2008年5月 6日 (火)

打倒Brutallusにむけて

PMでは3番目にRaidが進んでいるRenaissanceというGuild。
現在、3rdBossまでKillしているGuildです。

DWがまだ勝てていないBrutallusもKillをKillしていて、かつ進捗も一番近いということで、多少は参考になるかと思ってこのGuildのPaladinのGearとTalentのSetupを調査してみました。このGuildには11人のPallyがいるのですが、GuildRankと持っているT6Gearの割合、HyjalやBTのRepからおそらく下記の3人が主戦力と思われます。

実際に見たわけではないので3人とも参加しているのか、そのうち3人ないし2人が参加しているのかわかりませんが、特徴があるTalentやGearの人がいました。

まず、この人。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Proudmoore&n=Dabrae

http://www.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Proudmoore&n=Dabrae

今話題の(?)RetrSpecです。
RetrSpecといいつつもImpDevoAuraのTalentをもっていたりするので、PvPSpecではなく、PvE向けにRetrをやっているようです。

RetrSpecのPalが何故「Brutallus」みたいなDPSのシビアなBoss戦に参加しているのかというと、たぶん「Seal of the Crusader」のJudgementをKeepし続けるためじゃないかと思います(と、ImpSancAuraもかな)。何故、SotCのJudgementをKeepするのが大事かというと、ImpSotCのTalentをもっていると、そのMobへの”全員の”Crit率が3%UPするから。

昨日やった感じでは、HolyPalはHealだけでいっぱいいっぱいで、Judgementを更新する余裕がほとんどありません。Judgement更新だけのために(ただでさえ少ないHealer枠内に)Palをいれるくらいなら、DPSのできる(殴ることができるので更新も楽な)
RetrPalをいれておこうってのがRetrPal枠がある理由だと思われます。

続いてこの人。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Proudmoore&n=Shieldanvil

この間の記事に書いたHeal+とHasteRatingを両方上げているようなGearですね。Brutallus戦ではMTに早いHealをSpamするような役目をしていそうですね。TalentはよくあるようなHolySpecで、あまり特徴はありません。

3人目は、この人だと思われます。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Proudmoore&n=Flexappeal

はめているGemから想像するに(Armoryを検索したときはSR装備やらPvPTrinketやらを装備していてRaid時のGearははっきりわかりませんでした)、Heal+とCritを重視した構成のように思えます。Brutallus戦ではBurnになった人をHealするような役割なんでしょうかね。

あと、4人目っぽい人にこの人がいますが、

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Proudmoore&n=Melarth

3人目の人と同じようなGearに見えるので、3人目の枠を交代で入っているんじゃないかと思えます。(BTのRepがあまり高くないのにT6Coreを4つもっていたりするので、最近加入したって感じの人かもしれません)

まとめると、

役割的には下記3つの役割があって、Gear、Talent構成は下記の通り

・MTHeal役
 よくあるHolySpec
 Haste&Heal+でGearをそろえている

・Judgement更新役のRetrPal
 PvE用のRetrSpec
 T6RetrGear(ArmoryではAP1900くらいだった)

・BurnHeal役のHolyPal
 よくあるHolySpec
 よくあるHolyGear

※脳内妄想なので、実際こうである保証はどこにもありませんw

DWでこれができるかというと。。。

これは、普通にいますよね。

・BurnHeal役のHolyPal
 よくあるHolySpec
 よくあるHolyGear

これは、やろうと思えばたぶんできる人がいます。
(バランスよくGemを調整すれば)

・MTHeal役
 よくあるHolySpec
 Haste&Heal+でGearをそろえている

これが問題。

・Judgement更新役のRetrPal
 PvE用のRetrSpec
 T6RetrGear

Judgement更新役とはいえ、それなりのDPSを出さないとRaidにとってプラスになるどころか、足を引っ張るだけの存在になってしまいます。なので、DPSを出すために一定水準以上のGearが必要です。例えば、このGuildのRetrPalはRetr用のT6を4つもっています。(Neckあたりはかなり急造っぽいですが)

現状、Pal,Wlk,Pri用のCoreが全然回りきっていないのに、RetrPalにT6をとらせるような余裕があるかというと難しいでしょう(たぶんね)。現実的には、Pal枠を2つにして、BurnHeal役のPalがSotCをJudgementしてなるべく切らさないようにするのが無難かなと思います。

あ、あとBoSancやImpRetrAuraを持っているPalはこのGuildにいませんでした。また、ImpLoHはほぼ全員のHolyPalがもっているのでT6ZoneでのRaidにはほぼ必須なのかもしれません。(Brutallus戦に限っていえば昨日みたいな変な使い方しかできそうにないですがw)

他には、JoWがないので後半Hunterがきついかもしれない。Meteor Slashが来たときの詠唱遅延が結構うざいのでConcAuraはあるとうれしい物なのかもしれない。

これくらいかなぁ。

5月 6, 2008 [wow]Paladin | | コメント (4)

2008年5月 5日 (月)

サンプリング2

この人のGear構成まとまってていいなぁ

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Vek%27nilash&n=Winternight

5月 5, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年5月 2日 (金)

さんぷりんぐ

昨日、落ちる間際にGuildのPalの人とGearの方向性の話をしてて、UberGuildのArmoryを除いてみました。

サンプルを取ったのはWowJutsuでTop10に入っているUS GuildのPally達です。USGuildだけにしたのは、単純にEUのArmoryが遅いってのが理由で、意味は特にないです。また、僕が調べたときにHolyっぽいGearだった人をサンプリングしているので、以下のLinkを後から辿ってもGearが変わっている可能性があります。

サンプリングの結果はこんな感じ。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Alleria&n=Scrubz

