41.75
41.75*20=835

Heal1回分お得。
Manaにすると307なので上と同様で、こっちはHPSの落ちが少ない。

うーむ。。。
MTにHealSpamならほとんどOverHealできえるのかなぁ。

8月 9, 2009 [wow]Paladin | | コメント (0)

2009年4月25日 (土)

結局

ImpConcAuraにふりました。
GlyphやAddonを見直したりしたいんだけど時間が全くないです・・・

4月 25, 2009 [wow]Paladin | | コメント (0)

2009年4月21日 (火)

Talentを考えるぜ

3.1がきてTalentも変わったことだしTalentを真剣に考えてみることにしました。

とはいえ、PaladinはPriestと違ってHealerのTalentを2系統持っていません。
また、HolyPalの役目を考えるとBeacon Of Light(51PointのTalent)はほぼ必須です。
なので、どのPalでもだいたい似たり寄ったりの構成になるっぽいです。

今現在の構成はこれ

http://www.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=2&tal=503501522200130531005152215032013120000000000000000000000000000000000000000000

若干の不満点もあるので見直す方向でいろいろ考えてみました。

不満点。。。

・HolyShock、JudgementなどInstantCastのSpellを使うのでBenedictionをとりたい
・ImpConcAuraの取り方が中途半端で、3/3までとっているPalがいると意味がない

最低限満たさないといけない条件。。。

・BeaconOfLightが必要(Holyに最低51Pointふらないといけない)
・できればDivineGurdianまで。最低でもDivineSacまではとりたい。

見直してみました。。。

http://www.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=2&tal=503501520200130531005152215032010000000000000000000005000000000000000000000000

ひとまず68pointまでふったのがこれ。
残りの3pointをどうするかで迷い中。

・ImpMight
 DWには出席率の高いRetPalが2人もいるので25manに関しては不要。
 ただし、10manではあるとうれしいかもしれない。(でも、1つならKingsかなぁ・・・)

・ImpConqAura
 うーん。無難なのはこれ。ただ、無難なだけの気もする。

・UnyieldingFaith
 FearするBossには有効だけど、なくてもいい気もする。

・Blessed Hands
 Salvをかけてあげると喜ばれるかもしれないけど、CD長いから微妙かも。

あとは、Debuffまき散らすBossが出てきたときのManaCost下げるやつか、ResiあがるTalentかってところですかね。

どれも決め手がないな。。。

4月 21, 2009 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年9月23日 (火)

Haste装備の長所と短所

先週末はMuruにガッツリ挑戦できました。
日曜は体調悪くてRaidお休みしたんですがWWSをみる限り土曜日よりも少し前進してる感じ?

さて、本題。BTやHyjalの後半に入ってくるとHasteが付いた装備がポロポロと落ち始めます。この傾向はSwPへいっても同様です。そのHaste装備はどのようなときに生きるのか。拡張直前で今更感たっぷりですが簡単に考えをまとめてみました。

まず、Pal的に考えてHaste装備のメリットはというと。。。

・HealのCastTimeが早くなる。
・InstantSkillのGCDが短くなる。

単純にこの2つが思い浮かびます。この2つは確かに嬉しいんだけど、個人的にはこの2つよりもHPS(ここでいうHPSはいわゆるHPSって意味だけじゃなくて一定時間にHealできる量って意味)が手っ取り早く上がる事が嬉しいかなと思います。Palの場合、一人の人にひたすらHealをSpamするような役割をすることが多いので、一定時間にどれだけの量Healすることができるかというのは重要な要素になります。

一定時間のHeal量を上げるには単純にHeal+を上げていけばいいのですが、それ以外にも手っ取り早くHeal量を上げる方法があります。

この間少し書いたんですがHasteを14%程度(Rating 220位)まで上げるとFlashHealのCast時間が約1.3秒になります。通常のCast時間は1.5秒なので、1回のHeal毎に0.2秒別のことをする時間ができます。

0.2秒って書くとたいしたことないのですが、この差を積み上げていくと。。。

Haste0%の人が7回Castする間にHaste14%の人は8回Castすることができるって位の大きな差になります。

2400程度Heal+のあるPalですと1回のFlashHealで1800程度回復する(BoLがあればもう少しいく)ので、このHeal量はかなりのものです。Heal+で1800分増やすには630程度のHeal+が必要な計算になります(1800 / 0.41 / 7回=約630)。630もHeal+を増やすくらいならHasteを増やした方が断然お手軽ですよね。

という訳で、手軽にHPSを上げるにはHasteGearを集める方がHeal+Gearを集めるより楽という結論になるんです。

ただ、HasteGearには長所の代わりに短所もあって、

・Heal回数が増える分OOMになりやすい。
・(Heal+てんこ盛りの人に比べて)一発一発のHealが弱い。

という短所があります。

OOMになりやすいという事については、下記の2つが大きな助けになります。
(というか、Hasteにふるならこれ必須!)

・AlcStoneを装備する。
・DarkRune、DemonicRune等のPot以外のMana回復手段を用意する。

問題は下の方で、Hasteを増やすためにはどうしても黄色のGemをはめる箇所が多くなります。その分、赤色のGemをはめる箇所が少なくなるわけで、「MetaGem効果に関係ない箇所には、全部赤はめてるぜ!」って人に比べるとどうしてもHeal+が少なくなってしまいます。

その影響か、得意なBoss、苦手なBossがわりとはっきりわかれてきます。

例えば、SwPでは

・得意なBoss
  Brutallus(ただしMTHealのみ)、EredarTwins、Muru(多分こっち)
・苦手なBoss
 Kalecgos、Felmyst

簡単に言うと、一発一発が大きめのBossは苦手って事です。(8回Castするまでに)Tankが大ダメージを受けることがおおいので、Hasteによる手数の多さが生きないって事ですね。

理想はHasteよりのGearとHeal+よりのGearの2パターンを揃えて両対応ってことなんですが、これはDKP上の絡みもあって実際にはむりですよね。まあ、幸いDWにはHolyPalが4人いるので誰々はHasteより、誰々はHeal+っていうように、それぞれの特徴を出し合っていけばRaidとして上手く回る訳なんですが。

MP5とかCritの事も少し書こうと思ったけどmだるくなったのでまた今度!

9月 23, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年9月16日 (火)

3.0.2 PatchNoteより

WotLKの発売が11/13に一応決定し、10月中頃に大型パッチがくるというのが現実になりそうなので、PatchNoteを真剣に見てみました。

Paladins

  • Attack Power and Spell Power scaling on all Seals and Judgements other than Command and Blood has been reduced.
  • All Auras now affect all party and raid members within the area of effect.
  • Anticipation (Protection) moved to tier 1, now increases chance to dodge by 1/2/3/4/5%.
  • Avenger's Shield (Protection) cast time reduced to .5 seconds, duration increased to 10 seconds.
  • Avenging Wrath no longer causes Forbearance, damage increase reduced to 20%, now increases healing done by 20%.
  • Blessing of Freedom renamed Hand of Freedom. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
  • Blessing of Light and Greater Blessing of Light removed. Their effects have been folded into all relevant abilities.
  • Blessing of Protection renamed Hand of Protection. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. All ranks now cost 6% of base mana.
  • Blessing of Sacrifice renamed Hand of Sacrifice, is now only 1 rank and transfers 20% of the damage taken to the caster, duration reduced to 12 seconds, cooldown increased to 2 minutes. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
  • Blessing of Salvation renamed Hand of Salvation, now reduces total threat on the target by 2% per second for 10 seconds while also reducing all damage and healing done by 10%. Only one Hand spell can be on the target per paladin at any one time. Now costs 6% of base mana.
  • Blessing of Sanctuary reduced to 1 rank, now reduces all damage taken by 3% and generates rage, mana or runic power when a parry/dodge/block occurs.
  • Consecration now scales with attack power and spell power.
  • Conviction (Retribution) now increases critical chance with all spells and melee attacks.
  • Divine Intellect (Holy) moved to tier 2, increases total Intellect by 3/6/9/12/15%.
  • Divine Intervention cooldown reduced to 20 minutes.
  • Divine Protection and Divine Shield now cost 3% of base mana.
  • Divine Protection now reduces all damage taken by 50% and increases time between attacks by 100%.
  • Divine Purpose (Retribution) now reduces chance to be hit by spells and ranged attacks by 1/2/3%.
  • Divine Strength (Holy) moved to tier 1 in the Protection tree.
  • Exorcism mana cost reduced and now scales with attack power and spell power.
  • Eye for an Eye now reflects 10/20% damage from all critical hits.
  • Fanaticism now increases chance to critically hit by 5/10/15/20/25%.
  • Forbearance duration increased to 3 minutes.
  • Greater Blessing of Salvation removed.
  • Hammer of Justice now costs 3% of base mana.
  • Hammer of Wrath is now considered a Retribution spell, moved from Holy, mana cost reduced, now instant cast, global cooldown increased to 1.5, missile speed increased, now usable on targets below 35% health and now scales with attack power and spell power.
  • Healing Light (Holy) moved to tier 2.
  • Holy Shield (Protection) cooldown reduced to 8 seconds.
  • Holy Shock (Holy) range changed to 20/40 yards when used on enemies/friends respectively, cooldown reduced to 6 seconds.
  • Holy Wrath is now instant cast, causes a 3 second stun, cooldown reduced to 30 seconds, radius reduced to 10 yards.
  • Illumination (Holy) moved to tier 3.
  • Improved Blessing of Might increased to 10/20/30/40/50%.
  • Improved Concentration Aura (Protection) moved to the Holy tree.
  • Improved Concentration Aura moved from the Protection tree to tier 4 in the Holy tree.
  • Improved Devotion Aura (Protection) moved to tier 4, reduced to 3 ranks, now increases armor of Devotion Aura by 17/34/50% and increases all healing done to units affected by Devotion Aura by 1/2/3%.
  • Improved Hammer of Justice (Protection) now reduces cooldown by 10/20/30 secs.
  • Improved Righteous Fury (Protection) threat bonus folded into base spell, talent still reduces all damage taken by 2/4/6%.
  • Improved Sanctity Aura (Retribution) renamed Sanctified Retribution, now causes all units affected by Retribution Aura to cause 2% more damage.
  • Improved Seal of Righteousness (Holy) moved to tier 1, renamed Seals of the Pure, now affects Seal of Righteousness, Seal of Vengeance and Seal of Corruption.
  • Improved Seal of the Crusader (Retribution) renamed Heart of the Crusader and the effects now apply to all Judgement spells.
  • Judgement has been replaced with 3 new spells; Judgement of Light, Judgement of Wisdom, and Judgement of Justice. All Judgement spells are considered ranged attacks for purposes of how they hit and how they critically hit. All cause damage based on attack power and spell power.
    • Judgement of Light now heals based on the Paladin’s attack power and spell power, the effect can not trigger more than once ever 4 seconds.
    • Judgement of Justice will no longer prevent Fear effects, but will only prevent NPCs from fleeing (e.g. at low health).
    • Judgement of Wisdom now restores mana based on the Paladin’s attack power and spell power, the effect can not trigger more than once every 4 seconds.
  • Lay on Hands no longer drains all mana, cooldown reduced to 20 minutes.
  • Precision has been removed.
  • Pure of Heart (Holy) reduced to 2 ranks, now reduces duration of Curse and Disease effects by 25/50%.
  • Pursuit of Justice reduced to 2 ranks for 8/15% movement increase and 1/2% less chance to be hit by spells.
  • Redoubt (Protection) moved to tier 2.
  • Repentance (Retribution) mana cost changed to 9% of base, duration increased to 1 minute (10 second PvP duration), now usable against Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids and Undead.
  • Retribution Aura damage increased and now gains damage based on Holy spell power.
  • Righteous Defense no longer costs mana and the global cooldown has been removed.
  • Righteous Fury now increases threat caused by Holy damage by 90%.
  • Sacred Duty now also reduces the cooldown of Divine Protection.
  • Sanctified Light (Holy) now also increases the critical chance of Holy Shock.
  • Sanctity Aura (Retribution) removed.
  • All Seals have been reduced to 1 rank and now cost 14% of base mana. The duration has been increased to 2 minutes and are no longer consumed when a Judgement spell is cast. The effects can be triggered from all weapon based special abilities.
    • Seal of Blood now increases Judgement damage by 45% of weapon damage.
    • Seal of Command now increases Judgement damage by 30% of weapon damage, 60% on stunned targets.
    • Seal of the Crusader has been removed. The effects of Judgement of the Crusader have been folded into all relevant abilities.
    • Seal of Righteousness deals damage based on weapon speed plus an amount based on attack power and spell power, increases Judgement damage by 25%.
    • Seal of Vengeance now applies its effect on every swing, causes damage based on attack power and spell power, increases Judgement damage by 10% per stack of the damage over time effect.
  • Spiritual Focus (Holy) moved to tier 1.
  • Stoicism (Protection) moved to tier 2, now reduces duration of Stun effects by 10/20/30% and reduces chance your spells will be resisted by 10/20/30%.
  • Summon Warhorse and Summon Charger mana cost removed and no longer causes a global cooldown.
  • Toughness (Protection) moved to tier 3 , now also reduces the duration of movement slowing effects by 10/20/30/40/50%.
  • Turn Undead (ranks 1 and 2) removed. Turn Evil now granted at level 24, mana cost changed to 9% of base.
  • Unyielding Faith (Holy) moved to tier 2.
  • Vengeance (Retribution) now stacks up to 2 times, reduced from 3.
  • Vindication reduced to 2 ranks for 10/20% attribute reduction.

これを見る限り、Salvは使わなくなるっぽいですね(DPSWarのExecuteTime用?w)。Twitterで愚痴ってみたところ、その分Warが頑張ってThreat稼ぐようになってるから無くなって問題ないらしいとのこと。BoSancにはBlockなどでRage(10増えるらしい。Manaなんかも)が増えるUber効果が付いてるし、どうやらTank頑張れの方向で調整していくっぽいですね。ま、70Capの時点ではBoSancまでProtを掘るのは難しいかもしれませんが。

個人的に一番興味があるHolyTreeの奥の方は微妙すぎる。。。

Judgementを強化するTalentが多いので、HolyPalはJudgement撃ちながらHealしとけって感じっぽいんですが、この辺のTalentを取るメリットが思いつかない。(Blizが何を意図してデザインしているのかが分からない)

例えば、Tire9にはJudgementのRangeが伸びるTalentがあります。そしてTire10にはJudgementを撃つとHaste効果が得られるTalentがあります。恐らく、HealしながらJudgementを撃ちやすいようにしてると思うのですが、???です

RaidにおけるHolyPalの役割の多くは、単一のTargetを一人でHealすることです。単一のTargetをひたすらHealする際はHasteがあると嬉しいのは嬉しいですが、Haste効果の為にJudgementを撃てってのはおかしい。

そもそもHasteが欲しいのは、単一のTargetにHealをSpamする際、Heal+を上げるよりHasteを上げてCast回数を稼いだ方が効率良くHPSが上がるからです。なのに、間にJudgementを入れてCast回数を減らすことに何の意味があるのかと。。。

Tire11のTalentはもうちょっと様子見ですかね。Patch毎に内容が変わってるので(AoEHoTとかHeal+を犠牲にしてManaを増やすとか)、Blizも調整に苦労しているように感じます。今のTalentのやつはそこそこHolyPalにあってるような気がしないでもないですが。。。

どう変わるかはまだまだ見えませんが、予定どおりだと、このPatchから拡張発売まで1ヶ月程度時間があるわけで、その間をどのように過ごすかが悩ましいですね。

9月 16, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年6月 6日 (金)

黄色か赤色か

今日のRaidで

20080606_1

http://www.wowhead.com/?item=34167

がでて有難くいただきました。
で、どの色のGemをはめるか悩み中。

有名どころのGuildのArmoryを見てみると、Haste3つが多いみたい。最終的にはPalはHasteを上げている人が多そうなので、方向性としては黄色Gemをはめようと思ってるんですが、バランス的にどうなのか。現在のT6Legからだと若干Heal+が落ちるし、Uberどころと比べると装備自体のHeal+が落ちるのでその分をどうするか。