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Alleria&n=Sarquissed

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Alleria&n=Redwhere

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Laughing+Skull&n=Maddeath

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Laughing+Skull&n=Kryos

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Cho%27gall&n=Largemarge

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Cho%27gall&n=Illume

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Stormreaver&n=Clubberlangx

Hasteを上げるのはどうだろうかみたいな話をしていたんですが、サンプルとした人の傾向を見る限りHasteを意識しているように見える人はほとんどいませんでした。(BossによってGearを変えているような場合はわかりませんが)

また、MP5は120-140程度、Critは20%前後がおおいので、これらのStatusを意識している人もほとんどいません。ほぼ全員が、Heal+2500を目標にGearを集めているようにみえます。

特徴的なのが「Alleria」ってGuild(USではTOP)で、全員が

http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=35750

http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=29376

これを装備してますね。

AlcのTrinkeの方はManaPotの効率を狙ってのものでしょうか。PalはSpi付きGearがありませんし、上に書いたようにMP5重視の人はあまりいないようです。Mana回復を補うために、このTrinketをつかってるんですかね。

あと、下のTrinketは他のGuildのPalはあまりつかっていません。GuildとしてGearの方向性を決めているのかもしれません。少しでもHeal+を稼ごうという意図があるように見えます。

調べた中で唯一Hasteを意識しているように見えたのはこの人。

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Laughing+Skull&n=Llewelyn

http://www.wowarmory.com/item-info.xml?i=35326

はBadgeVenderで買えるようなのでHasteを意識するならかっておいた方がいいかも。

ま、こんな感じでした。。。

5月 2, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年3月 2日 (日)

ReSpec

Raid的にImpMightが欲しいのと、ImpSotCはJudgementした時、他の人の攻撃も+3%CritUPになるときいて、とってみようかとReSpec検討中。こんな感じかなぁ。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?0550310152013053105050320100000000000000005003000000000000000000

あと2Pointをどこに振ろうか。。。
ただ、これだとちょっと中途半端Specの気もする。。。

3月 2, 2008 [wow]Paladin | | コメント (2)

2008年2月26日 (火)

libram

SSC1stのLukerが落とすこれ。
「いらね!」と思って毎回Passしてたけど、2.4patchで大幅にBuffされるぽい。

http://www.wowhead.com/?item=30063

Rank7FLの代役にたまに使うRank4 HLのManaCostは190だからこれを使うと約半分のCostになります。ManaCost104で1400位回復する2.0SecHeal。Crit率はTalentで+5%、T6の2set効果で更に+5%。。。

これすごくね?
(まあ、Liveに来たときに低RankのSpellにこの効果がそのまま適用されるかは謎ですが)


先週出たとき取っておけば良かったorzという話

2月 26, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年2月12日 (火)

JoCruを重ねると

2.4 PatchNoteのこれって、今は違うRankのJoCrusaderが重なるって事ですよね。

Judgment of the Crusader: It is no longer possible to have icons for two different ranks of Judgment of the Crusader appear at the same time when judged by multiple Paladins.

5palで一人にJoCruして一斉に攻撃すると1回あたり2850ダメージが増える計算(570*5)になります。
5v5Arenaでこれすると結構強い気がw

2月 12, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年1月22日 (火)

Gem

HyjalにいけるようになってGearが変わってきた&Hyjalで落ちるEpicGemが支給されるようになるらしいので、Gemを見直そうとGuildのPalsのGemをArmoryで観察してたら、WristにEnchantを付け忘れていることに気づいた。。。

Heal+30かInt+12を付けよう。

さてGemの件。

持ってるGearでSocketがついている物

Crystalforge Greathelm

 Metax1/黄x1

 Insightful Earthstorm Diamond
 Brilliant Dawnstone

Crystalforge Pauldrons

 黄x2

 Blood of Amber
 Luminous Fire Opal

Crystalforge Chestpiece

 青x1/黄x2

 Royal Nightseye
 Luminous Fire Opal
 Luminous Fire Opal

Crystalforge Leggings

 青x1

  Royal Nightseye

Blessed Adamantite Bracers

 黄x1

 Luminous Fire Opal

Enamelled Disc of Mojo

 黄x1

 Brilliant Dawnstone

Gauntlets of Renewed Hope

 青x2

 Kailee's Rose
 Teardrop Living Ruby

なんかPalの装備って全然赤いSocketがないんですよね・・・
赤にはHeal+がつくGemがおおいので、結構意地悪ですね。

GemであがっているStatusはこんな感じ

+28 Int(+9 Heal?)
+90 heal
+4 MP5
+12 CritRating

Socket Bonus
+3  MP5
+7  Sta
+9  Heal
+2  CritRating

合計
+28   Int
+108 Heal+
+7     MP5
+7     Sta
+14   CritRating

Int+8の黄色い石が好きなので、ずっとこればっかりはめていたのですが、あんまり役になっていないような気がしていて、別のに変えようかと悩み中。

MetaGemの効果は絶対欲しいので、各種色2つずつは必須です。
SocketBonusの効果はあったらうれしいような、無くてもいいようなって感じなので、思い切ってBonusは無視して考えてみました。

1.全部赤石!!(Heal+重視)

MetaGemの効果を発揮させるために、緑の石(黄と青)を2つはめます。どうせならBonusがあった方がいいので、頭と盾にはめます。

Dazzling Talasite

・+8 Int
・+4 MP5
・SocketBonusは合計で+3 MP5

あとは、JCのUnique石を1つと+18Healの赤石を8個。26+18*8=178。

Kailee's Rose
Teardrop Living Ruby

現行と比較すると

-20 Int
+70 Heal
+-0 MP5
-14CritRating
-7 Sta

うーん。こっちのが良い気がしないでもない・・・。
忘れてたWristに+30 Healを付けると今よりHealが100upする計算に。。。

2.全部紫石!!(Heal+とMP5を重視)

こっちも1と同じように緑の石を2つはめます。

あとは

Royal Nightseye

こやつを9個はめてみる。

・+81 Heal
・+18 MP5
・SocketBonusは+3 Intと+2 CritRating

現行との比較

-15 Int
-27 Heal
+14 MP5
-12 CritRating
-7   Sta

う・・・。これはないな。。。

3.全部黄石!!(IntですよInt)

MetaGem用にChestとHandsに

Royal Nightseye

を3個はめます。(3個なのはHandsのSet効果ねらい)

残った8カ所に全て

Brilliant Dawnstone


大好きなこれを。。。


・+64 Int(+23 Heal?)
・+27 Heal
・+6  MP5
・SoketBonusは+3MP5と+7Staと+3Int


現行との比較

+42 Int
-58 Heal
+2  MP5
+-0 Sta
-14CritRating

個人的にIntが一番好きなStatusなので、これはこれでいい気がする。

いままでGemはBonus効果が発揮されるように適当に考えてたけど、こうして一色に固めてみるのも面白いですね。上に挙げた例だと、原色系のGemで固めるとStatusに大きな変化がついて面白い気がします。(現状のGearはMP5が不足気味なので青一色とかもありなのかなぁ)

なんか、赤か黄に染めてみるのを試してみたくなってきました。。。(でもお金がorz)


※眠い中、適当に書いたので、計算間違ってたらすいませんw

1月 22, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2008年1月17日 (木)

宿題やっときました

これでどうですか!

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2766066889&sid=1&pageNo=1

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=106674973&sid=1&pageNo=1

1月 17, 2008 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年12月15日 (土)

うーん

今日のRaidで試してみたけどT5の4Set効果は使いこなすのが難しい気がする。

Rank4FLと組み合わせて使ってみたけど、Buffの効果が発生している間にTankが減ってなければ意味ないし、Chance系のProcに期待して使うのはどうかなとも思う。好みの問題なのか、それとも使い方が下手なだけなのか。。。

ということでVashjが落とすHandsをGetするまではこれで我慢。

20071215_1

12月 15, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年12月14日 (金)

T5 4Set効果

今回もVashj様からChampionが2つDropしまして、遂に!!

こうなりましたヽ(´ー`)ノ

20071214_1_2

が、4Setの効果が思っていた効果と違う!!

20071214_2

「CritしたらHL(遅い方のHeal)の詠唱時間が0.5秒早くなるよ。ただし、1分に1回10秒間だけね。」って効果です。僕の中では、「HL(遅い方のHeal)の詠唱時間が常時0.25秒早くなるよ。」だったんですが、どこかで効果が変わったんですかね。それとも単なる勘違いなのかなぁ。

で、この効果。

HolyPalがたいてい持っているLight'sGraceのTalentの効果と重なります。つまり、Light'sGraceの効果がついているときにHLがCritすると1.5秒でHL(4000-5000回復します)が詠唱できます。

こう書くと強そうなのですが、”狙って効果を出せるわけではない”、”1分に10秒間だけ”、”HLはMana効率が悪い”ことから今ひとつかなと思わなくもないです。

と、ここまで書いて、DivineFavorを使ってこれを使えば狙えるってことに気づきました。。。あとは、Rank4HLと上手く組み合わせるのもいいかもしれない。

うーん、どう使えばいいものなのかなぁ・・・
まあ、明日のRaidでいろいろ試してみようヽ(´ー`)ノ

・・・

ああ、そうそう、全然話は変わりますが。。。

下のSS、天井じゃなくて床ですから!!

12月 14, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年12月 4日 (火)

めも2

UberGuildのえろい人もコミュニケーションが大切といってる。

9.4. Communication:

This is something that goes out to everyone doing arenas, not just paladins. The better you communicate the better you will play. Use voicecom! Some of the most important things to say on voicecom are these:

Silenced/feared/sheeped: Even though unit frames display these debuffs, say it on voicecom as well. You can buy some important time with that! If a dps class is silenced he doesn't have to say it, but if a healer gets silenced he say it so that the other healer and/or his teammates knows that he can't heal for some seconds and they can use evasive actions if needed, like vanish, blink, iceblock, aoe fear, etc. Anything that keeps the healers from healing should be announced.

Target BoP'ed/iceblock/divine shield: If the target your dps is trying to kill gets boped, then it needs to be dispelled/purged asap. If iceblock or divine shield then it can be massdispelled.

まあ、これが一番できてないorz

http://nihilum.wazap.com/en/article/5,the_holy_paladin_in_5on5_arena/

12月 4, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

めも

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3168331099&sid=1

あとでよもう(はぁと

12月 4, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年10月27日 (土)

Healerの評価

良いHealerの基準てなんでしょう。

HealingDoneが多い?
HealingDoneに対するOverHealの割合が少ない?
HealingDone/Manaの効率がいい?
死亡した人の数が少ない?

※上に書いているHealingDoneはEffectiveなHealingDoneです。以下もそう。

数値で具体的に表せそうなものはこんなものでしょうか。

上に上げた数値がすべてでしょうか?

例えば、こんな場合どちらのHealerが優秀なんでしょう。

ある日知り合いとInstanceに行きました。
Healerは一人で、その日のHealingDoneは100,000でした。MTが1回死にましたが、そのときは他の人の頑張りでWipeしませんでした。次の日、別のメンバーで、同じ構成、同じInstanceにいきました。HealingDoneは150,000でしたが、死者が3人でました。ただし、MTは一度も死亡せず、Wipeもしませんでした。

後者の方はHealingDoneは上ですが、単に全員がダメージを受けまくった結果かもしれません。後者の方では死者が3人出ていますが、例えばMTをHealするために(Wipeを防ぐために)やむを得ず出た死者かもしれません。

さて、どっちのHealerが優秀なんでしょうか?