バランスだけを考えると、赤x1、黄x2だけども。。。
集中させてこそのHaste。。。

うーん。黄x3、赤x1、黄x2のどれにするか悩みます(´・ω・`)
ひとまず、赤x1、黄色x2にしてIllidanMaceかTrinketが回ってくるのを待つのが無難な選択となりそう。

6月 6, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年6月 1日 (日)

gear progression

Guildの人にコメントで教えてもらったTankGearの進捗具合。

http://maintankadin.failsafedesign.com/viewtopic.php?t=2652

Helm:
#1 Helm of Uther's Resolve - Kiljaeden, Sunwell Plateau (Sunmote turn-in)
#2 Hard Khorium Goggles - Sunwell Plateau recipe drop
#2 Faceplate of the Impenetrable - Illidan Stormrage, Black Temple
#3 Lightbringer Faceguard - Archimonde, Hyjal
#4 Battleworn Tuskguard - Hex Lord Malacrass, Zulaman
#4 Tankatronic Goggles - Crafted, Engineering
#5 Crystalforge Faceguard - Lady Vashj, Serpentshrine Cavern
#6 Justicar Faceguard - Prince Malchezaar, Karazhan
#6 Faceguard of the Endless Watch - Doomwalker (BOE)

1つも持ってない。。。
KZかZAいって取らないとだめかもしれない。。。

Neck:
#1 Collar of the Pit Lord - Brutallus, Sunwell Plateau
#2 Pendant of Titans - Reliquary of Souls, Black Temple
#2 The Darkener's Grasp - Kael'thas Sunstrider, Tempest Keep
#3 Frayed Tether of the Drowned - Fathom-Lord Karathress, Serpentshrine Cavern
#3 Barbed Choker of Discipline - Maiden of Virtue, Karazhan

これまた1つもなし。
SSCとTKRaidは現在ないのでKZいくしか。

Shoulders:
#1 Spaulders of the Thalassian Defender - Eredar Twins, Sunwell Plateau (Sunmote turn-in)
#1 Lightbringer Shoulderguards - Mother Sharaz, Black Temple
#2 Pauldrons of Abyssal Fury - Supremus, Black Temple
#3 Crystalforge Shoulderguards - Void Reaver, Tempest Keep
#4 Justicar Shoulderguards - High King Maulgar, Gruul's Lair
#5 Mantle of Abrahmis - Netherspite, Karazhan

T5があるのでひとまずここについてはOK。

Cloak:
#1 Crimson Paragon's Cover - Twin Eredars, Sunwell Plateau
#2 Pepe's Shroud of Pacification - Hyjal Trash
#2 Slikk's Cloak of Placation - 35 Badge of Justice
#2 Phoenix-Wing Cloak - Al'ar, Tempest Keep

これ買ったのでここもこれでOK。

Chest:
#1 Heroic Judicator's Chestguard - M'uru, Sunwell Plateau
#2 Lightbringer Chestguard - Illidan Stormrage, Black Temple
#3 Chestguard of the Stoic Guardian - 75 Badge of Justice
#4 Crystalforge Chestguard - Kael'thas Sunstrider, Tempest Keep
#5 Justicar Chestguard - Magtheridon, Magtheridon's Lair

ここのパーツが一番ひどい。。。
しかも、選択肢のほとんどがTireArmor。
うーん。高いけどバッジで#3のを買うか。。。(5/31現在:115-75=40 TT)

Wrist:
#1 Lightbringer Wristguards - Kalecgos, Sunwell Plateau
#2 Eternium Shell Bracers - High Warlord Naj'entus, Black Temple
#2 The Seeker's Wristguards - Shade of Akama, Black Temple
#3 Bracers of the Ancient Phalanx - 35 Badge of Justice
#4 Vambraces of Courage - Attumen the Huntsman, Karazhan
#4 Wristguards of Determination - Void Reaver, Tempest Keep

#4をもっている。
#3のバッジのやつを買えなくもないけど、#2のが余るのを待ってとくのもありかもしれない。

Gloves:
#1 Lightbringer Handguards - Azgalor, Hyjal
#2 Gauntlets of Enforcement - Teron Gorefiend, Black Temple
#3 Royal Gauntlets of Silvermoon - Kaelthas Funstrider, Tempest Keep
#4 Crystalforge Handguards - Leotheras the Blind, Serpentshrine Cavern
#5 Iron Gauntlets of the Maiden - Maiden of Virtue, Karazhan

#2のがあるし問題なしっぽい。

Waist:
#1 Lightbringer Waistguard - Brutallus, Sunwell Plateau
#2 Girdle of Mighty Resolve - Gurtogg Bloodboil, Black Temple
#3 Belt of the Guardian - Crafted, Blacksmithing
#3 Girdle of the Protector - 60 Badge of Justice
#4 Crimson Girdle of the Indomitable - Moroes, Karazhan

#4のをもっているけど、Intのこともあるから#3のを作ってもらうのがいいかもしれない。
って誰か持ってるのかな?

Legs:
#1 Judicator's Legguards - Sunwell Plateau
#2 Inscribed Legplates of the Aldor - 100 Badges of Justice
#2 Lightbringer Legguards - Illidari Council, Black Temple
#2 Praetorian's Legguards - Shade of Akama, Black Temple
#3 Wrynn Dynasty Greaves - The Curator, Karazhan
#3 Crystalforge Legguards - Fathom-Lord Karathress, Serpentshrine Cavern
#3 Unwavering Legguards - 75 Badges of Justice

T5があるのでよしとしよう。。。

Feet:
#1 Tide-stomper's Greaves - High Warlord Naj'entus, Black Temple
#1 Lightbringer Stompers - Felmyst, Sunwell Plateau
#2 Sabatons of the Righteous Defender - 60 Badge of Justice
#3 Boots of the Protector - Crafted, Blacksmithing
#4 Battlescar Boots - Chess Event, Karazhan
#5 Boots of Elusion - Karazhan Trash

これが入ってないのはなぜだろう。
http://www.wowhead.com/?item=32268

性能見た感じだところで問題なさげ。

Ring:
#1 Ring of Hardened Resolve - Muru, Sunwell Plateau
#2 Ring of the Stalwart Protector - 60 Badges of Justice
#2 Band of the Eternal Defender - Exalted, The Scale of the Sands
#2 Ring of Sundered Souls - Morogrim Tidewalker, Serpentshrine Cavern
#3 Band of the Abyssal Lord - Supremus - Black Temple
#3 Signet of the Last Defender - Timed Chests, Zul'Aman
#3 Violet Signet of the Great Protector - Exalted, The Violet Eye
#4 Seventh Ring of the Tirisfalen - Tempest Keep Trash
#5 Shermanar Great Ring - Shade of Aran, Karazhan

ToKのRepRing使ってないし、Tank用に交換しようかな。
あと、KZのRingも交換可能。

Mainhand:
#1 Tempest of Chaos - Archimonde, Hyjal
#2 Hammer of Judgement - Hyjal Trash
#3 Fang of the Leviathan - Leotheras the Blind - Serpentshrine Cavern
#3 Merciless Gladiator's Gavel - 2,739 Arena Points
#3 Amani Punisher - Akil'zon, Zul'Aman
#3 Blade of Twisted Visions - Zul'jin, Zul'Aman
#4 Gladiator's Gavel - 25,200 Honor Points & 20 EotS marks
#4 Cudgel of Consecration - Kael'thas Lolstrider, Heroic Magisters' Terrace

#2はもってるけどHealGearのMainなので転用は無理w
IllidanMaceでも取れればこれをTank用にできるんだけど当分無理そう。

Shield:
#1 Sword Breaker's Bulwark - Felmyst, Sunwell Plateau
#2 Bulwark of Azzinoth - Illidan Stormrage, Black Temple
#3 Antonidas's Aegis of Rapt Concentration - Archimonde, Hyjal
#4 Kaz'rogal's Hardened Heart - Kaz'rogal, Hyjal
#4 Illidari Runeshield - Trash drop, Black Temple
#5 Aldori Legacy Defender - Gruul the Dragonkiller, Gruul's Lair
#5 Bulwark of the Amani Empire - Jan'alai, Zul'aman
#5 Merciless Gladiator's Shield Wall - 1,630 Arena Points
#6 Shield of Impenetrable Darkness - Nightbane, Karazhan
#6 Sunward Crest - Exalted Shattered Sun Offensive

Intついてるし#4でいいのかな。

Libram:
#1 Tome of the Lightbringer - Mother Sharaz, Black Temple
#1 Libram of Divine Purpose - 20 Badge of Justice
#2 Libram of Repentance - 15 Badge of Justice

#1みたこないな。
出たらもらえそう。

Trinkets:
Stamina:
Commendation of Kael'thas - Priestess Delrissa, Heroic Magisters' Terrace
Figurine - Crimson Serpent - Crafted, Jewelcrafting BOP
Darkmoon Card: Vengeance - Ace-Eight of Furies
Darkmoon Card: Madness - Ace-Eight of Lunacy
Spyglass of the Hidden Fleet - SSC trash
Gnomish Poultryizer - Crafted, Engineering
Goblin Rocket Launcher - Crafted, Engineering

Avoidance:
Shadowmoon Insignia - Gurtogg Bloodboil, Black Temple
Figurine - Empyrean Tortoise - Crafted, Jewelcrafting BOP
Scarab of Displacement - Hydross the Unstable, Serpentshrine Cavern
Moroes' Lucky Pocket Watch - Moroes, Karazhan
Ancient Aqir Artifact - Zul'jin, Zulaman

Threat:
Ashtongue Talisman of Zeal - Exalted Ashtongue Deathsworn
Tome of Fiery Redemption - Al'ar, Tempest Keep
Darkmoon Card: Crusade - Blessings Deck
Figurine - Crimson Serpent - Crafted, Jewelcrafting BOP

ここはどの組み合わせがいいのかよく判らないけど、JCで作れるものを作れば何とかなりそう。

というわけで、とりあえずはバッジでChestを買うことにします!

6月 1, 2008 [wow]Paladin | | コメント (4)

2008年5月29日 (木)

TankGearでも

Sunwellではいらない子っぽい雰囲気のHolyPal。

くいっぱぐれないようにHoly以外のGearも揃えてみようと思ったけど、5箇所くらいパーツすらないことを知ってがくーり。EnchantやGemもぜんぜん入ってないし、当分は実用には耐えませぬ(´・ω・`)

とりあえず、この辺よんで勉強しておきます。

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=73367613&sid=1

5月 29, 2008 [wow]Paladin | | コメント (3)

2008年5月 6日 (火)

打倒Brutallusにむけて

PMでは3番目にRaidが進んでいるRenaissanceというGuild。
現在、3rdBossまでKillしているGuildです。

DWがまだ勝てていないBrutallusもKillをKillしていて、かつ進捗も一番近いということで、多少は参考になるかと思ってこのGuildのPaladinのGearとTalentのSetupを調査してみました。このGuildには11人のPallyがいるのですが、GuildRankと持っているT6Gearの割合、HyjalやBTのRepからおそらく下記の3人が主戦力と思われます。

実際に見たわけではないので3人とも参加しているのか、そのうち3人ないし2人が参加しているのかわかりませんが、特徴があるTalentやGearの人がいました。

まず、この人。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Proudmoore&n=Dabrae

http://www.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Proudmoore&n=Dabrae

今話題の(?)RetrSpecです。
RetrSpecといいつつもImpDevoAuraのTalentをもっていたりするので、PvPSpecではなく、PvE向けにRetrをやっているようです。

RetrSpecのPalが何故「Brutallus」みたいなDPSのシビアなBoss戦に参加しているのかというと、たぶん「Seal of the Crusader」のJudgementをKeepし続けるためじゃないかと思います(と、ImpSancAuraもかな)。何故、SotCのJudgementをKeepするのが大事かというと、ImpSotCのTalentをもっていると、そのMobへの”全員の”Crit率が3%UPするから。

昨日やった感じでは、HolyPalはHealだけでいっぱいいっぱいで、Judgementを更新する余裕がほとんどありません。Judgement更新だけのために(ただでさえ少ないHealer枠内に)Palをいれるくらいなら、DPSのできる(殴ることができるので更新も楽な)
RetrPalをいれておこうってのがRetrPal枠がある理由だと思われます。

続いてこの人。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Proudmoore&n=Shieldanvil

この間の記事に書いたHeal+とHasteRatingを両方上げているようなGearですね。Brutallus戦ではMTに早いHealをSpamするような役目をしていそうですね。TalentはよくあるようなHolySpecで、あまり特徴はありません。

3人目は、この人だと思われます。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Proudmoore&n=Flexappeal

はめているGemから想像するに(Armoryを検索したときはSR装備やらPvPTrinketやらを装備していてRaid時のGearははっきりわかりませんでした)、Heal+とCritを重視した構成のように思えます。Brutallus戦ではBurnになった人をHealするような役割なんでしょうかね。

あと、4人目っぽい人にこの人がいますが、

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Proudmoore&n=Melarth

3人目の人と同じようなGearに見えるので、3人目の枠を交代で入っているんじゃないかと思えます。(BTのRepがあまり高くないのにT6Coreを4つもっていたりするので、最近加入したって感じの人かもしれません)

まとめると、

役割的には下記3つの役割があって、Gear、Talent構成は下記の通り

・MTHeal役
 よくあるHolySpec
 Haste&Heal+でGearをそろえている

・Judgement更新役のRetrPal
 PvE用のRetrSpec
 T6RetrGear(ArmoryではAP1900くらいだった)

・BurnHeal役のHolyPal
 よくあるHolySpec
 よくあるHolyGear

※脳内妄想なので、実際こうである保証はどこにもありませんw

DWでこれができるかというと。。。

これは、普通にいますよね。

・BurnHeal役のHolyPal
 よくあるHolySpec
 よくあるHolyGear

これは、やろうと思えばたぶんできる人がいます。
(バランスよくGemを調整すれば)

・MTHeal役
 よくあるHolySpec
 Haste&Heal+でGearをそろえている

これが問題。

・Judgement更新役のRetrPal
 PvE用のRetrSpec
 T6RetrGear

Judgement更新役とはいえ、それなりのDPSを出さないとRaidにとってプラスになるどころか、足を引っ張るだけの存在になってしまいます。なので、DPSを出すために一定水準以上のGearが必要です。例えば、このGuildのRetrPalはRetr用のT6を4つもっています。(Neckあたりはかなり急造っぽいですが)

現状、Pal,Wlk,Pri用のCoreが全然回りきっていないのに、RetrPalにT6をとらせるような余裕があるかというと難しいでしょう(たぶんね)。現実的には、Pal枠を2つにして、BurnHeal役のPalがSotCをJudgementしてなるべく切らさないようにするのが無難かなと思います。

あ、あとBoSancやImpRetrAuraを持っているPalはこのGuildにいませんでした。また、ImpLoHはほぼ全員のHolyPalがもっているのでT6ZoneでのRaidにはほぼ必須なのかもしれません。(Brutallus戦に限っていえば昨日みたいな変な使い方しかできそうにないですがw)

他には、JoWがないので後半Hunterがきついかもしれない。Meteor Slashが来たときの詠唱遅延が結構うざいのでConcAuraはあるとうれしい物なのかもしれない。

これくらいかなぁ。

5月 6, 2008 [wow]Paladin | | コメント (4)

2008年5月 5日 (月)

サンプリング2

この人のGear構成まとまってていいなぁ

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Vek%27nilash&n=Winternight

5月 5, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年5月 2日 (金)

さんぷりんぐ

昨日、落ちる間際にGuildのPalの人とGearの方向性の話をしてて、UberGuildのArmoryを除いてみました。

サンプルを取ったのはWowJutsuでTop10に入っているUS GuildのPally達です。USGuildだけにしたのは、単純にEUのArmoryが遅いってのが理由で、意味は特にないです。また、僕が調べたときにHolyっぽいGearだった人をサンプリングしているので、以下のLinkを後から辿ってもGearが変わっている可能性があります。