ある日知り合いとInstanceに行きました。
Palx2のHealer構成で自分はHealingDone200,000、相手はHealingDone150,000。最後のBossの時に、自分がOOMになっていたが、相手のPalはManaに余裕があって、最後までMTをHealしきった。

さて、どっちのHealerが優秀なんでしょうか?

Raidだとこんな感じでしょうか。

今日はMTDownの回数が少なかった。でも、DPS死者が多くてDPSが下がってしまい戦闘時間がやたら長くかかった。そのお陰でBoss戦でのWipe回数が多くなってしまった。

今日はMTDownの回数がいつもより多かった。でも、DPSの死者は少なくて、MTが死なない場合は一気にBossを殺せていた。総合するとWipe回数は少なかった。

これはどっちのHealer陣が優秀なんでしょうか。

前者?
後者?

どっちとも正解な気がします。
MTを死なせないことを目標にやっているのであれば、前者が優秀だと感じるでしょうし。Wipe回数を減らすことを目標にやるなら、後者についても優秀だといえるでしょう。DPSだと数値の積み重ねなので、ほぼ同じ状況で相手を攻撃できていれば数値が上の方がいいといえるんでしょうが、Healerに関しては一概に数値が上の方がいいとはいえないですよね。

Healerに対する評価は個人の主観的なものに負う部分が多いのでなかなか難しいですね。様々なClass10人くらいにアンケートを採って、良いと答える人が多いほど良いHealerってことになるのかもしれませんw

ああ、別にHealingDoneなどの数値が無意味だといっているのではなく、それも重要な評価の一つと思っています。誰々の数値を超えるにはどうすればいいかって考えることも大事なことですし。

最後に、DPSが上ってる=DPSが死んでないから、余計なPotを使わなくていいからってこともあるかもですよ!

10月 27, 2007 [wow]Paladin | | コメント (5)

2007年10月25日 (木)

GroupBuff

更新する時間が余りとれないのをいいことに更新をさぼり中。。。

2.2で(?)PalのGreaterBlessの挙動が変更になっていて、

(以前)
・ペットそれぞれにGreaterBlessをかける必要がある。

(現在)
・WlkのペットのClassはWlk(Wlkと同じBlessになる)
・HunのペットのClassはWar(Warと同じBlessになる)

PallyPowerには以前と同じようにペットへのBless欄があるので、これでペット用のBuffを設定して、ペットだけにかけようとするとおかしなことになります・・・

10月 25, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年9月28日 (金)

BoF

Arenaのバランス調整でCDが長くなったりしているBoFですが、BoFが入っている間こんな模様が出てぐるぐる回り続けるというど派手なEffectに変更されてました。

20070928_1

これだとすぐ気づかれてDispellされるんじゃ。。。

9月 28, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年9月18日 (火)

Palの武器Enchant

昨日VentでGuildの人と話していて(ついにマイクを買ったのです!)、話題になっていた「Palの武器Enchantは何がいいか」に関して。

Pal向けのEnchantとして下記の3つが候補として挙げられます。

■Int+30
permanently enchant a weapon to increase Intellect by 30.

■Heal+81
permanently enchant a melee weapon to increase healing by 81.

■Spellsurge
permanently enchant a Melee Weapon to have a 3% chance on spellcast to restore 100 mana to all party members over 10 seconds.

このうちいまひとつ効果が分からないのがSpellsurge。

今まで、気にも留めていなかったんですが、うちのRaidのHealer陣の間ではこれが今はやってるらしく、とりあえずお試しでつけてるって人が多いです。

実は効果の意味がいまひとつ分からなかったりするんですが。。。
これって10秒間100manaずつ回復する(1tick毎に100manaなら500mana回復するってこと?)って意味なのか、10秒間で100mana回復する(1tickあたり20mana?)って意味なのかどっちなんですかね?

前者ならなかなかすごい効果だと思うんですが、後者だと微妙?
Groupメンバー全員がこのEnchantしてると結構な率でProcが発動しそうなので、持ってる人を固めるといいかもしれませんね。

皆さんは何を武器につけてますか?

公式のPalForumを見てみると

81 healing or 30 int?
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=1602253022&postId=16020498474&sid=1

Heal+81が優勢みたいですが、Heal+がいっぱいあるならInt+30でCritあげるのもいいよという人がいたり(PalはCritすればManaかえってくるからね)、SSCくらいまでいったらSpellsurgeのMana回復効果はでかいぜとかいう人もいたり、要は好きなのをつけろってことなのかな。

僕個人としては、Int+30が好みです。Crit上がるし、最大Mana増えるし、Heal+も少し増えてバランスがいいってのが理由。

Spellsurgeは、実際に使った事がないのと3%proc発動だと目に見えて効果があるのかどうか良くわからない。Heal+81は100%Heal効果が載るSpell(特にHot)がPalには無いって事と、早い方のHealをSpamする展開だとHeal+は41%しかのらないんで微妙なんじゃないかと思ったりするんです。

ただ、今週のKarazhanでMaidenのMace

Shard of the Virtuous
Binds when picked up
UniqueMain Hand Mace
28 - 130 Damage Speed 1.90
(41.3 damage per second)
+22 Stamina
+20 Intellect
Durability 105 / 105
Requires Level 70
Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 348.
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.