サンプリングの結果はこんな感じ。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Alleria&n=Scrubz

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Alleria&n=Sarquissed

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Alleria&n=Redwhere

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Laughing+Skull&n=Maddeath

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Laughing+Skull&n=Kryos

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Cho%27gall&n=Largemarge

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Cho%27gall&n=Illume

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Stormreaver&n=Clubberlangx

Hasteを上げるのはどうだろうかみたいな話をしていたんですが、サンプルとした人の傾向を見る限りHasteを意識しているように見える人はほとんどいませんでした。(BossによってGearを変えているような場合はわかりませんが)

また、MP5は120-140程度、Critは20%前後がおおいので、これらのStatusを意識している人もほとんどいません。ほぼ全員が、Heal+2500を目標にGearを集めているようにみえます。

特徴的なのが「Alleria」ってGuild(USではTOP)で、全員が

http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=35750

http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=29376

これを装備してますね。

AlcのTrinkeの方はManaPotの効率を狙ってのものでしょうか。PalはSpi付きGearがありませんし、上に書いたようにMP5重視の人はあまりいないようです。Mana回復を補うために、このTrinketをつかってるんですかね。

あと、下のTrinketは他のGuildのPalはあまりつかっていません。GuildとしてGearの方向性を決めているのかもしれません。少しでもHeal+を稼ごうという意図があるように見えます。

調べた中で唯一Hasteを意識しているように見えたのはこの人。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Laughing+Skull&n=Llewelyn

http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=35326

はBadgeVenderで買えるようなのでHasteを意識するならかっておいた方がいいかも。

ま、こんな感じでした。。。

5月 2, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年3月 2日 (日)

ReSpec

Raid的にImpMightが欲しいのと、ImpSotCはJudgementした時、他の人の攻撃も+3%CritUPになるときいて、とってみようかとReSpec検討中。こんな感じかなぁ。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?0550310152013053105050320100000000000000005003000000000000000000

あと2Pointをどこに振ろうか。。。
ただ、これだとちょっと中途半端Specの気もする。。。

3月 2, 2008 [wow]Paladin | | コメント (2)

2008年2月26日 (火)

libram

SSC1stのLukerが落とすこれ。
「いらね!」と思って毎回Passしてたけど、2.4patchで大幅にBuffされるぽい。

http://www.wowhead.com/?item=30063

Rank7FLの代役にたまに使うRank4 HLのManaCostは190だからこれを使うと約半分のCostになります。ManaCost104で1400位回復する2.0SecHeal。Crit率はTalentで+5%、T6の2set効果で更に+5%。。。

これすごくね?
(まあ、Liveに来たときに低RankのSpellにこの効果がそのまま適用されるかは謎ですが)


先週出たとき取っておけば良かったorzという話

2月 26, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年2月12日 (火)

JoCruを重ねると

2.4 PatchNoteのこれって、今は違うRankのJoCrusaderが重なるって事ですよね。

Judgment of the Crusader: It is no longer possible to have icons for two different ranks of Judgment of the Crusader appear at the same time when judged by multiple Paladins.

5palで一人にJoCruして一斉に攻撃すると1回あたり2850ダメージが増える計算(570*5)になります。
5v5Arenaでこれすると結構強い気がw

2月 12, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年1月22日 (火)

Gem

HyjalにいけるようになってGearが変わってきた&Hyjalで落ちるEpicGemが支給されるようになるらしいので、Gemを見直そうとGuildのPalsのGemをArmoryで観察してたら、WristにEnchantを付け忘れていることに気づいた。。。

Heal+30かInt+12を付けよう。

さてGemの件。

持ってるGearでSocketがついている物

Crystalforge Greathelm

 Metax1/黄x1

 Insightful Earthstorm Diamond
 Brilliant Dawnstone

Crystalforge Pauldrons

 黄x2

 Blood of Amber
 Luminous Fire Opal

Crystalforge Chestpiece

 青x1/黄x2

 Royal Nightseye
 Luminous Fire Opal
 Luminous Fire Opal

Crystalforge Leggings

 青x1

  Royal Nightseye

Blessed Adamantite Bracers

 黄x1

 Luminous Fire Opal

Enamelled Disc of Mojo

 黄x1

 Brilliant Dawnstone

Gauntlets of Renewed Hope

 青x2

 Kailee's Rose
 Teardrop Living Ruby

なんかPalの装備って全然赤いSocketがないんですよね・・・
赤にはHeal+がつくGemがおおいので、結構意地悪ですね。

GemであがっているStatusはこんな感じ

+28 Int(+9 Heal?)
+90 heal
+4 MP5
+12 CritRating

Socket Bonus
+3  MP5
+7  Sta
+9  Heal
+2  CritRating

合計
+28   Int
+108 Heal+
+7     MP5
+7     Sta
+14   CritRating

Int+8の黄色い石が好きなので、ずっとこればっかりはめていたのですが、あんまり役になっていないような気がしていて、別のに変えようかと悩み中。

MetaGemの効果は絶対欲しいので、各種色2つずつは必須です。
SocketBonusの効果はあったらうれしいような、無くてもいいようなって感じなので、思い切ってBonusは無視して考えてみました。

1.全部赤石!!(Heal+重視)

MetaGemの効果を発揮させるために、緑の石(黄と青)を2つはめます。どうせならBonusがあった方がいいので、頭と盾にはめます。

Dazzling Talasite

・+8 Int
・+4 MP5
・SocketBonusは合計で+3 MP5

あとは、JCのUnique石を1つと+18Healの赤石を8個。26+18*8=178。

Kailee's Rose
Teardrop Living Ruby

現行と比較すると

-20 Int
+70 Heal
+-0 MP5
-14CritRating
-7 Sta

うーん。こっちのが良い気がしないでもない・・・。
忘れてたWristに+30 Healを付けると今よりHealが100upする計算に。。。

2.全部紫石!!(Heal+とMP5を重視)

こっちも1と同じように緑の石を2つはめます。

あとは

Royal Nightseye

こやつを9個はめてみる。

・+81 Heal
・+18 MP5
・SocketBonusは+3 Intと+2 CritRating

現行との比較

-15 Int
-27 Heal
+14 MP5
-12 CritRating
-7   Sta

う・・・。これはないな。。。

3.全部黄石!!(IntですよInt)

MetaGem用にChestとHandsに

Royal Nightseye

を3個はめます。(3個なのはHandsのSet効果ねらい)

残った8カ所に全て

Brilliant Dawnstone


大好きなこれを。。。


・+64 Int(+23 Heal?)
・+27 Heal
・+6  MP5
・SoketBonusは+3MP5と+7Staと+3Int


現行との比較

+42 Int
-58 Heal
+2  MP5
+-0 Sta
-14CritRating

個人的にIntが一番好きなStatusなので、これはこれでいい気がする。

いままでGemはBonus効果が発揮されるように適当に考えてたけど、こうして一色に固めてみるのも面白いですね。上に挙げた例だと、原色系のGemで固めるとStatusに大きな変化がついて面白い気がします。(現状のGearはMP5が不足気味なので青一色とかもありなのかなぁ)

なんか、赤か黄に染めてみるのを試してみたくなってきました。。。(でもお金がorz)


※眠い中、適当に書いたので、計算間違ってたらすいませんw

1月 22, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年1月17日 (木)

宿題やっときました

これでどうですか!

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2766066889&sid=1&pageNo=1

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=106674973&sid=1&pageNo=1

1月 17, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年12月15日 (土)

うーん

今日のRaidで試してみたけどT5の4Set効果は使いこなすのが難しい気がする。

Rank4FLと組み合わせて使ってみたけど、Buffの効果が発生している間にTankが減ってなければ意味ないし、Chance系のProcに期待して使うのはどうかなとも思う。好みの問題なのか、それとも使い方が下手なだけなのか。。。

ということでVashjが落とすHandsをGetするまではこれで我慢。

20071215_1

12月 15, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年12月14日 (金)

T5 4Set効果

今回もVashj様からChampionが2つDropしまして、遂に!!

こうなりましたヽ(´ー`)ノ

20071214_1_2

が、4Setの効果が思っていた効果と違う!!

20071214_2

「CritしたらHL(遅い方のHeal)の詠唱時間が0.5秒早くなるよ。ただし、1分に1回10秒間だけね。」って効果です。僕の中では、「HL(遅い方のHeal)の詠唱時間が常時0.25秒早くなるよ。」だったんですが、どこかで効果が変わったんですかね。それとも単なる勘違いなのかなぁ。

で、この効果。

HolyPalがたいてい持っているLight'sGraceのTalentの効果と重なります。つまり、Light'sGraceの効果がついているときにHLがCritすると1.5秒でHL(4000-5000回復します)が詠唱できます。

こう書くと強そうなのですが、”狙って効果を出せるわけではない”、”1分に10秒間だけ”、”HLはMana効率が悪い”ことから今ひとつかなと思わなくもないです。

と、ここまで書いて、DivineFavorを使ってこれを使えば狙えるってことに気づきました。。。あとは、Rank4HLと上手く組み合わせるのもいいかもしれない。

うーん、どう使えばいいものなのかなぁ・・・
まあ、明日のRaidでいろいろ試してみようヽ(´ー`)ノ

・・・

ああ、そうそう、全然話は変わりますが。。。

下のSS、天井じゃなくて床ですから!!

12月 14, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年12月 4日 (火)

めも2

UberGuildのえろい人もコミュニケーションが大切といってる。

9.4. Communication:

This is something that goes out to everyone doing arenas, not just paladins. The better you communicate the better you will play. Use voicecom! Some of the most important things to say on voicecom are these:

Silenced/feared/sheeped: Even though unit frames display these debuffs, say it on voicecom as well. You can buy some important time with that! If a dps class is silenced he doesn't have to say it, but if a healer gets silenced he say it so that the other healer and/or his teammates knows that he can't heal for some seconds and they can use evasive actions if needed, like vanish, blink, iceblock, aoe fear, etc. Anything that keeps the healers from healing should be announced.

Target BoP'ed/iceblock/divine shield: If the target your dps is trying to kill gets boped, then it needs to be dispelled/purged asap. If iceblock or divine shield then it can be massdispelled.

まあ、これが一番できてないorz

http://nihilum.wazap.com/en/article/5,the_holy_paladin_in_5on5_arena/

12月 4, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

めも

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3168331099&sid=1

あとでよもう(はぁと

12月 4, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年10月27日 (土)

Healerの評価

良いHealerの基準てなんでしょう。

HealingDoneが多い?
HealingDoneに対するOverHealの割合が少ない?
HealingDone/Manaの効率がいい?
死亡した人の数が少ない?

※上に書いているHealingDoneはEffectiveなHealingDoneです。以下もそう。

数値で具体的に表せそうなものはこんなものでしょうか。

上に上げた数値がすべてでしょうか?

例えば、こんな場合どちらのHealerが優秀なんでしょう。

ある日知り合いとInstanceに行きました。
Healerは一人で、その日のHealingDoneは100,000でした。MTが1回死にましたが、そのときは他の人の頑張りでWipeしませんでした。次の日、別のメンバーで、同じ構成、同じInstanceにいきました。HealingDoneは150,000でしたが、死者が3人でました。ただし、MTは一度も死亡せず、Wipeもしませんでした。

後者の方はHealingDoneは上ですが、単に全員がダメージを受けまくった結果かもしれません。後者の方では死者が3人出ていますが、例えばMTをHealするために(Wipeを防ぐために)やむを得ず出た死者かもしれません。

さて、どっちのHealerが優秀なんでしょうか?

ある日知り合いとInstanceに行きました。
Palx2のHealer構成で自分はHealingDone200,000、相手はHealingDone150,000。最後のBossの時に、自分がOOMになっていたが、相手のPalはManaに余裕があって、最後までMTをHealしきった。

さて、どっちのHealerが優秀なんでしょうか?

Raidだとこんな感じでしょうか。

今日はMTDownの回数が少なかった。でも、DPS死者が多くてDPSが下がってしまい戦闘時間がやたら長くかかった。そのお陰でBoss戦でのWipe回数が多くなってしまった。

今日はMTDownの回数がいつもより多かった。でも、DPSの死者は少なくて、MTが死なない場合は一気にBossを殺せていた。総合するとWipe回数は少なかった。

これはどっちのHealer陣が優秀なんでしょうか。

前者?
後者?

どっちとも正解な気がします。
MTを死なせないことを目標にやっているのであれば、前者が優秀だと感じるでしょうし。Wipe回数を減らすことを目標にやるなら、後者についても優秀だといえるでしょう。DPSだと数値の積み重ねなので、ほぼ同じ状況で相手を攻撃できていれば数値が上の方がいいといえるんでしょうが、Healerに関しては一概に数値が上の方がいいとはいえないですよね。

Healerに対する評価は個人の主観的なものに負う部分が多いのでなかなか難しいですね。様々なClass10人くらいにアンケートを採って、良いと答える人が多いほど良いHealerってことになるのかもしれませんw

ああ、別にHealingDoneなどの数値が無意味だといっているのではなく、それも重要な評価の一つと思っています。誰々の数値を超えるにはどうすればいいかって考えることも大事なことですし。

最後に、DPSが上ってる=DPSが死んでないから、余計なPotを使わなくていいからってこともあるかもですよ!

10月 27, 2007 [wow]Paladin | | コメント (5)

2007年10月25日 (木)

GroupBuff

更新する時間が余りとれないのをいいことに更新をさぼり中。。。

2.2で(?)PalのGreaterBlessの挙動が変更になっていて、

(以前)
・ペットそれぞれにGreaterBlessをかける必要がある。

(現在)
・WlkのペットのClassはWlk(Wlkと同じBlessになる)
・HunのペットのClassはWar(Warと同じBlessになる)

PallyPowerには以前と同じようにペットへのBless欄があるので、これでペット用のBuffを設定して、ペットだけにかけようとするとおかしなことになります・・・

10月 25, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年9月28日 (金)

BoF

Arenaのバランス調整でCDが長くなったりしているBoFですが、BoFが入っている間こんな模様が出てぐるぐる回り続けるというど派手なEffectに変更されてました。

20070928_1

これだとすぐ気づかれてDispellされるんじゃ。。。

9月 28, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年9月18日 (火)

Palの武器Enchant

昨日VentでGuildの人と話していて(ついにマイクを買ったのです!)、話題になっていた「Palの武器Enchantは何がいいか」に関して。

Pal向けのEnchantとして下記の3つが候補として挙げられます。

■Int+30
permanently enchant a weapon to increase Intellect by 30.

■Heal+81
permanently enchant a melee weapon to increase healing by 81.

■Spellsurge
permanently enchant a Melee Weapon to have a 3% chance on spellcast to restore 100 mana to all party members over 10 seconds.

このうちいまひとつ効果が分からないのがSpellsurge。

今まで、気にも留めていなかったんですが、うちのRaidのHealer陣の間ではこれが今はやってるらしく、とりあえずお試しでつけてるって人が多いです。

実は効果の意味がいまひとつ分からなかったりするんですが。。。
これって10秒間100manaずつ回復する(1tick毎に100manaなら500mana回復するってこと?)って意味なのか、10秒間で100mana回復する(1tickあたり20mana?)って意味なのかどっちなんですかね?

前者ならなかなかすごい効果だと思うんですが、後者だと微妙?
Groupメンバー全員がこのEnchantしてると結構な率でProcが発動しそうなので、持ってる人を固めるといいかもしれませんね。

皆さんは何を武器につけてますか?

公式のPalForumを見てみると

81 healing or 30 int?
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1602253022&postId=16020498474&sid=1

Heal+81が優勢みたいですが、Heal+がいっぱいあるならInt+30でCritあげるのもいいよという人がいたり(PalはCritすればManaかえってくるからね)、SSCくらいまでいったらSpellsurgeのMana回復効果はでかいぜとかいう人もいたり、要は好きなのをつけろってことなのかな。

僕個人としては、Int+30が好みです。Crit上がるし、最大Mana増えるし、Heal+も少し増えてバランスがいいってのが理由。

Spellsurgeは、実際に使った事がないのと3%proc発動だと目に見えて効果があるのかどうか良くわからない。Heal+81は100%Heal効果が載るSpell(特にHot)がPalには無いって事と、早い方のHealをSpamする展開だとHeal+は41%しかのらないんで微妙なんじゃないかと思ったりするんです。

ただ、今週のKarazhanでMaidenのMace

Shard of the Virtuous
Binds when picked up
UniqueMain Hand Mace
28 - 130 Damage Speed 1.90
(41.3 damage per second)
+22 Stamina
+20 Intellect
Durability 105 / 105
Requires Level 70
Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 348.
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.

をもらった時は、Heal+81を選択しました。

理由としては、同じRaidでAranから出たこれをもらったのと、

Pendant of the Violet Eye
Binds when picked up
Unique
Trinket
+40 Intellect
Requires Level 70
Use: Each spell cast within 20 seconds will grant a stacking bonus of 21 mana regen per 5 sec. Expires after 20 seconds.  Abilities with no mana cost will not trigger this trinket.

この間の日記に書いたようにHeal盾が2.2でNerfされてHeal+97=>Heal+40(Heal-57!!)になるのでHeal+を少し強化しておきたいと思ったからです。Heal+の総計がが1800超えたらInt+30かSpellsurgeにしようかなと思ってたりします。

もう少し数字を挙げたりしてきっちりまとめようと思ったのですが、日記を会社で書いてて具体的な数値を挙げて書くのが時間が無いのでw、とりあえず今回としてはGearにあわせて好きなのを選べって結論で終了ということで。。。

ま、今はHeal+がBuff込みで1700+になって(Heal+70Trinketにするとだけど。。。)、結構Heal+の効果を体感できるようになったので、Int+30じゃなくてHeal+81つけてよかったかなと思ってます。

Gearをもう少しUpgradeできたら、もう少し真剣に考えてみます :)

9月 18, 2007 [wow]Paladin | | コメント (2)

2007年9月11日 (火)

Healing盾

以前のBlogで紹介したこの盾

http://at-mmo.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/post_f06a.html

200700911

Raid行けるようになったので、どの時点まで使えるものかなと思って、もう一度ちゃんと調べてみた。(RandomEnchantなのでわかりにくいんだけど、白地の部分とEquipを合計するとHeal+97なんですよ)

いざ調べてみると、これとか

Bastion of Light
Binds when picked upOff Hand Shield
5930 Armor
160 Block
+28 Stamina
+28 Intellect
Red Socket
Socket Bonus: 1 Mana per 5 sec.
Durability 120 / 120
Requires Level 70
Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 62.

http://www.wowhead.com/?item=30882

これとか

Felstone Bulwark
Binds when picked upOff Hand Shield
5930 Armor
160 Block
+28 Stamina
+21 Intellect
Durability 120 / 120
Requires Level 70
Equip: Improves spell critical strike rating by 27.
Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 64.

http://www.wowhead.com/?item=32255

くらいまではUpgradeがないっぽい?

MagtheridonのこいつだとManaRegがつくけど、Healが-44、Staが-27になるから、Upgradeといえるかは微妙。

Aegis of the Vindicator
Binds when picked upOff Hand Shield
5279 Armor
137 Block
+21 Intellect
Durability 120 / 120
Requires Level 70
Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 53.
Equip: Restores 11 mana per 5 sec.

http://www.wowhead.com/?item=29458

上の2つはHyjal以降だから、当面は用がなさそう。という訳で、Blizが気づいてどこかのPatchで修正が入るまでは、 最終装備になりそうな盾ってことです。根気さえあればRaid行けなくても取れるのでお勧めです!

まあ、何が言いたいのかというとですね。

いいでしょうこれ!!

9月 11, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4)

2007年9月 9日 (日)

MetaGem

MetaGemのお話です。

昨日のKarazhanRaidでPrinceからT4Headを貰いました。実質、初のMetaSlot付きItemでやっとMetaGemをはめることができます。で、どれにしようかとAHでMetaGemを探していると、とりあえず下記の2つがHealer向きぽい。

20070909_1

20070909_2

Palの場合Threatにはあんまり気をつけなくていいので、上の方がPal向きな気がします。Procの発動率がどんなものかわからないですが、HealSpamしたときにManaが帰ってくるのもいいですし。

ただ、これ条件が結構厳しいんですよね。

上の方:赤x2、黄x2、青x2
下の方:青<黄、青<赤

現状のSocket付きGearはこんな感じ。

肩:赤と黄のSocket。現状、青x1、赤x1、黄x1

20070909_3_2

腕:黄のSocket。現状、黄x1。

20070909_4

MetaGemの効果を発揮させるなら、赤x1、青x1 or 紫x1をどこかにはめてやる必要があります。T4HeadのSocketは赤なので、赤x1か紫x1をはめることができます。(別に青をはめてもいいけどできたらBonusが欲しいので)

複雑なのはですね。今使っているHandsには青Socketがx2あるんですが、

20070909_7

昨日T4Handも貰っていて、こいつにはSocketがないってことなんです。

20070909_6

整理すると、この辺が悩ましい。

1.Handsの性能はどっちがいいか。
2.紫RareGemにはいいのががない。(EpicのやつはShoulderにはめてて、予備がないので、差し替え不可)
3.できれば、頭には赤GemのHeal+18をはめたい。
4.MetaGem効果を発揮させるのには、青x1+赤x1 もしくは、紫x1をはめることが必要。
Socket付きのHandsだと、青GEMを1つ以上はめてHeadをこんな感じにすればMetaの条件達成。

頭だけの性能を考えると多分これがベスト。

20070909_9

ただ、Handsに赤のHeal+18を2つつけたりするようなこともできるから、頭はこれにしておいて、HandsのSocketBonusは無視するという手もある。

20070909_8

トータル性能を考えると、T4のHandsをあきらめてHeadに紫とHandsにHeal+18x2がいいのかなぁ。。。

ああ、悩ましいです(´・ω・`)

9月 9, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年9月 1日 (土)

Talent変えてみました

ちょっとTalentいじってみた。

変更点は
・Holy41のを削ってBoSancをとる。
・Protの下の方を適当に。

ま、5Manで便利そうなTalentをRaidで便利そうなTalentに変えてみた感じです。

肝心のURL貼り忘れ。。。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?0550310152013053105050024130023001000000000000000000000000000000

9月 1, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年8月22日 (水)

肩Pad

ArenaのPointが1500超えたので買ってみた。

20070822_1_2

結局、T2肩には縁がなかったようで。。。
まあ、思ったより見た目はまともな感じ?

Gemはめてステータスはこんな感じに。(DevAura込み)


20070822_2_2

Guildは抜けてしまったけど、Arenaチームは抜けてないので暇なときはお相手よろしくお願いします。

 

8月 22, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年7月18日 (水)

悲願達成なるか!?

前回書いたこの件↓
http://at-mmo.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/post_659c.html

Guildの人にHelpしてもらって6回抽選してきました。

気合の1回目!!

20070717_1

始めてみる方ですが残念です(´д`)

こやつは、布の肩を落とすみたいです。
Wlkには割と良いんじゃないかと思ったんですが、D3Setのが良いらしいです。

20070717_2

2回目は!!

20070717_3

おまいはこの間見たよ!!(´д`)

HelpのWarの人はいらなかったみたいですが、TankGearとしてはそこそこ?

20070717_4

さあ、3度目の正直!!

20070717_5_2

はじめてまして。でも。。。

おまいいらない!!(゜Д゜)

20070717_6

一応、Cloth、Leather、Chain、Plate一通りの肩が出るようになってるみたいですね。

今度こその4回目!!

20070717_7_1

・・・・・・・

めげずに5回目!!

20070717_8

死ねばいいのに!!!(゜Д゜)

残すKeyはあと1個となりました。。。

さて。。。。

20070717_10

(;゚∀゚)=3ハァハァ

20070717_11

キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!

20070717_12_1

他の盾と比較してもHeal+97のこの盾はなかなかの物です。

http://www.wowhead.com/?items=4.6#00Mz

まあ、見た目は

20070717_13

所詮BlueのRandomEnchantです。。。(´д`)

しかし、思ったMobがでなくて結構苦労しました。計12回挑戦して、目的のMobが出たのはたったの2回。目的のEnchantがつく確立が30%程度らしいので当初思ってたよりレアです。(Mobは今まで見たところ5種類います)

ちなみに、1回挑戦するのにかかる費用と時間はというと。。。

■ブルジョワ向け

AHでKeyを購入できます。
AHでは僕が知る限り@28-50Gです。(僕は30Gなら買ってました)
Key5個でカプセルを開けるKey1つをもらえるので、30G*5=150。
10回挑戦するなら、150*10で1500Gです!(゜Д゜)

■貧乏人向け

Key自体はFarmすることで入手できます。
僕の感覚では、大体30分で1個か2個出るくらいです。
5個そろえるとすると30*3で90分くらいでしょうか。
10回挑戦するなら、90*10/60=15時間ってところ?

20070717_15

でも、個人的には苦労して手に入れるだけの価値はあると思ってます(*´Д`*)

最後に、何度もHelp頂いたGuildのメンバーの方に感謝です。

7月 18, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年7月 9日 (月)

憧れの

ついに憧れのスカートを!!

20070709_1

20070709_3

・・・

ん???

・・・

あれれ???

・・・

UBのキノコがいつまでたっても出しやがらないので妥協することにしました(´д`)

20070709_2

まあ、PlateではないけどHealGearとしては一流です。

それと。。。これを狙ってGuildメンバーにガチャガチャカプセル開けのHelpを繰り返しお願いしてるんですが。。。

http://www.wowhead.com/?item=32522

6回中。。。

20070709_7_2

こやつが4回(´д`)

20070709_4

こやつが1回 (´д`)

20070709_5

1回だけ目的のやつが出て!! (゜Д゜)

20070709_6

of the Champion。。。。。。Orz

下のほうの巨人の

http://www.wowhead.com/?item=31577

of the Champion
of the Physician

も結構いい気がしますね。

とりあえず。。。

目玉はいらない!!(゜Д゜)

てな訳で。。。

PMAllyで盾以外をねらっているやさしい人からのInviteをお待ちしてます!!(゜Д゜)

7月 9, 2007 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2007年5月23日 (水)

Talent

2.1.0でResetに期待してたんだけど、Reset入らなかったので自分でRespecしてみた。
使ってみて気に入らなければ変える予定。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201305310510532013300300000000000000000000000000000000

Addonは割りとまともに動いてます。AceUpdaterが1.8になってました。1.7だと最近MirrorSiteにつながないと最新版が落せなくなってたので、困っている人は上げてみると良いかも。

詳細はまた今後。

5月 23, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年4月25日 (水)

Respecな季節

昨日はサーバ再起動だけのオンラインメンテだったんですが、再起動後LagLagでゲームにならなかったので、そのまま不貞寝しました :(。いつぞやのメンテナンススケジュールなど全く守られていないし、火曜日は最初からあきらめていた方がいいですね。

さて、速い鳥を購入した事もあってSoloFarmの必要性がぐっと減るのでTalentのReSpecを検討しています。ただ、Palは次のPatchが来た時にTalentのResetがあるんじゃないかと思ってるので(新しいTalentが追加されるので)、実際にRespecするのは次のPatchが来てからかなとは思ってます。

基本線としては、
・5ManInstanceでMainHealerが出来るSpecの維持。
・BoPのCD短縮のTalentが欲しい。
 (最近、BoPのCDがもう少し短かったらいいのになと思うことが多いので)

具体的にはこんな感じのPoint配分です。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201305310510502000000000000000000000000000000000000000

残った分をどう振り分けようかと悩み中で、Armoryを利用してPMAの時に一緒だったPalの方のTalentを参考にしつつ考えています。(こういうときArmoryは便利ですw)

今の所Tankをやることは考えていないので、Protをこれ以上掘る必要性は特にありません。BoKはできれば欲しいですが、もう一人のPalの人が持っているので、他に取りたいTalentがあれば採らなくてもいいかなと思ってたりします。

Holyの「Purifying Power」をどうするか悩ましい所。
cleanseのManaCostが10%さがるのはうれしいといえばうれしいですが、Raidに行かない限りはDebuffを連射してくるBossはいなさそうだし、現状のGuildの状況からだとPalやPriが多めだから、Pointがあまらない限りはどうでもいいかなと思ってます。(何人かのTalentをのぞいた所、これ取ってる人がいなかったからやっぱり微妙なのかなぁ)

BoKを取るならこんな感じ?
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201305310510532010050130000000000000000000000000000000

Purifying Powerを取るならこんな感じ?
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201325310510532010050200000000000000000000000000000000

余った分はRetrに残しておいて。。。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201305310510502000000000000000000523003000000000000000

色々いじってみて、現在のTalentTreeは浅い階層にこれといったTalentがないので、中途半端なPointだと、Protに振ってもRetrに振ってもあんまり変わらない気がしてきました。。。

4月 25, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2007年4月20日 (金)

TankGear

GuildでいったSVでこのCloakが出てもらいました。

20070418_1

Defとかも少しUP

20070418_2_1

Patchがきたら、一度、Protに振ってTankでもしてみたいな(*´Д`*)
そういえばPalのTalentはReset入るのだろうか。。。

4月 20, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年4月16日 (月)

2.1.0 PatchNote

リンク先の方の所に貼ってあったPatchNote

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=94203802&sid=1

HolyPal的に気になるのはこれですかね。

"Illumination": This talent now only gives 50% of the mana cost of the critical heal. It also now returns the correct amount of mana when used with ranks 4 and 5 of "Holy Shock".

このTalentを5pointとっているとHealがCritした場合にManaが無料になるというPalのMana持ちの良さの根幹となっているTalentだったのですが、Manaの還元率が半分になるようです。

Priと違ってPalは5秒ルールを無視できるTalentを持っていませんし、細かいHealをSPAMするのがもっともMana効率が良いように設計されているので(Priと違って速いHealの方がMana効率が良いのです)、SpiによるMana回復を期待するようなHealWorkをおこなう事は難しいです。

うーん、Int中心のGearから、Mana回復の付いているGearをもう少し増やすなど、Gearの見直しが必要かもしれない。Talentもまた見直そうかな。

いずれにせよ、ManaPotの消費量が増えそうだ。。。

4月 16, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2007年3月 8日 (木)

昨日の話

私信気味。
やっぱり総Intであってます。Mageのは知らね。

20070308_3

20070308_1

20070308_2

まあ、なくてもなんとかなるんじゃね?ってのには同意です。

3月 8, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2007年3月 6日 (火)

Manaがもりもり

今日、ShadowPriの人と初めてInstanceに行く機会がありました。(というかTBCきてからPriの人とInstanceにいくの初めてかもしれない。。。)

20070305

VampiricTouch(41Pointのやつ)とVampricEmbrace(PaladinはSpiritualAttunementでHealしてもらった量の10%Manaが回復します)でManaがもりもり回復します。

でもこれ、HealthがMaxでもVampricEmbraceの効果でManaが回復し続けてた様に思うんだけど、もしかしてBugじゃね?とか思ったり。(HoTやDirectHealではHPがMaxだと回復しないのに)

ま、これが仕様だとすると、PaladinとShadowPriの組み合わせはかなり相性がいいのかもしれない。(ShadowLabでPotを一度も飲もうと思わなかったくらいManaに余裕があったんですもの。。。)

3月 6, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年3月 1日 (木)

PaladinNerf?