をもらった時は、Heal+81を選択しました。

理由としては、同じRaidでAranから出たこれをもらったのと、

Pendant of the Violet Eye
Binds when picked up
Unique
Trinket
+40 Intellect
Requires Level 70
Use: Each spell cast within 20 seconds will grant a stacking bonus of 21 mana regen per 5 sec. Expires after 20 seconds.  Abilities with no mana cost will not trigger this trinket.

この間の日記に書いたようにHeal盾が2.2でNerfされてHeal+97=>Heal+40(Heal-57!!)になるのでHeal+を少し強化しておきたいと思ったからです。Heal+の総計がが1800超えたらInt+30かSpellsurgeにしようかなと思ってたりします。

もう少し数字を挙げたりしてきっちりまとめようと思ったのですが、日記を会社で書いてて具体的な数値を挙げて書くのが時間が無いのでw、とりあえず今回としてはGearにあわせて好きなのを選べって結論で終了ということで。。。

ま、今はHeal+がBuff込みで1700+になって(Heal+70Trinketにするとだけど。。。)、結構Heal+の効果を体感できるようになったので、Int+30じゃなくてHeal+81つけてよかったかなと思ってます。

Gearをもう少しUpgradeできたら、もう少し真剣に考えてみます :)

9月 18, 2007 [wow]Paladin | | コメント (2)

2007年9月11日 (火)

Healing盾

以前のBlogで紹介したこの盾

http://at-mmo.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/post_f06a.html

200700911

Raid行けるようになったので、どの時点まで使えるものかなと思って、もう一度ちゃんと調べてみた。(RandomEnchantなのでわかりにくいんだけど、白地の部分とEquipを合計するとHeal+97なんですよ)

いざ調べてみると、これとか

Bastion of Light
Binds when picked upOff Hand Shield
5930 Armor
160 Block
+28 Stamina
+28 Intellect
Red Socket
Socket Bonus: 1 Mana per 5 sec.
Durability 120 / 120
Requires Level 70
Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 62.

http://www.wowhead.com/?item=30882

これとか

Felstone Bulwark
Binds when picked upOff Hand Shield
5930 Armor
160 Block
+28 Stamina
+21 Intellect
Durability 120 / 120
Requires Level 70
Equip: Improves spell critical strike rating by 27.
Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 64.

http://www.wowhead.com/?item=32255

くらいまではUpgradeがないっぽい?

MagtheridonのこいつだとManaRegがつくけど、Healが-44、Staが-27になるから、Upgradeといえるかは微妙。

Aegis of the Vindicator
Binds when picked upOff Hand Shield
5279 Armor
137 Block
+21 Intellect
Durability 120 / 120
Requires Level 70
Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 53.
Equip: Restores 11 mana per 5 sec.

http://www.wowhead.com/?item=29458

上の2つはHyjal以降だから、当面は用がなさそう。という訳で、Blizが気づいてどこかのPatchで修正が入るまでは、 最終装備になりそうな盾ってことです。根気さえあればRaid行けなくても取れるのでお勧めです!

まあ、何が言いたいのかというとですね。

いいでしょうこれ!!

9月 11, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4)

2007年9月 9日 (日)

MetaGem

MetaGemのお話です。

昨日のKarazhanRaidでPrinceからT4Headを貰いました。実質、初のMetaSlot付きItemでやっとMetaGemをはめることができます。で、どれにしようかとAHでMetaGemを探していると、とりあえず下記の2つがHealer向きぽい。

20070909_1

20070909_2

Palの場合Threatにはあんまり気をつけなくていいので、上の方がPal向きな気がします。Procの発動率がどんなものかわからないですが、HealSpamしたときにManaが帰ってくるのもいいですし。

ただ、これ条件が結構厳しいんですよね。

上の方:赤x2、黄x2、青x2
下の方:青<黄、青<赤

現状のSocket付きGearはこんな感じ。

肩:赤と黄のSocket。現状、青x1、赤x1、黄x1

20070909_3_2

腕:黄のSocket。現状、黄x1。

20070909_4

MetaGemの効果を発揮させるなら、赤x1、青x1 or 紫x1をどこかにはめてやる必要があります。T4HeadのSocketは赤なので、赤x1か紫x1をはめることができます。(別に青をはめてもいいけどできたらBonusが欲しいので)

複雑なのはですね。今使っているHandsには青Socketがx2あるんですが、

20070909_7

昨日T4Handも貰っていて、こいつにはSocketがないってことなんです。

20070909_6

整理すると、この辺が悩ましい。

1.Handsの性能はどっちがいいか。
2.紫RareGemにはいいのががない。(EpicのやつはShoulderにはめてて、予備がないので、差し替え不可)
3.できれば、頭には赤GemのHeal+18をはめたい。
4.MetaGem効果を発揮させるのには、青x1+赤x1 もしくは、紫x1をはめることが必要。
Socket付きのHandsだと、青GEMを1つ以上はめてHeadをこんな感じにすればMetaの条件達成。

頭だけの性能を考えると多分これがベスト。

20070909_9

ただ、Handsに赤のHeal+18を2つつけたりするようなこともできるから、頭はこれにしておいて、HandsのSocketBonusは無視するという手もある。

20070909_8

トータル性能を考えると、T4のHandsをあきらめてHeadに紫とHandsにHeal+18x2がいいのかなぁ。。。

ああ、悩ましいです(´・ω・`)

9月 9, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年9月 1日 (土)

Talent変えてみました

ちょっとTalentいじってみた。

変更点は
・Holy41のを削ってBoSancをとる。
・Protの下の方を適当に。

ま、5Manで便利そうなTalentをRaidで便利そうなTalentに変えてみた感じです。

肝心のURL貼り忘れ。。。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?0550310152013053105050024130023001000000000000000000000000000000

9月 1, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年8月22日 (水)

肩Pad

ArenaのPointが1500超えたので買ってみた。

20070822_1_2

結局、T2肩には縁がなかったようで。。。
まあ、思ったより見た目はまともな感じ?