公式のPaladinForumにこんなスレッドがあります。

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=79669544&sid=1

TestRealmで「Forbearance」(無敵やBoPを使った後につくDebuff)がついている間、与ダメージが減るみたいだけど、これはBugなの?って書き込みなんですが。。。

読んでいくと、次のPatchでこの修正をしようとしてTestRealmに入れてみたけど、やっぱりやめるよみたいなBlueコメントがついています。

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=79669544&postId=798213514&sid=1#23

注目はこの部分

With that being said, we do feel that the Paladin is currently capable of producing too much burst damage and are investigating reasonable ways to make minor reductions for the future.

ちょwwwwwそこ!?wwwwwwwwww

Blueの意識がこうなのがすごく怖いです。。。

3月 1, 2007 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2007年2月24日 (土)

ktkr

7回目くらいにしてやっと。。。

20070224_1

1stBossつくまでに5回くらいWipeして抜けてやろうと何度思ったことか。。。
抜けなくてよかったです(´ー`)

2月 24, 2007 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2007年2月20日 (火)

早いSword

今日、Botanicaにいって、これがでた。

20070218_1

Warがいなくて、Rogもいらないって事だったのでSolo用にもらってみました。JoWとかでMana吸うのによさそうです。

ちょうどこの間2ManLiveに行った時のOrbが2個あったので、ついでにCrusaderをつけてみました :D

2月 20, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年2月15日 (木)

憧れの

60Capのころから憧れていて、結局取れなかったこのデザインのHeadをついにGet!!

完全なHealingGearですが。。。

20070215_10

現在、こんな感じのGear構成となっております。

HealingGear

この覆面が最高に格好いいです!

20070215_13_1

TankGear

まあ、Tank下手なんでやることないでしょうけど。。。
アイススラッガーがいいですな。

20070215_12

DPSGear

DPSGEARというかSolo活動用なのです。
なので、多少見た目も重視!

20070215_14

ま、大体こんな感じ。

2月 15, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年2月13日 (火)

70InsのHealWork

今週末は70Instance三昧でした。

個別にはまた今度SS付きで紹介するとして、70向けのInstanceになると内容がだんだんとハードになってきます。Wipe回数も序盤のInstanceに比べて圧倒的に多くなるわけで。。。Boss戦ではなく雑魚処理でも少しミスするとWipeみたいな戦いも増えてきます。

昨日は、War(MT)、Dru(OT,DPS)、Dru(SubHealer,DPS)、Rog(DPS)、Pal(MainHealer)の構成でHellfire CitadelのThe Shattered Hallsへ行って来ました。このInstanceの中盤にはEliteが5-6匹いる箇所があって、このPack処理が非常に大変です。

なんというか一つ処理する事にWipe、WipeとWipeの嵐でした。。。

パターン的にはこんな感じ。
ま、CCがRogのSapだけと言う構成にも多少問題があるのですが。。。

■Healが追いつかず乙
MSを使ってくるOrc6匹Packがいます。初っ端WarへのHealを控えめにすると、半分くらい減る>MSでピンチに>1.5SecHeal(500くらいしか回復しない)>1.5SecHeal>1.5SecHeal>1(ryだと減る量の方が回復量より多くて数秒でMT死亡>乙。

■Healが早すぎて乙
上の事があるので、Healを気持ち早めにします。WarがまだRageをためきっていない状態で(Threatを全てのMobに配れていない状態で)、いきなりHealを入れるものだから4-5匹Mobが走ってきます。PaladinはPlateClassとはいえ、HealGearだと1発につき800程度ダメージを食らって、戦闘開始数秒でMainHealer死亡>乙。(僕の場合TankGearでもあんまり変わりません)

■無敵使って乙
上の2つを踏まえて、早めHealでMobが走ってきたら無敵を使用します。Paladinはこれで安全なんですが、問題は他のHealerです。例えばDruがHoTを入れていたとすると、無敵でPalのThreatが消えると今度はDruにそのMobが殺到します。熊になって頑張ったとしても耐え切れずにそのまま死亡。MTへのHealが薄くなって乙。(熊にHealできなくも無いけど、熊にHealすると今度はMTへのHealが薄くなってMTがDownします)

どうしろと?

一応、こうやったときはうまく行きましたって事例

Druの開幕当初のHoTは行わずに、Palが早めにHeal>4,5匹のMobのAggroGet>無敵使用>MobがMTに張り付く>Pal、DruでMTをひたすらHeal>めでたしめでたし。

「Healが早すぎて乙」パターンとの違いは、PalがMobをひきつけた間にWarがRageを貯められるということでしょうか。RageさえあればWarもなんとか3,4匹はKeepできるわけで・・・。(1匹くらいなら熊で十分ですし)

「無敵使って乙」パターンとの違いは開幕でDruがThrearListに載っていない事。WarとPalが載っているだけなので、Palが無敵を使った時点でWarに帰っていきます。

欠点というか、問題点は。。。
・無敵、BoPのCDがそれぞれ5Minあること。(Talentもってないので)
・開幕のHealがPalだけになる為、MSOrc軍団相手の場合にWarの事故率がかなり上がること。

ここ、Mageがいるとかなり楽なんですけどね。
1匹はPolyできるし、MobがHealerに跳ねてもNovaで時間稼ぎできるし。(上の無敵でピンポンするのもWarがRageためる為の時間稼ぎなので、時間が稼げれば何でもいいのですよ・・・)

あれか、もしかしてEngなRogがTargetDummyを20個ほど持ってくれば全て解決!?

・・・

しかし、昨日はちょっとWipeしすぎだなぁ。。。

HealWrokも含め、もうちょっと頑張らないとですね。

2月 13, 2007 [wow]Paladin | | コメント (6) | トラックバック (0)

2007年2月 6日 (火)

楽になったさ!

この間の日記の後、コメント欄に頂いたアドバイスを元にRespecをしたんですよ。(元にというかそのままw)

それでLV68現在、下記のようなTalentになっております。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055030025201305310300000000000000000000000523505000000100000000

HolyShockが意外と使い勝手がいいですね。あと、SancAuraで微妙にダメージが底上げされるのも!

他にも。。。

ユニクロAshkandi(↓)を購入したり。。。

20070206_3

このGreenSword、HALAAのVenderで9Gちょっとで買えるので(3個限定品)、Nagrandへお越しの際はぜひお買い求めを。。。

今日のACRunでこんなのをGetしたり。

20070206_1

これ、Soloでやってるときにはいいですね。Palの場合、「あ、死んじゃったww」というのはまずないので、きっちりこのTrinketを使ってからKillするようにすればManaうまーできるかも。CDを調べ忘れたんだけど間隔短いといいな。(1min30secくらいならよさげ)

T2Handsとついに決別したり。
個人的にはこれが今日とったものの中で一番うれしかった(´ー`)

20070206_2

もう、これでサクサクMobを倒せるようになってアンテナMageには馬鹿にされないはず!!

しかし、ManaTombとACは結構いいのでますね。NeckとかCloakとかSheild(Warがいなければ!)とかいろいろ欲しいのがあるのでもうちょっと通いたいかもかも。

以下、私信:

おかげさまでNagrandのQはGroupを除いて消化できました(´ー`)
借りの方もMailで送った品物で満足してもらえるはず!(゜Д゜)

2月 6, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2007年1月29日 (月)

ReSpecしたくなる

最近SoloでのLVingがきつくなってきて、ReSpecしようかどうか悩み中です。

現在のTalent

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201225300505032013010010000000000000000000000000000000

Holy40/Prot16の構成で、GroupPlayを意識したTalentBuildです。GroupPlayでのHealing能力、サポート能力を考えると、優秀なBuildだと思ってます。(最終的にはBoSancを取れる40/21/0が理想系)

実際に、TBCになってからGuildでInstanceに通っていますが、Priありで行ったことはなく(多分)、Priがいないからといってここは無理だなぁと思った箇所はありませんでした。むしろ、2secHealの関係でDirectHeal能力だけならPriよりHolyPalのが高い様に感じますね。ただ、ManaTombのLastBossだけは適正LVでPal1人だと難しい感じでした。

また、Pal1人だけがHealerって事も多かったですが、MeleeDPSやPetの死亡率が高くなるものの、特にHeal能力が足りないって事もなさげです。

昨日、一度PuGでどれくらいやれるか試してみようと思って、The Underbogにいってきましたが、64-65のWar,Mag,Rog,Hun,Palの構成で大きな問題は無くFullRunできましたし、MainHealerとしてやっていける自信はそれなりに出来ました。(1stBossで一度Wipeしたけど、僕以外全員が初めてだったので、「キノコが生えたら逃げてね」って言ったのが全く通じてなかったのが原因っぽいw)

その分、SoloPlayがきついというか・・・

TBCで追加されたQuestってSlain系のQuestが結構多いんですよね。最初のZoneのQuestはDemon系をSlainして来いってQuestが多かったので、あまりDPS不足を感じなかったのですが(DemonとUndeadにはInstantDDやAoEができるのです)、2つ目のZone(Zangなんたら)あたりから、かなりだる~な感じになります。

RangeSpellもないので、Mobの取り合いにも激しく弱いです!
時々、Mageの人がHelpしてくれるので、面倒なやつはその時に片付けてって感じでやってるのですが、それにしてももうちょっとDPSが欲しい。。。

で、最近、Instanceへ行く機会が少し減ってきたので、この機会に多少GroupPlay能力を下げて、ReSpecしてみようかなと思ったわけです。

とりあえず、この辺りが無難かなぁ。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201225300500000000000000000000005520003100000000000000

Holy40/Retr16

5ManInstanceでの能力的には。。。

・ImpMightがある分、DPS的には有利なはず。
・Holyはいじってないので、Heal能力は変わらず。
・BoKがなくなる。
・ImpBoPがなくなる。(名前忘れ。BoPのCDが減るTalent。5分=>3分になる)

BoKがなくなるのは、Pal一人で行く場合あんまり影響ないかなと思います(上に書いたようにPriと一緒に行く機会が無いので、WarにはBoKでなく、BoLなのです)。ImpBoPがなくなるのは少し痛いですが、まあ、FrostMageだしIceBlockがあるので問題ない気もします。

問題は、これでどれくらい変わるかってことですかね。
JCを上げた関係で、金欠気味なので、ReSpecしてみてあんまり効果がないから、またReSpecとかしたくないし、良く似たTalentでやってる方がいたら、感想を教えてくださいませw

Heal+のTalentをやめて、HolyShockをとって、余りをRetrにふるこんな構成もありなのかなぁ。。。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201325310000000000000000000000005520105100000000000000

Retrとるならもっと深くまで取らないと効果ないんかな。。。
あ、元々Priestなので、InstanceでPriestっぽく振舞うのは好きってこともあり、DeepなHolyBuildは結構お気に入りなのですよ。(それならPriest作れyp!ってのは言わないで!)

ま、いずれにしても70Gしかない所持金を200G+にしてからの話ですw
てかね。。。今のゲームバランスだとRestDruとかHolyPalいなくなりますよ?

1月 29, 2007 [wow]Paladin | | コメント (7) | トラックバック (0)

2007年1月26日 (金)

5ManGear

昨日、Instanceへ行った時に話していたこともあって、"5ManInstanceでの"Gearについて考えてみた。(GuildのBBSにもその内IntとHeal+について話すねとかかいてたし、ついでにw)

Healer的に重要と思われるStatusは下記の4つ
・Int
・Spi
・ManaRegene
・Heal+

このうち、Spiについてはややこしい話になるのと、Palには5Secルール(Cast後5秒間はSpiによるMana回復が無い)を無視するTalentが無い事と、SpiによるHeal+のTalentも無いという事もあって、今回は省略します。

基本的にHealerの場合はどちらの方がMana持ちがいいかということでStatusの優劣を判定すればいいと思っています。過去にPalの各種ステータスの影響度合いをまとめたものがあるので、それを見ながら見てもらえると分かりやすいかと思います。

◆IntかManaRegeneどちらを優先すべきか?

一般的には、ManaRegene>Intと答えると思います。
これは、本当にそうなんでしょうか?

例えば、下記のような2つのGearがあったとします。
・GearA
 Int +8
 ManaRegene 5/5sec

・GearB
 Int +23

Palの場合、1Int=15Manaです。
つまり、
・GearAのMana回復量は、5/5Sec多い
・GearBのMaxManaは、225(15*15)多い。

5sec間を空けずにひたすらHealSpamするとすると、GearAが225の差を5秒毎につめてくる感じになります

5秒だと分かりにくいので。。。

・1分間に回復する量
 5Mana*60sec/5sec=60Mana/min

・225Manaの差をつめるのにどれくらいかかるか
 225Mana/60Mana/min=3.75min=3min45sec

IntによるCrit率UPやIntによるHeal+UP(PalのTalentです)を考慮しなければ、戦闘時間が3分45秒未満であれば、GearBの方が有利。以上であれば(正確には3分50秒以上であれば)GearBの方が有利ということになります。

あとは、"5ManInstanceで"4分近い戦闘が何度あるかと言う事を考えれば良いんじゃないかと。僕の場合は、そんな戦闘Boss戦でもほぼ無いし、上のGearAとGearBならGearBをとります。(長い戦闘があったとしても、それはそのBoss戦だけGearを変えればいい)

一般的には「飾り」と言われる事の多いIntですが、あくまで40ManRaid規模のBoss戦での話であって、5Manでの雑魚戦、Boss戦ではそれなりに意味のあるStatusだと思います。

◆IntかHeal+どちらを優先すべきか

この2つは単純にMana効率だけでは比較できないのでややこしいのですが。。。

一般的には、Heal+>Intです。
これは、本当にそうなんでしょうか?

Paladinの場合のHeal+の適用例
・Hotはありません。
・Flash of Light(1.5sec)には43%加算されます。
・Holy Light(2.5sec)には100%加算されます。

上は、最高RankのSpellでの効果で、低RankのSpellを使用した場合はHeal+Bonusが減ります。以前は、低RankSpellでも同様にHeal+の効果が適用された為(ここをみてください)、異常にMana効率のいいRankのSpellがありました。

まずは、これを言っておきたかったのですが、僕は、Heal+Gearを集める一番の恩恵はこれにあると考えていました。でも、現在はこれがなくなってしまいました。

例えば、下記のような2つのGearがあったとします。
・GearA
 Int +8
 Heal+20

・GearB
 Int +23

・GearAのHeal回復量は、20/1Cast多い
・GearBのMaxManaは、225(15*15)多い。

100%Healが適用されるSpellを10回Castすると、20*10Castで200Healthお得です。225Manaでは低RankのHealが1回使用できるだけなので、回数が増えれば増えるほど(戦闘が長引けば長引くほど)Heal+が多いほうが効率がよくなっていきます。(この辺はIntとManaRegeneの関係と同じです)

数値を上げて計算すると確かにそうです。
が、この1回当たり20の差ってどれくらい意味があるでしょうか?

(以下は、統計とかは全く無視しての言い回しですw)

例えば、Palが70で覚えるHoly Light(Rank11)の回復範囲は2196-2446です。
2196が2216になるのがはっきりと体感できると言うのであれば、Intを無視してひたすらHeal+Gearを集めるべきでしょう。

何がいいたいかというとですね・・・
・Intは確実にManaを底上げしてくれる。
・(中途半端なHeal+なら)Heal+は誤差の範囲。

Palが固定で一定量回復するSpellを持っていればもう少し話は変わるかもしれませんね。(例えばRenewなら固定で1000とHeal+分固定で回復するからいいですよね)

5ManではHeal+は意味ないみたいな書き方をしてますが、そうではなくて、Heal+が多ければ多いほど、Mana効率はよくなるし、全然回復しないFlash of Lightの効果も押し上げてくれるし、全体的にHealが安定するので、5Manでも両方をバランスよく上げた方が大切だと思っています。

ま、Raidにいっている人の話を聞いて、5ManInstance中心で活動している人が、「飾り」のIntは軽視して、「実用的な」Heal+やManaRegeneだけを重視しておけば良いと思ってたら、それは違うんじゃない?と思ったので書いてみました。

1月 26, 2007 [wow]Paladin | | コメント (5) | トラックバック (0)

2007年1月18日 (木)

ユニクロ盾

某Mageな人から、しょぼいしょぼいといわれ続けたMaraudonのShieldをついに手放す時がきました。

20070118_2

GuildのPalの人にAHにいい盾がでてるよと教えてもらい、即決で買ってもらいました。

6Gというお手軽なお値段で、この性能(゜Д゜)

20070118_3

見た目もそんなに悪くありません。

20070118_1_1

全国のしょぼ盾PaladinがAHに殺到することでしょう。。。

ま、この人はこの人で新たなアイテムを手に入れたようで。。。

20070118_4

1月 18, 2007 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2006年12月27日 (水)

ネタ不足?