Gemはめてステータスはこんな感じに。(DevAura込み)


20070822_2_2

Guildは抜けてしまったけど、Arenaチームは抜けてないので暇なときはお相手よろしくお願いします。

 

8月 22, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0)

2007年7月18日 (水)

悲願達成なるか!?

前回書いたこの件↓
http://at-mmo.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/post_659c.html

Guildの人にHelpしてもらって6回抽選してきました。

気合の1回目!!

20070717_1

始めてみる方ですが残念です(´д`)

こやつは、布の肩を落とすみたいです。
Wlkには割と良いんじゃないかと思ったんですが、D3Setのが良いらしいです。

20070717_2

2回目は!!

20070717_3

おまいはこの間見たよ!!(´д`)

HelpのWarの人はいらなかったみたいですが、TankGearとしてはそこそこ?

20070717_4

さあ、3度目の正直!!

20070717_5_2

はじめてまして。でも。。。

おまいいらない!!(゜Д゜)

20070717_6

一応、Cloth、Leather、Chain、Plate一通りの肩が出るようになってるみたいですね。

今度こその4回目!!

20070717_7_1

・・・・・・・

めげずに5回目!!

20070717_8

死ねばいいのに!!!(゜Д゜)

残すKeyはあと1個となりました。。。

さて。。。。

20070717_10

(;゚∀゚)=3ハァハァ

20070717_11

キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!

20070717_12_1

他の盾と比較してもHeal+97のこの盾はなかなかの物です。

http://www.wowhead.com/?items=4.6#00Mz

まあ、見た目は

20070717_13

所詮BlueのRandomEnchantです。。。(´д`)

しかし、思ったMobがでなくて結構苦労しました。計12回挑戦して、目的のMobが出たのはたったの2回。目的のEnchantがつく確立が30%程度らしいので当初思ってたよりレアです。(Mobは今まで見たところ5種類います)

ちなみに、1回挑戦するのにかかる費用と時間はというと。。。

■ブルジョワ向け

AHでKeyを購入できます。
AHでは僕が知る限り@28-50Gです。(僕は30Gなら買ってました)
Key5個でカプセルを開けるKey1つをもらえるので、30G*5=150。
10回挑戦するなら、150*10で1500Gです!(゜Д゜)

■貧乏人向け

Key自体はFarmすることで入手できます。
僕の感覚では、大体30分で1個か2個出るくらいです。
5個そろえるとすると30*3で90分くらいでしょうか。
10回挑戦するなら、90*10/60=15時間ってところ?

20070717_15

でも、個人的には苦労して手に入れるだけの価値はあると思ってます(*´Д`*)

最後に、何度もHelp頂いたGuildのメンバーの方に感謝です。

7月 18, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年7月 9日 (月)

憧れの

ついに憧れのスカートを!!

20070709_1

20070709_3

・・・

ん???

・・・

あれれ???

・・・

UBのキノコがいつまでたっても出しやがらないので妥協することにしました(´д`)

20070709_2

まあ、PlateではないけどHealGearとしては一流です。

それと。。。これを狙ってGuildメンバーにガチャガチャカプセル開けのHelpを繰り返しお願いしてるんですが。。。

http://www.wowhead.com/?item=32522

6回中。。。

20070709_7_2

こやつが4回(´д`)

20070709_4

こやつが1回 (´д`)

20070709_5

1回だけ目的のやつが出て!! (゜Д゜)

20070709_6

of the Champion。。。。。。Orz

下のほうの巨人の

http://www.wowhead.com/?item=31577

of the Champion
of the Physician

も結構いい気がしますね。

とりあえず。。。

目玉はいらない!!(゜Д゜)

てな訳で。。。

PMAllyで盾以外をねらっているやさしい人からのInviteをお待ちしてます!!(゜Д゜)

7月 9, 2007 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2007年5月23日 (水)

Talent

2.1.0でResetに期待してたんだけど、Reset入らなかったので自分でRespecしてみた。
使ってみて気に入らなければ変える予定。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201305310510532013300300000000000000000000000000000000

Addonは割りとまともに動いてます。AceUpdaterが1.8になってました。1.7だと最近MirrorSiteにつながないと最新版が落せなくなってたので、困っている人は上げてみると良いかも。

詳細はまた今後。

5月 23, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年4月25日 (水)

Respecな季節

昨日はサーバ再起動だけのオンラインメンテだったんですが、再起動後LagLagでゲームにならなかったので、そのまま不貞寝しました :(。いつぞやのメンテナンススケジュールなど全く守られていないし、火曜日は最初からあきらめていた方がいいですね。

さて、速い鳥を購入した事もあってSoloFarmの必要性がぐっと減るのでTalentのReSpecを検討しています。ただ、Palは次のPatchが来た時にTalentのResetがあるんじゃないかと思ってるので(新しいTalentが追加されるので)、実際にRespecするのは次のPatchが来てからかなとは思ってます。

基本線としては、
・5ManInstanceでMainHealerが出来るSpecの維持。
・BoPのCD短縮のTalentが欲しい。
 (最近、BoPのCDがもう少し短かったらいいのになと思うことが多いので)

具体的にはこんな感じのPoint配分です。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201305310510502000000000000000000000000000000000000000

残った分をどう振り分けようかと悩み中で、Armoryを利用してPMAの時に一緒だったPalの方のTalentを参考にしつつ考えています。(こういうときArmoryは便利ですw)

今の所Tankをやることは考えていないので、Protをこれ以上掘る必要性は特にありません。BoKはできれば欲しいですが、もう一人のPalの人が持っているので、他に取りたいTalentがあれば採らなくてもいいかなと思ってたりします。

Holyの「Purifying Power」をどうするか悩ましい所。
cleanseのManaCostが10%さがるのはうれしいといえばうれしいですが、Raidに行かない限りはDebuffを連射してくるBossはいなさそうだし、現状のGuildの状況からだとPalやPriが多めだから、Pointがあまらない限りはどうでもいいかなと思ってます。(何人かのTalentをのぞいた所、これ取ってる人がいなかったからやっぱり微妙なのかなぁ)

BoKを取るならこんな感じ?
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201305310510532010050130000000000000000000000000000000

Purifying Powerを取るならこんな感じ?
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201325310510532010050200000000000000000000000000000000

余った分はRetrに残しておいて。。。
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201305310510502000000000000000000523003000000000000000

色々いじってみて、現在のTalentTreeは浅い階層にこれといったTalentがないので、中途半端なPointだと、Protに振ってもRetrに振ってもあんまり変わらない気がしてきました。。。

4月 25, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2007年4月20日 (金)

TankGear

GuildでいったSVでこのCloakが出てもらいました。

20070418_1

Defとかも少しUP

20070418_2_1

Patchがきたら、一度、Protに振ってTankでもしてみたいな(*´Д`*)
そういえばPalのTalentはReset入るのだろうか。。。

4月 20, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年4月16日 (月)

2.1.0 PatchNote

リンク先の方の所に貼ってあったPatchNote

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=94203802&sid=1

HolyPal的に気になるのはこれですかね。

"Illumination": This talent now only gives 50% of the mana cost of the critical heal. It also now returns the correct amount of mana when used with ranks 4 and 5 of "Holy Shock".

このTalentを5pointとっているとHealがCritした場合にManaが無料になるというPalのMana持ちの良さの根幹となっているTalentだったのですが、Manaの還元率が半分になるようです。

Priと違ってPalは5秒ルールを無視できるTalentを持っていませんし、細かいHealをSPAMするのがもっともMana効率が良いように設計されているので(Priと違って速いHealの方がMana効率が良いのです)、SpiによるMana回復を期待するようなHealWorkをおこなう事は難しいです。

うーん、Int中心のGearから、Mana回復の付いているGearをもう少し増やすなど、Gearの見直しが必要かもしれない。Talentもまた見直そうかな。

いずれにせよ、ManaPotの消費量が増えそうだ。。。

4月 16, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2007年3月 8日 (木)

昨日の話

私信気味。
やっぱり総Intであってます。Mageのは知らね。

20070308_3

20070308_1

20070308_2

まあ、なくてもなんとかなるんじゃね?ってのには同意です。

3月 8, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2007年3月 6日 (火)

Manaがもりもり

今日、ShadowPriの人と初めてInstanceに行く機会がありました。(というかTBCきてからPriの人とInstanceにいくの初めてかもしれない。。。)

20070305

VampiricTouch(41Pointのやつ)とVampricEmbrace(PaladinはSpiritualAttunementでHealしてもらった量の10%Manaが回復します)でManaがもりもり回復します。

でもこれ、HealthがMaxでもVampricEmbraceの効果でManaが回復し続けてた様に思うんだけど、もしかしてBugじゃね?とか思ったり。(HoTやDirectHealではHPがMaxだと回復しないのに)

ま、これが仕様だとすると、PaladinとShadowPriの組み合わせはかなり相性がいいのかもしれない。(ShadowLabでPotを一度も飲もうと思わなかったくらいManaに余裕があったんですもの。。。)

3月 6, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年3月 1日 (木)

PaladinNerf?

公式のPaladinForumにこんなスレッドがあります。

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=79669544&sid=1

TestRealmで「Forbearance」(無敵やBoPを使った後につくDebuff)がついている間、与ダメージが減るみたいだけど、これはBugなの?って書き込みなんですが。。。

読んでいくと、次のPatchでこの修正をしようとしてTestRealmに入れてみたけど、やっぱりやめるよみたいなBlueコメントがついています。

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=79669544&postId=798213514&sid=1#23

注目はこの部分

With that being said, we do feel that the Paladin is currently capable of producing too much burst damage and are investigating reasonable ways to make minor reductions for the future.

ちょwwwwwそこ!?wwwwwwwwww

Blueの意識がこうなのがすごく怖いです。。。

3月 1, 2007 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2007年2月24日 (土)

ktkr

7回目くらいにしてやっと。。。

20070224_1

1stBossつくまでに5回くらいWipeして抜けてやろうと何度思ったことか。。。
抜けなくてよかったです(´ー`)

2月 24, 2007 [wow]Paladin | | コメント (2) | トラックバック (0)

2007年2月20日 (火)

早いSword

今日、Botanicaにいって、これがでた。

20070218_1

Warがいなくて、Rogもいらないって事だったのでSolo用にもらってみました。JoWとかでMana吸うのによさそうです。

ちょうどこの間2ManLiveに行った時のOrbが2個あったので、ついでにCrusaderをつけてみました :D

2月 20, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年2月15日 (木)

憧れの

60Capのころから憧れていて、結局取れなかったこのデザインのHeadをついにGet!!

完全なHealingGearですが。。。

20070215_10

現在、こんな感じのGear構成となっております。

HealingGear

この覆面が最高に格好いいです!

20070215_13_1

TankGear

まあ、Tank下手なんでやることないでしょうけど。。。
アイススラッガーがいいですな。

20070215_12

DPSGear

DPSGEARというかSolo活動用なのです。
なので、多少見た目も重視!