年末年始はPMAのRaidがお休みと言う事で、多少物足りなさを感じつつもBGいったり5ManInstanceで遊んだりしています。

少し前までは、よく遊ぶメンバーで行くと苦戦していた60付近のInstanceですが、最近はずいぶん楽に回せるようになってきました。もちろん、GearUpしたからというのもあるのですが、それ以外にも各自がClassの動きを理解できてきたってこともありそうです。

個人的にはRaidではあまり使わない(有効に使えていなかった)Skillの使いどころがなんとなく分かったと言う事でしょうか。

・BoP(物理)
 MageがAoEで特攻する事が多いので結構頻繁に使います。
 あと、WarへのHealがどうしても間に合わない時とかにも偶に。。。

・TauntSkill(名前忘れ)
 Mobが跳ねた時に跳ねた人をTargetしてTauntするとAggroを取れるので結構便利。
 ま、そこまで反応良く使用できることは稀で、MageがAoEしているときにMageをTargetして適当に使ってる事が多いです。。。

・DivineShield(無敵)
 5ManでHealerが自分だけとかだと頻繁に使いますね。
  立ち位置ミスでSilenceを食らった時。
  AoE攻撃があるような敵でどうしても範囲内で味方にHealSpamしたいとき。
  死にそうになった時。(1Healerだと死ねませんし)
  壊滅しかけてMageとIB>DSでMobをピンポンする時。(これ結構熱いですw)
  他いろいろ。。。

あと、やっぱりHolySpecにするとかなりHealが楽になりました。以前のSpecでは、もう一人Healerがいないとどうやっても回らなかったのですが、今は一人で何とかなる感じ?(かなりPotを使わせてるかもしれませんが。。。)

まあ、あれです。
Raid行ってないのでネタ不足なのですw
なのに、頻繁に晒し日記Guild活動Blogを更新しているGMには殺意を覚えます感心します。

これはもう、3ManLBRSいくしか!!

12月 27, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年12月19日 (火)

Talent変更

Talentをまた変更しました。

40/11/0
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201225300505032010000000000000000000000000000000000000

Raid的にはBoSancがなくなってしまいますが、Heal能力上がるって事でお許しを。。。
今日のStrathDeadやった感じでは、「Healerが欲しいね」「Druつくっておくべきだった」とかは言われなくなるはず!!

12月 19, 2006 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2006年12月17日 (日)

Decurseはこれで!

今週末、Raidをやってみて、Decurse作業はDecursive死亡以前とほぼ同様にこなせるようになりました。(というかMTとか特定の数人をPickUpしてDecurseSpamするのはむしろこっちの方が早いかも)

てな訳で、ご参考までに僕なりのやり方を簡単にまとめました。

まずは、この間の日記に書いたこのMacroを使います。

 /cast [target=mouseover] Cleanse

やっぱりいいですねこれ(*´Д`*)

Cliqueを使うのとどっちがいいかは人によるかもしれませんが僕の場合は、マクロを使った方が圧倒的に早かったです。Healも全部これに置き換えてMouseOverでやろうと思ったくらいです。(もし使えなくなったら困るので、Click操作を忘れないようにHealにこのマクロを使うのはやめましたがw)

・Cliqueを使うと
 Frame対象者を探す=>マウスを移動=>FrameをClick
・Macroを使うと
 Frameから対象者を探す=>マウスを移動=>ショートカットキーを押す

ま、操作数は一緒なので好みの問題かもしれませんが。。。

あと、これだけだと、Decurseの対象者がRange外にいるとわかりにくいので
(Decursiveと違って警告を出してくれないので)

sRaidFrameの持っているRangeチェックの機能を使います。
こんな感じで設定。

20061217_1_1

最近のVersionからRange設定を動的に変更できるようになりました(´ー`)
CleanseのRangeは30ydなのでデフォルト設定のまま利用します。

これでRange外の人のRaidFrameは薄く表示されるようになります。
(Rangeが反映されるまでには若干Lagがあるので100%は信用できませんが大体の目安にはなります)

例えば、下記の画像だと、3番目のDruがCleanseのRange外にいます。

20061217_2

もうBWLの犬も、MCのLuci、Gehaness、Baron、Sulfron、LavaPack、雑魚犬も全然怖くありません!!

tころで、こんなすばらしい機能を提供してくれる、oRA2+sRaidFrameですがAceUpdater経由でUpdateすると時々ちゃんと動かなくなるのが欠点です。

実際に、昨日あたりから、/rareadyされる度にErrorWindowを表示して「大変大変、AFKチェックされてるyp!!」と、いつもより大げさに警告してくれる新機能がついたようです(´д`)

ま、Updateする際はフォルダの内容のBackupを忘れずに!

12月 17, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年12月12日 (火)

DecurseMacro

ぼけっと公式のForumみていて、おっ!と思った書き込み。

この書き込みのMacroでのDecurseの方がCliqueでやるより良いかもしれない。
(次回のRaidで試してみよう)

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=54980555&sid=1&pageNo=1

Paladin:

/cast [target=mouseover] Cleanse

1.このMacroを作って、ActionBarにショートカットとして登録しておく。
2.RaidFrameの上にMouseCursorを持っていく。
3.ショートカットのボタンを押す。

Cliqueと違い、RaidFrameをClickしなくていい(と、思う)ので、右手でマウスを走らせながら、ショートカット連打でDecurseが出来るんじゃないだろうか。実際に試していないので良くわからないですが、よく思いつくなと感心しました。

でも、書いた人に一言言いたい
PaladinにはPurifyっていう病気を治すSpellもあるんですけど!!!
Cleanseは全部直せるんだそうで。。。
今までずっとMagicとPoisonだけだと思っておりました(´д`)


GlobalCDの分(ないのかな?)反応遅くなるかもしれないけどSpellのQueueにCleansとPurifyを入れると1キーで出来たりするんかな。。。

前に詠唱を中断するコマンドを入れて、こんな感じでできたらDecueseも怖くない!?

/stopcasting
/castsequence [target=mouseover] Cleanse Purify

※マクロの書式を見て書いてるわけじゃないので適当です

追記:
castsequenceはやっぱり駄目でした。
/cast [target=mouseover] Cleanse はかなり便利でした。
AVで試してみたんですが、Cliqueでやるより、こっちのマクロのが早そうでした。

12月 12, 2006 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2006年12月11日 (月)

PallyPower

前から入れてはいたのですが、Patch2.0のあとPMAで結構入れる人が増えていたので、ちょっと紹介だけ。

PaladinのBuff管理をするAddonです。Class毎にBlessの残り時間と、かかっている人、かかっていない人、持っているRegの数などを表示してくれます。ただし、Raid用というか、GreaterBless専用のTimer管理なので通常のBlessの管理はできません。

画面はこんな感じ。

20061210_1

通常は左側の部分だけです。(右側にあるBuffを表示しているのは別のAddon)、

・そのClassのところにカーソルを持ってくるとそのClassの人の一覧が表示されます。
・誰にBuffがかかっていて、誰がRangeないにいるかなどがわかります。
・人を選択してClickするとその人をTargetしてBlessをかけます。

実は、この機能2.0.xになってから追加された機能で、以前のVersionではありませんでした。それまではBuffIconをClickした時に適当な人(近い人か名前が前にある人かそんな感じ)を自動的に選んでBlessするような仕様でした。その人がRange内にいればいいんですが、いない場合は延々OutOfRangeといわれるので結構不便でしたw

ま、便利になるのはいいことです(´ー`)

Bless設定画面を開くと(右下にある緑ボタンをClick)、自分が使うBuffと他のPal(PallyPowerを入れている人だけ)が設定しているBuffを参照できます。

20061210_2

RaidLerderとかPromoteされている人なら(されていなくても?)、他人のBuff設定を変更することができます。持っているTalent(Impxxx)も表示されているので、全員が入れてればBlessのアサイン作業がが楽かもしれませんね。

ちなみにClearボタンを押すと他の人のBless設定も消えるので注意です。
一度消してしまったことがあるのは内緒(゜Д゜)!!

12月 11, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年12月 8日 (金)

Patch後いろいろ

PalのTalentはPatch後すでに一度振りなおしました。。。

■バランス型(29/11/11)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201222000005032010000000000000005320000100000000000000

ちょっと遊んでみてなんとなく中途半端に感じたのです。
Heal能力そこそこ、Solo能力そこそこ、Bless能力そこそこですが、何かに特化した方がいいかなと思って。

↓で、結局変えたのがこれ。

■Holy/Prot型(27/24/0)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201220000005032010040332100000000000000000000000000000

やっぱりRaid行く時にBoSancを持っておきたいなと思ったのが一つ。
GuildのPalの人がRetrを奥深くまで取っていて、上のバランス方みたいにSoCを持っているだけのSpecとは全然DPSが違っていたので、どうせ奥深くまで取らないならRetrを捨ててもいいかなと。。。

拡張が来たらまた振りなおす公算大ですが、明日のRaidはこれでいってみます。

続いてAddon。

・DiscordActionBar
・WatchDog
・Decursive

という僕の中では手放せないAddonRankの上位3つが動かなくなってしまいました。代用のAddonを探しているのですが、なかなか見つからない感じ。

とりあえず、

■DAB=>Bartender3
・やっぱりScriptがかけないのが痛い。
・あと、誰もTargetしていない時は、自分をTargetしてくれる機能があったのですが、これって今回のPatchで全部死んでるんですかね。このSelfCast機能を持っているAddonが見つからず。

■WatchDog=>AgUnitFrame、PerlClassicUnitFrame
なんというかですね。。。両方とも僕的には気に入りませんでした。。。

・両方ともBuffのFiler機能があるのですが、FilterをかけるとBuff、DeBuff両方にかかるんですよ。(WatchDogはDeBuffだけにかけられるのだ!)
・AgUnitFrameのデフォルトの表示形式に「9999/9999(999%)」みたいな表示がないのが気に入りません。(カスタマイズしたら途中で文字が切れて「9...」みたいな表示になるし!)

※今、AceのWikiが落ちていて表示形式を変えるTagの書き方がよくわからないので、それでどこまでいじれるのか見て考えます。

■Decursive=>???
Decursive2.0は結局DeBuffを表示してくれるだけでまったく動かないんですよね?
(まだ、使ってないのでよくわかりません。。。Detoxも同じような状態?)

ActionBarとDecursiveは我慢できますが、UnitFrameの方はかなりストレスが貯ってます(´・ω・`)

Addonについては結構入れ替えているので、またそのうちに画面のSSとともにListにまとめてみる予定。

12月 8, 2006 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2006年12月 4日 (月)

新Talent相談所

未だに悩んでいるTalentです。
Patchが明日に迫っているのでさすがに考えておかないとまずいなと思って、とりあえず4つにまで候補を絞りました。今の所、「バランス型」か「Bless特化型」が自分の中では有力。

バランス型(23/11/17)
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-paladin/talents.html?055031015201000000005032010000000000000005520004100000000000000

現状とほぼ同じ。
ImpBoW、ImpBoM、BoKがあるのでRaidでのBlessにもそこそこ貢献できそう。
SoCとConvictionがあるのでSoloもこれまでと同様いけそう。(むしろRetrに振っている用が多いので楽かも)
この間はSanctifield Light 3/3にしていたけど、HolyLightのCritを上げてもGroupじゃ頻繁に使わないSpellなんで要らないかなと。

Bless特化型(23/23/5)
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-paladin/talents.html?055031015201000000005032013010322100000005000000000000000000000

ImpBow、ImpBom、BoK、BoSancがあるのでBlessする人としてなら活躍できそう。
PMAのPalの方は40/11/0のような構成を考えている方が多そうだったので、この変更もありかなと。

Improved Resistance Auraの効果が良くわからないんですが。。。

・Resist値が5%増える?(60=>63)
・その属性のダメージを5%軽減できる?

多分、下だと思うんですけど、1000食らう所が950になったら割りと大きいかもしれない。そうでもないかもしれない。

Holy特化型(40/0/11 or 40/11/0)
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-paladin/talents.html?055031015201315300505032010000000000000000000000000000000000000
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-paladin/talents.html?055031015201315300500000000000000000000005320000100000000000000

上がRaid重視でBoKを取るパターン。
下がある程度Soloを考えてSoCを取るパターン。
PMAのPalの方はBoKをもっている率が高いので下でも良いかもしれないw

上にも書いたように、この間考えている新Talent構成を話している時、Holy40振りを考えている人が多かったのでRaidを考えて40/11/0にするくらいなら、思い切ってBless特化型の方が役に立てそうな気がする(あんまり同じ人がいても意味ないし)。その場合、当然HolyよりHeal能力が落ちるんですが、そこをどうカバーするか。(Mana大目で、Cleanse連打がんばりますでいいような気もする。どっちにしてもHealGearがまだしょぼいので。)

また、Guildの変な名前の人達が60になったらもっと5ManInstanceに通いたいので、あんまりRaid重視にしてもなぁって気もしてます。「PriがいなくてもPalが頑張ってHealしますyp!」くらいの能力が欲しいのですが、さすがにそれはHoly特化でもむりかなぁw

ま、どっちにしても拡張まで期間限定のTalent構成って事で考えておこう。

12月 4, 2006 [wow]Paladin | | コメント (3) | トラックバック (0)

2006年12月 1日 (金)

各Status影響度(Pal)

昨日貼り付けていたURLから必要な所を抜き出してみた。

一応、ここがTOPページで、昨日貼ったのはSTATUSってリンクをクリックした先のページっぽい。
http://paladin-guide.blogspot.com/

各種Statusが与える影響(Paladinの場合)

■STR

AP=(Character Level*3)+(Strength*2)-20

1STR=2APってことですね。

■AGI

Increases your armor. (+2 every point of agility)
Increases your chance to score a critical hit with a weapon. (+1% every 20 pts)
Increases your chance to dodge attacks. (~+1% every 20 pts)

20AGI=MeleeCrit1%UPって事ですね。

■STA

Increases health points. Each point of Stamina gives you an additional 10 HP.

1STA=10Healthって事ですね。

個人的には、ここ以下が知りたかった。

■INT

Increases the rate at which you learn weapon skills.
Increases your Mana points. Each point of intellect gives you 15 Mana points.
Increases your chance to score a critical hit with spells. A number between 27,5 and 29, 5 points of Intellect equal 1% chance to crit with spells. See this post for details.

1INT=15Manaってことです。

27.5-29.5INT(約30INT)=SpellCrit1%UPってことですね。
(Priestは確か60INTで1%UPなので、これはすごい数字だなと思った)
詳細はこの書き込みを見てねと公式Forumにリンクが貼ってるんだけどリンク切れで詳細が読めなかったのが残念と言えば残念。

■SPI

Increases health regeneration. No regeneration in combat. There is 1 tick of regeneration every 2 seconds equal to Spirit * 0.25
Increases mana regeneration. Your mana regenerates all of the time, except for a period of five seconds after you cast a spell. In this five seconds, you have no regeneration. This is commonly called the five second rule. A spell here is defined as anything that costs mana to cast. So spells from items or aura doesn’t start the timer. Mana regenerates according to how much spirit you have. You do not mana regen faster if you are sitting down or standing up. You do not mana regen faster in battle or out of battle. There is 1 tick of regeneration every 2 seconds equal to (Spirit/4) + 8

1Tick(2sec)の回復量=(Spirit/4) + 8
(Priestは確かSprit/5+13?だったと思うのでSPIに関する補正もPriより影響が大きいです)

■Heal、Damage+の値について

下記の%で加算されます。

These items add a bonus to heals or damage spells. However the number advertised on the item doesn’t represent reality. Only a fraction of the total bonus is added on the spell depending on factor like casting time, etc.
From patch 1.10 we have this coefficients :

10% Seal of Righteousness with 1 handed weapon
12,5% Seal of Righteousness with 2 handed weapon
50% Judgement of Righteousness
20% Seal of Command
29% Seal of Command (only with +holy damage bonuses)
43% Judgement of Command
33% Consecration
43% Holy Shock
43% Hammer of Wrath
43% Exorcism
19% Holy Wrath
00% Blessing of Sanctuary ;_;
20% Holy Shield
00% Retribution Aura ;_;
71% Holy Light
43% Flash of Light
100% Eye for an Eye

他にもHeal効率についてとかそのあたりも書いているので勉強になるページです。
(古めの情報なので、今でも一緒なのかが少し心配w)
今度時間ある時にでもゆっくり読んでみます。

12月 1, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年11月30日 (木)

Palの各能力

ちゃんと読んでないけど、知りたかった事がいっぱい載ってるのでコピペメモ。

http://paladin-guide.blogspot.com/2005/12/stats.html

Int30でCrit+1%ってPalは結構すごいのね。。。

11月 30, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年11月29日 (水)

新Talent

今週はまだ来ない様に思いますが、さすがにそろそろ考えておかないと不味いので。。。

◆現状(26/11/14)
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?05503101521300503201000000000552000110000000

◆ほぼ現状と同じ。(26/11/14の構成)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-paladin/talents.html?055031015201300000005032010000000000000005520001100000000000000

Soloもそこそこ。
Raidでもそこそこ。
ただし、TBCが来たらTalent振り直しになる可能性大。

◆Intが多いのは良いことだ。(40/0/11)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-paladin/talents.html?055031015201325200500000000000000000000005320000100000000000000

BoKなし。
TBCではこの方向でTalentを振ってみるのも良いかも。
Int多めのGearにするならTalentの方向性としてはあっている気がする。

◆Bufferとして生きていきます。(25/21/5)

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-paladin/talents.html?055031015201200000005032013030300100000005000000000000000000000
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-paladin/talents.html?055031015201200000005032013010320100000005000000000000000000000

いろいろ出来るのでRaidではいいかも。
5ManとSoloでは役立たずかもしれない。
マゾそうな香りが。。。

今週Patchじゃなければ、今週中に真剣に検討しようorz

11月 29, 2006 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2006年10月31日 (火)

Epic馬-後編

最後の難関がこのScholoのパートです。
ここまではPuGで何とかこなせたのですが、さすがに最後のパートはGuildの方にHelpお願いしてやってきました。

EventScriptの詳細は以前の記事を参考に。

以下では、Hordeの時のShamanQuestとの違いを中心に書いていきます。

GuildでやったPalの馬Questは2回ともWar、Dru、Rog、Pal、Palという編成でした。

20061031_1

Allyの場合、PalがJudgementを使用することで、わらわらとよってくるお化けにStun効果付のAoEダメージを与えることができるようです。

WoWWikiにはこう書いてあります。

Have your party move to the corner by the door so you have some breathing room. Place your Scryer on the mound in the center of the room and run over to join your party. Waves of mobs will be spawned, each requiring a particular Judgement to be used on them in order to defeat them. The proper Judgement will release a strong AoE effect against the mobs and/or stun them. In order of waves, use the following judgements:

Judgement of Wisdom (Banal Spirits/Aspect of Banality)
Judgement of Justice (Malicious Spirits/Aspect of Malice)
Judgement of Righteousness (Corrupted Spirits/Aspect of Corruption)
Judgement of Light (Shadowed Spirits/Aspect of Shadow)

Guildでいった時はJudgementを使ったことがないので、詳細は不明ですが、以前にこのQuestをやったという人の話を聞いた限り、「Palの馬Quest用にPalx3を入れていった」とのことだったので、このやり方をするならPalが多い方がよさげです。

Guildでやった時に意識していたのは、下記の4点です。

・1,2Wave目は右の方で、3,4Wave目は左の方で。
(2WaveのAspectが出てきた時に移動する。理由はShaman時の記事を参照)
・PriがいないのでTurnUndeadでCC。
・ShodowDamageUPのCurseはすぐにDeCurse。
・MaxStaが減るDebuffは無視。(Manaが無駄だから)

ま、HordeではPalなしでまったく同じScriptをやるわけなので、別にJudgementを使わなくてもいけると思います。乱戦だとPriより硬いPalがいるのもいいですし、Hordeでやったときよりずいぶん楽に感じました。(Horde時代に比べるとRogとDruのGearがすごかったことは確かですが)

最後に出てくるDeathKnightを倒せば無事お馬さんGetです(´ー`)

20061031_2

どーん!

20061031_3

そういえば、Pal馬QuestのDeathKnightとかにMCされた時ってPalのCleansではDispellできませんよね。Priestのは敵にかけられるんだけど、PalのCleansはFriendryTargetにしか使えないからなんですかね?

10月 31, 2006 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2006年10月30日 (月)

Epic馬-前編

この間からやっていたPaladinのEpicMountQuestについてです。
(なんか、余り上手くまとめられませんでした。Questが2つに分かれて並行して進められるのですが、どのあたりから分かれるんだったか)

ここを参考に

http://www.wowwiki.com/Charger

Questを終了させるには下記のものが必要です。結構な数がいるし、お金もかかります。一度に全部集めようとすると大変なので、少しずつ勧めていくのもありかと思います。

・350G
・5 Stratholme Holy Water
・10 Arthas' Tears
・40 Runecloth
・6 Arcanite Bars
・20 Enriched Manna Biscuits (54 for five at Honored; 2 16 total)
・1 Azerothian Diamond
・1 Pristine Black Diamond

※また、ADのRepがFriendryでないと途中のQuestができません。

このおっさんからQuestを受けて金、金、金の汚れた旅が始まります(´д`)

20061030_1

[60]Emphasis on Sacrifice

20061030_3

IronForgeのえらいPriestに150G収めて来いってQuest。

いきなりたかられます!!

[60]To Show Due Judgment

[60]Exorcising Terrordale

SWに戻って会話するだけです。

[60]Exorcising Terrodale

上のQuestでもらったItemをEPLのMAPの右上の緑のオーラがある場所で使います。するとお化けが沸くのでそれを25匹Killします。(Soloでもいけるけど、割と大変。Thottとかでは、このQuestがChainになってないけど多分やらないといけなかったと思う)

20061030_9

[60]The Work of Grimand Elmore

SWのDwfのところにいる鍛冶屋?に会いに行く

[60D]Collection of Goods

20061030_7

ひどす(;´д⊂)

HolyWaterはStrathの箱から取るやつです。ArcaniteBarはMinningならArcaneCrystalを掘ってAlcの人にThoriumx1と一緒に渡して作ってもらえます。(3DayCDなので60になる前から作ってもらっておいた方がいいかも)

えっほえっほ

20061030_6_1

渡すと馬の装具(?)を作ってくれます。

20061030_8

[60]Manna-Enriched Horse Feed

ADの高いパンを購入してSouthShoreにいるNPCから馬の餌(?)をもらいます。
※これをCompしなくてもDMWのQuestは受けられるので餌のもらい忘れに注意してください。

馬具と餌を持っていざDMWへ

[60D]Ancient Equine Spirit

20061030_10

木のBossを倒して出てくる馬に話しかけます。この木のBoss以前は3人でやれたんですが、今は手前の木をすべて掃除しないとBossをやっているときにAddするので面倒になりました(´д`)

[60]Blessed Arcanite Barding

SWに帰るだけ。

[60]The Divination Scryer

まだいろいろもってこいと。。。(´д`)

20061030_11

[60D]Judgment and Redemption

やっと最後のSclonoのパートです。
長くなったのでこれについては明日詳しく書くつもりです。

Scholo以外のInstance(StrathとDMWはPuGでやれました。両方とも序盤で終わらせることが出来るし、それほど難易度は高くないです)

10月 30, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年10月25日 (水)

Respec

PMAのRaidに参加させていただくことになったので、Talentの方も少しRaid向けに変更したいと考えていました。月曜のUBRSRunの後にUberPalな方に相談する機会があったので、いろいろ聞いてみました。

■Raidであると便利なTalentは?

・Blessing of Kings
 Targetの全Statusを引き上げてくれるBless。

・Improved Blessing of Winsdom
 Blessing of Winsdomの効果UP。  

・Lasting Judgement
 Judgement(WisdomとLightだけ)の効果時間を延ばす。

意外だったのが一番下のやつ。いらないTalentかと思いとってませんでした。RaidだとJoWとかJoLをしておくと殴った人が回復できるので意外と便利だということでした。上2つはRaidだとやっぱり持っておいた方がいいみたいですね。

直前のUBRSRun行くまで、JoWとJoLで自分以外も回復するって知らなかったのは内緒です(´・ω・`)

■Holy Powerはとらないの?

あんまり体感できないからとってないらしい。PalはHealSpamよりもCleansをSpamすることの方が多いから。(これ取ってる人多いと思ってたんだけどそうでもないんですね。)

■Seal of Commandは手放せないんだけど!?

あると便利だからとっておけば?

上の事柄を踏まえてこんな感じにRespecしてみました。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?05503101521000503201000000000552000410000000

とりあえずRaid向けのTalentとってみたけど、しばらくはお金が必要だからSoloFarmのことも考えたいよBuild(´д`)

以下、とろうかどうか悩んだTalent

・Holy Power
「CritするとManaがただになるよ!」Talentがあるので、1.5SecHealを連打する状況だとMana持ちが変わってくるかなと思ってたから。UberGearになったら、RecapとかでCrit率を比べてみるとよかったかもしれない。(お金に余裕できたら試してみよう)

・ProtTreeのTalent
元々PriestなのでTankは苦手(;´д⊂)
今の状態だととっても生かせなさそうなのでPass。5ManInstanceで少し修行してみて欲しくなってきたらもう少し深く取ってみようかと。(今回はBoK目的で取るのに最低限必要なだけPointを振るだけにした)

・Lasting Judgement
悩んだんだけど、RetrTreeの「Conviction」(Crit率UP)と天秤にかけて、SoloFarmすることを考えて外しました。(SoloFarmしなくなってきたら、この辺をHolyとかProtに振り分ければいいかな)

ま、こんな感じです。

10月 25, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年10月24日 (火)

とりあえず。。。

布でも何でもいいからとりあえずFR集めてみなさい!といわれて

20061024_1

NonBuffでこれくらいにしてみた!!(゜Д゜)

まあ。。。

こんな感じですが。。。

20061024_2_3

離れて/danceしてるのが主な仕事っぽいですorz
近いうちにTalentのRespecも考えているので、それはまた明日にでも。

10月 24, 2006 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2006年10月19日 (木)

PalTank in Strath

PaladinのEpic馬QuestにはStrathのHolyWaterが必要です。そんなわけで、StrathDeadのLFMをずっと探していました。ちょうど、LFM 2Palという募集があったので、TellしてGroupにはいってみました。

20061019_1_1

(゜Д゜)!!
「Warどこよ?」って聞いたら「お前がTankだyp!」といわれました(´д`)

PalでTankってやったことないんですよね。。。
やり方もよくわからないのですが、まあいいかと思ってとりあえずいってみることにしました。

GuildのPalの人にどうすればいいかなとか聞きつつ、自分なりに考えてみました。

・FuryBuffでとりあえずHolyダメージのThreatUP。
・Consecrationを使う。
・Undead用のDDを使う。
・Undead用のAEを使う。
・SoCを使って少しでもDPSをあげる。
・跳ねたらBoPとかHoJとか。
・自分以外にはBoS。

こんなもんですかね。GuildのPalの人の答えもこんな感じでした。

Strathにはいって、最初の3Groupをやった限りではそれなりにいけてそうです。突っ込んで最初にConsecrationを使えば、あとはMageが適当にAEをしてNonEliteMobをKillしてくれます。その間適当にEliteMobを殴ってEliteのTargetをとって、跳ねたりしたらDDを打って呼び戻すような感じ?

この辺では普通に行けんじゃね?とか思ってました。

20061019_2_1

で、最初のゲートを空けようとしたら、待てというので訳を尋ねてみたら。。。

20061019_3

45minRunが目的かyp!(゜Д゜)

てことで、時間を惜しみつつPull、Pull、Pull。

Boss戦ですが、Mageが本気出すとあっさりAggroとられますね。30%前後まではKeepできるのですが、そのあたりからどうやってもKeepしきれませんでしたorz

20061019_4

ま、なんだかんだいいながら3Boss目あたりまでは順調に。

3Boss目の手前で4匹くらい一度にPullしたときに、AEでShackleぶっ壊し。。。その後Wipe

「何でShackle壊すんだよこのNoob!!」とか怒りながら、WlkのDrainをDispellせずにMindBlastを連射してるPriには殺意を覚えましたが。。。

一応、引き離してからConsecrationしたつもりだったんですが、思ったより範囲広いですね。Consecrationなしで複数のMobをKeepするのは難しいので、最初に使ってたのですが、事前にある程度意思疎通できていないとCCの邪魔をするだけになってしまいますね。(この辺が結構難しい。。。ShackleでPullしてもらえると少し楽かなと思うんですがね。MageのFireBall?Pullだったのでw)

結局、Gateあたりで時間切れになって、そのあとは普通にBaronに挑戦。
一応、Killできたのですが、40%切ったたりからHunterとMageがピンポンしてました。(一度、KeepできなくなるとTauntがないのでもうどうしようもない感じですね)

う~ん。1vsNの時はともかく、1vs1の時はもうちょっとしっかりKeepできないと駄目なんですかね。Tankの練習も少しくらいはしておかないとだめなのかなぁ(´д`)と思った一日でした。

でもまあ、HolyWater*5と素敵なPlateをもらえたし、初Tank経験は楽しかったので、よかったといえばよかった。

20061019_5

10月 19, 2006 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2006年10月15日 (日)

UBRS通い

少しでもGearUPしようと思って、PuGでUBRSに通っています。

10人制限になってからPuGだとGeneralを倒すのが難しいことが多いのですが、今日組んだ人たちとはなんとか2回とも倒すことができました。

2回目のときに組んだUberなPalの方。

20061015_2

Warが1人だったのでOT兼業だったのですが、Warより上手くKeepしてるし上手いなぁと思った。1回目の時に組んだPalはDIのRegも持ってないは、Healer少ないのに2HでDPSしてるはなんだかなぁと言う感じだっただけに余計に上手く感じましたです。

肝心のGearUpの成果ですが・・・

20061015_1

ちょっぴり見た目がいかつくなりました・・・。
でも、Rendで出たFR+15のHelmにRoll負けしたのが少し残念(´・ω・`)

10月 15, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年10月14日 (土)

Palって。。。

PuGのLFMに応募すると大抵こう聞かれるのですが、こういう仕様なんでしょうか(´д`)

20061014_1

10月 14, 2006 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2006年10月11日 (水)

夢見る58歳

Palがやっと58になりました。
58になるとそろそろRaidを意識したくなる年頃です。(Horde=>Allyに鞍替えしたのはHordeで体験できなかったRaidコンテンツを楽しんでみたいと言うのが目的をもってですし)

ただ、実際にすぐRaidにいけるかというとそうでもなく、いろいろ準備が必要です。

1.お金稼ぎ
Raidにいくようになると何かとお金が必要になります。Pot代、Gear修理代、FRGear代など様々なお金が必要になるし、ある程度余裕を持っていないと難しそうです。60になったらEpicMountをまず買いたい(PalはQuestですがそれなりにお金がかかりそう)という事もあって、まだまだお金が足りません。

ProfにMinningを取っているのですが、思っていたより儲かりませんね。お金稼ぎならHerb/EncかHerb/Skinが断然いい気がします。(Encは低レベルInstanceにいってDEできるから)

2.Gear集め
LV上げ中は、Str、Sta重視でGearを集めていたので、Manaが異常に少ない脳筋Palになっております。もうちょっと、Int付きGearを集めないといけません。Raidに行くPalってManaはどれくらいあるもんなんでしょうね。現状4000前後ですが、6000とか無いと駄目なのかなぁ。(布や皮装備で集めればそこそこ行く気がしますが)

IntGear以外にも、MCなどに参加するならFRも必要です。Hordeの時はBuffなしで100がRaid参加の最低ラインだったので、この辺まではそろえておきたい。

3.ショートカットクエスト
MCのショートカット、BWLのショートカット、Onyxiaのキー。。。

4.Talent見直し
現在 Holy30/Retr19です。(58なので2Point少ない)

ProtTreeのTalentを取った方がいいのかもしれない。(具体的にはBoKとか)
他にも有益なTalentがあるかもしれない。

Raid向けのTalentのテンプレートでも探してよさげなのにReSpec使用かなとも考え中です。でも、5人用Instanceにいくのも好きなので、あまりにRaidよりのTalentにするのもなと思います。(ソロは最悪捨てても良いかな。。。Farm用にMageも作ってるし)

てな感じで、いろいろ準備してたらBCが来そうですねorz

10月 11, 2006 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2006年9月 3日 (日)

Palの40MountQuest

苦労の末ついに!!

20060903_1

40Mountげっと~!(゜Д゜)

しかし、MountのQuestあるって聞いてたからとるの大変なのかなぁと心配していたのですが、まさかSWのおっさんと話するだけとは・・・(´д`)

せっかくのMountですがEpicMountに慣れてると、おっせ~といらいらしますです。はい。。。。EpicMountだと「ドドドドドド」って感じなのに40Mountだと「カッポカッポカッポ」って感じ。ま、少しは移動が楽になりました。

9月 3, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年8月30日 (水)

Paladin Talentのテンプレート

MageのTalentのテンプレートに続いてPalのTalentのも貼っておきます。

ざっと見てみた感じソロだとこのあたりの構成に魅力を感じました。

DPS+Healing (21/0/30)
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladins/talents.html?05503101501000000000000000000052033510203150

Damage & Balance (13/7/31)
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladins/talents.html?05502100000000050200000000000052033510203151

実際のところPaladinはできることが多くて、Talentの方も少し研究してみないと何がよいのやらよくわかりません。。。

8月 30, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年8月22日 (火)

30台のQuest

「どちらかを先に60にすれば?」などといわれながら、MageとPaladinがそれぞれ30台になりました。30台になると、今までより広い地域を歩き回るようになるようになって、一気に世界が広がった感じがします。

Mageが先行してその後Palという感じでやっているので、基本的にはPalの方がMageより効率よくLVがあがっていくのですが、Mageで楽だったと思っていた箇所がPalだとマゾかったりと、そろそろClassによる違いが大きくなってきた感じです。

SSはPalで一番マゾいなぁと思ったSTVでのQuestの一場面

20060822_1_1

HealerタイプのMobを殺してItemを集めて来いって単純なQuestなのですが、このQuestはマゾかった・・・

MobのHP30%くらいになったらHealを詠唱してきます。PalにはHoJという相手をStunさせるSpellがあって詠唱を中断させることが可能なのですが、Stunが解けるまでに相手のHPを削りきれないと、結局2回目のHealを詠唱されてしまいます。

HoJはCD1min(Talentなし)のSpellなので、Stunが切れた直後に詠唱されると、相手のHPがMaxまで回復。再度、削って30%まで行ったと思ったら、またまたHeal詠唱でMaxまで回復(HoJはCD中)。

削っては回復され、削っては回復されの無限スパイラル・・・(´д`)
(Palは自己Healができて、Chainを着る事のできるClassだからこそ、そんな状態を延々と続けられるのですが)

無限スパイラルを断つべく、相手のManaが少なくなるのを待ってラッシュをかけようと思いつつ、ぼけっと殴っていると、近くにRepopするやつが出てAdd。そして、せっかく削ったMobにHealしてくれやがります(;´д⊂)

Healタイプが2匹になるとPalのDPSではどうやっても削りきれなくなるわけで・・・

無敵を使って逃走(´_ゝ`)

また、このMobは人型なのでHPが減ると逃走します。
Palには逃走防止用にSeal of JusticeというSpellがあります(SealをJudgementすることで相手が逃げなくなる)。が、これを使っておくと逆にHealで回復される確率が高い気がします。(普段逃げるところを踏みとどまってHealされるので)

なので、使わずにやっていたのですが、それはそれでつらい面がありました。
結局、Mobが逃げてAddしやがるんですよねw

で、無敵をを使って逃走(´_ゝ`)

まあ、死なないからいいんだけどね(´・ω・`)
マゾいマゾいといいながら、近くにいたWarの人と一緒になんとかこのQuestをCompすることができました。

・・・

あれです。
無敵を使って逃走しているSSをとったつもりが、後で調べるとなかったのは内緒orz

8月 22, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年8月 4日 (金)

2HMaceQuest(実践編)

先日の日記に書いていたPalの2HMaceQuestをやってきました。

VCとSFKに行くパートはGuildの方に手伝ってもらってやって、残りの2つはSoloで挑戦してみることに。Thottbotのコメントを見ると、「SFKはちょっときつかったけど、後はEasyだったぜ =)」(22歳Pal談)とかいうコメントがあったので、まあ何とかなるだろうと思ってのチャレンジ。

Whitestone Oak Lumber

まず、このパート。5人で行ったこともあって余裕でした。機械に乗ったGoblinがいるところの雑魚GoblinからDrop。Drop率はよく解りませんが、多分100%なんじゃないかと思われます。

Jordan's Smithing Hammer

続いてやったのはこのSFKのパート。4人で行ったのですが、入り口近くの馬小屋みたいなところにObjがありました。

20060804_1

SFKまで移動するのは結構大変でした。

ドクロマークの蜘蛛やラプタに追いかけられたり、
2回ほどServerRestartに遭遇したり、
気がついたらSSの墓地だったり!!(゜Д゜)

Purified Kor Gem

これ。一番きつかった。。。
22歳Palの書いてた内容では、BFDの外でやれるしSoloでも楽だったとか書いてたけど、NagaがHealできるタイプなのでなんというか・・・削り切れないのですよ(´・ω・`)

20060804_2_1

1度死んで、2度目に挑戦している時に、同じQuest目的のPalが一緒にやろうぜというから一緒にやってみたのですが・・・

2人でもDPS足りねwww
互いにHealしあって粘りながら、JustisのCDを待って(途中で1Addしてパニック担った時に使ってしまっていたのだ)、相手のHealをStopさせてなんとか勝利できました。

熱き戦いの中で生まれた髭親父同士の絆(*´Д`*)
(この感動のシーンのSSが無いのは謎です(´д`))

Jordan's Refined Ore Shipment

これもSoloでやってきました。こっちはOgreのレベルが自分より低い事もあって割りと楽にGetできました。

20060804_3_1

20060804_4

さて、材料が4つそろったのでいよいよIronForgeに戻ってHummerの製作開始です。

20060804_5

ドキドキ

20060804_6_1

21歳夏 Ironforge前にて

20060804_7

うふ(*´Д`*) 

8月 4, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年8月 1日 (火)

Palの2HMaceQuest

先日の日記にコメントいただいていた、PalのClassQuestでもらえる2HMaceQuestの話です。今日やっと20になることが出来て、かなり素敵な性能なので早速Getしたいと思って調べてみました。

Verigan's Fist
Binds when picked up
Two-Hand Mace
65 - 99 Damage Speed 3.20
(25.6 damage per second)
+7 Stamina
+6 Intellect
+12 Spirit
Classes: Paladin

http://www.thottbot.com/?i=4190

ところで、Palって20になってSeal of CommandというSeal(Talent)を覚えたらほぼ同レベルのEliteMobをSoloできるようになるんですね。SoCを目指してTalentふるといいよと教えてもらってやっていたのですが、何故SoCに向けてTalentを取れといわれたか解った気がしました。。。

SoC Uberすぎ!!(゜Д゜)

それは置いておいて、上のMaceのQuestです。

LV20になると青い「?」を出している例のおっさんからご本を頂戴できます。

20060801_1_1

この本を読めば、長いChainQuestがはじまります。

[20]The Tome of Valor

本を読んでおっさんに話すだけ。Obtain22になってるけど20で問題なく受けられました。

[23]The Tome of Valor

WestfallのDeadmineの出口付近にいるおね~さんに会いにいけ(見つけて来い)というQuest。

20060801_2

こんなところで生活してるなんて世捨て人ですか?(゜Д゜)

[25]The Tome of Valor

Questを受けると、悪者が3-4-5と3Wave襲ってきます。Thottのコメントに書いているようにSoloだとかなりきついです。一度試したのですが、無理っぽかったのでGuildの17Warの方にHelpしてもらってなんとかComp(´∀`)

山賊(?)が畑に襲い掛かってきて、おね~さんが銃を取りに行くんだけど、なんかの映画でこんなシーン見た気がする。

[25]The Tome of Valor

これはおつかいQuest。SWに帰って報告すると見た目も性能もなかなかのSheildがもらえます。

[21D]The Test of Righteousness

Dがついてるけど、これもお使い。IronForgeを出たところにいるおっさんに話すだけ。

20060801_3

作ってやるから材料とって来いといわれる。

[22D]The Test of Righteousness  ← いまここ

これが大変。材料集めにあちこちを飛び回らないといけない。

Whitestone Oak Lumber
VCのGoblinが落とすらしい。

Jordan's Refined Ore Shipment
品物自体は[22+]Bailor's Ore ShipmentのReward。

LuchModanのMAPの右上の方のEliteOgreがいっぱいいるところから取ってくるらしい。上のほぼ同LVのEliteがやれるって話は、ここのOgreをやってみたら結構あっさりやれたから。

無敵使えばObj調べて逃げられるかなぁ・・・

Jordan's Smithing Hammer
SFKで取るらしい。敵陣のSFKまでいかないと駄目なんだけど、途中知り合いの牛や死体や緑の生き物が道を封鎖してたらどうしよう((((゜Д゜;))))

Purified Kor Gem
これBFDのQuestのReward?([22D]Seeking the Kor Gem
BFDか。。。(´д`)

[22]The Test of Righteousness

yay!!

調べてみて解ったのですが

・・・

ここまで大変とは思わなかったyp!
一緒に旅してくれるパパンかママン募集中!!!  (はぁと

8月 1, 2006 [wow]Paladin | | コメント (3) | トラックバック (0)

2006年7月28日 (金)

Palの感想

前回はMageのことを書いたので、今回はPalのことでも。

Palやってみて最初に感じた事は「Palつえぇぇぇ」って事。
(初期の頃だと)DPSが足りないと感じないし、硬いし、自分で回復できるし、何でも治せちゃうSuperClassだなって感じ。HordeでShamanをやったこと無いのですが、Shamanもこんな感じなんですかね。

が、進むにつれて欠点と言うか不満点も見えてきました。

■Range攻撃が無い
Range攻撃が無いので、Mobを遠くからPullすることが出来ません(正確にはある事はあるのですが射程が短いのでかなり近づかないと駄目)。下手に近づきすぎると別のMobがAddしたり、攻撃しようと思ってたMobを別のPCに先にとられたりと、少しストレスを感じます。

■逃げるのが難しい
無敵が残っている時は別ですが、無敵がCD中のときだと逃走手段が無いです。僕が他にやったことあるClassがPriとMagだけなので余計そう感じるだけかもしれませんが、引き際を間違えると死ねます。

■Mobに逃げられる
これが一番きついと思った。
MobをStunさせるSpellは持っているのですが、CDが1minだし一度に2匹くらい相手にした時などはCD中で使えない事があります(Rangeも短いし)。Range攻撃が無い事や、Snare出来る手段が無いのもあいまって、一度逃走されるとAddして戻ってくるのをぼうっと眺めてるしかありませんw

20060729_1

まあ、1,2匹Addしても簡単には死なないんですがねw

■GroupPlayについて
数回しかGroupを組んでないですが、なんというかFFでいうとサポ白の赤みたいな役割ですね。一定時間でBuffを更新したり、MainHealerの回復を補助したり、Status異常を取り除いたりってのがメインの仕事っぽいです。

Plate(40にまだなってないのでMail)を着ていますが、WarのようにはTankできなさそうですし、他のMeleeと一緒になって殴ってると回復やBuffを忘れるし、かといってRangeで攻撃する手段もない。(BowとかWand使えれば少し違うんでしょうが)

もう少しLVがあがってBlessとかSealとかAuraの種類が増えてきたら忙しくなりそうなんですが、現状はMana回復のBless(これかなりUberですね。一番最低RankのでShmのManaTideTotemと同じ10Mana/Tickだったり)して、適当にHealしてくるくらいです。

■Mageとの比較
上のような事が面白いと思うようにならないとPalをメインとして遊んでいくのはつらそうです。ただ、RaidになるとBuffするのはだるいけど、役割としては面白そうな役割だなぁとは思います。5Manだと居所を見つけるのが意外に難しいかもしれない。(60付近になって、Holy特化ならわからないけど)

MageはPalと逆の感じかな。
5Manだといろいろやることがあって楽しそうです。CSでCaster引っ張ったり、AddしたのをPolyしたり、Novaで足止めしたり、AoEしたりとか。でも、Raidだとどうなんだろう。MCでもMageがキーになるBossはたくさんいたけど、基本はNukeしてるだけのように思えるし、高DPS出して脳汁でまくりってタイプではないので、Raidになるとつまらないと感じるかもしれない。

ま、60まではまだまだなので、この先どう感じるようになるかはわかりませんが、少なくとも現時点では2つのClassに対してこんな印象を持ちました。(でもやったこと無いClassやるのって面白いですね。今までなんでこんな事してるんだって思ってたことに、なるほどと思わされることが多々あります)

7月 28, 2006 [wow]Paladin | | コメント (5) | トラックバック (0)

2006年7月25日 (火)

RedemptionQuest

MageとPalを交互に遊んでいるので、Mageの話の次はPalの話になることが多いかもしれません。

この間、一緒に遊んでる人に「Resもってないの?」と聞かれました。その場は、「まだ覚えてない。」で終わったのですが、どうもLV12でRedemptionを覚えるQuestを受けられるみたいです。(Trainerから教わるんだと思ってた)

という訳でやってみることにしました。

基本は、だれだれと話して来いって指示を聞くだけのQuestなので、簡単です。まあ、激しく面倒ですが・・・。

これの前にGoldShireのPalTrainerにSWのおっさんにあって来いみたいなQuestがあって、おっさんから渡された本を渡すとQuestがはじまります。(Chainだと思うんだけどThottをみるとそうかいてないから違うのかな)

The Tome of Divinity

同じ名前のQuestが延々と続きます。

基本はSWの城みたいなところにいるPalのおっさん

20060725_1

と、Priのひげに話しかけるのが多いです。

20060725_2_1

ああ、SWの入り口にいるおね~さんに話しかけるのもありますね。
LinenClothを10枚集めて来いとか。
あとは、GoldShireのPalTrainerに話しに行くくらい。

最後の方で、「Henze Faulk」という人を生き返らせてこいみたいなQuestもあります。

20060725_3

場所はこの辺り。

この後、近くにいるやつをヌッ殺して手紙を奪い取れといわれます。
ThottのDropRateは低くなっていますが、近くにいるMageを倒すと一発で出ました。(Questを受けていない人が倒している分も集計されてるから低くなってるみたい)

20060725_4

やっとこさ、「Redemption」をGet

20060725_5

これで、「あのおっさんResもってないんだって(  ̄ノ∇ ̄) ̄ー ̄)」と陰口を叩かれることがなくなります(゜Д゜)

以上、適当に駆け足でまとめてみました。
間違ってても知りませんよ?

7月 25, 2006 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)