20070215_14

ま、大体こんな感じ。

2月 15, 2007 [wow]Paladin | | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年2月13日 (火)

70InsのHealWork

今週末は70Instance三昧でした。

個別にはまた今度SS付きで紹介するとして、70向けのInstanceになると内容がだんだんとハードになってきます。Wipe回数も序盤のInstanceに比べて圧倒的に多くなるわけで。。。Boss戦ではなく雑魚処理でも少しミスするとWipeみたいな戦いも増えてきます。

昨日は、War(MT)、Dru(OT,DPS)、Dru(SubHealer,DPS)、Rog(DPS)、Pal(MainHealer)の構成でHellfire CitadelのThe Shattered Hallsへ行って来ました。このInstanceの中盤にはEliteが5-6匹いる箇所があって、このPack処理が非常に大変です。

なんというか一つ処理する事にWipe、WipeとWipeの嵐でした。。。

パターン的にはこんな感じ。
ま、CCがRogのSapだけと言う構成にも多少問題があるのですが。。。

■Healが追いつかず乙
MSを使ってくるOrc6匹Packがいます。初っ端WarへのHealを控えめにすると、半分くらい減る>MSでピンチに>1.5SecHeal(500くらいしか回復しない)>1.5SecHeal>1.5SecHeal>1(ryだと減る量の方が回復量より多くて数秒でMT死亡>乙。

■Healが早すぎて乙
上の事があるので、Healを気持ち早めにします。WarがまだRageをためきっていない状態で(Threatを全てのMobに配れていない状態で)、いきなりHealを入れるものだから4-5匹Mobが走ってきます。PaladinはPlateClassとはいえ、HealGearだと1発につき800程度ダメージを食らって、戦闘開始数秒でMainHealer死亡>乙。(僕の場合TankGearでもあんまり変わりません)

■無敵使って乙
上の2つを踏まえて、早めHealでMobが走ってきたら無敵を使用します。Paladinはこれで安全なんですが、問題は他のHealerです。例えばDruがHoTを入れていたとすると、無敵でPalのThreatが消えると今度はDruにそのMobが殺到します。熊になって頑張ったとしても耐え切れずにそのまま死亡。MTへのHealが薄くなって乙。(熊にHealできなくも無いけど、熊にHealすると今度はMTへのHealが薄くなってMTがDownします)

どうしろと?

一応、こうやったときはうまく行きましたって事例

Druの開幕当初のHoTは行わずに、Palが早めにHeal>4,5匹のMobのAggroGet>無敵使用>MobがMTに張り付く>Pal、DruでMTをひたすらHeal>めでたしめでたし。

「Healが早すぎて乙」パターンとの違いは、PalがMobをひきつけた間にWarがRageを貯められるということでしょうか。RageさえあればWarもなんとか3,4匹はKeepできるわけで・・・。(1匹くらいなら熊で十分ですし)

「無敵使って乙」パターンとの違いは開幕でDruがThrearListに載っていない事。WarとPalが載っているだけなので、Palが無敵を使った時点でWarに帰っていきます。

欠点というか、問題点は。。。
・無敵、BoPのCDがそれぞれ5Minあること。(Talentもってないので)
・開幕のHealがPalだけになる為、MSOrc軍団相手の場合にWarの事故率がかなり上がること。

ここ、Mageがいるとかなり楽なんですけどね。
1匹はPolyできるし、MobがHealerに跳ねてもNovaで時間稼ぎできるし。(上の無敵でピンポンするのもWarがRageためる為の時間稼ぎなので、時間が稼げれば何でもいいのですよ・・・)

あれか、もしかしてEngなRogがTargetDummyを20個ほど持ってくれば全て解決!?

・・・

しかし、昨日はちょっとWipeしすぎだなぁ。。。

HealWrokも含め、もうちょっと頑張らないとですね。

2月 13, 2007 [wow]Paladin | | コメント (6) | トラックバック (0)

2007年2月 6日 (火)

楽になったさ!

この間の日記の後、コメント欄に頂いたアドバイスを元にRespecをしたんですよ。(元にというかそのままw)

それでLV68現在、下記のようなTalentになっております。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055030025201305310300000000000000000000000523505000000100000000

HolyShockが意外と使い勝手がいいですね。あと、SancAuraで微妙にダメージが底上げされるのも!

他にも。。。

ユニクロAshkandi(↓)を購入したり。。。

20070206_3

このGreenSword、HALAAのVenderで9Gちょっとで買えるので(3個限定品)、Nagrandへお越しの際はぜひお買い求めを。。。

今日のACRunでこんなのをGetしたり。

20070206_1

これ、Soloでやってるときにはいいですね。Palの場合、「あ、死んじゃったww」というのはまずないので、きっちりこのTrinketを使ってからKillするようにすればManaうまーできるかも。CDを調べ忘れたんだけど間隔短いといいな。(1min30secくらいならよさげ)

T2Handsとついに決別したり。
個人的にはこれが今日とったものの中で一番うれしかった(´ー`)

20070206_2

もう、これでサクサクMobを倒せるようになってアンテナMageには馬鹿にされないはず!!

しかし、ManaTombとACは結構いいのでますね。NeckとかCloakとかSheild(Warがいなければ!)とかいろいろ欲しいのがあるのでもうちょっと通いたいかもかも。

以下、私信:

おかげさまでNagrandのQはGroupを除いて消化できました(´ー`)
借りの方もMailで送った品物で満足してもらえるはず!(゜Д゜)

2月 6, 2007 [wow]Paladin | | コメント (4) | トラックバック (0)

2007年1月29日 (月)

ReSpecしたくなる

最近SoloでのLVingがきつくなってきて、ReSpecしようかどうか悩み中です。

現在のTalent

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201225300505032013010010000000000000000000000000000000

Holy40/Prot16の構成で、GroupPlayを意識したTalentBuildです。GroupPlayでのHealing能力、サポート能力を考えると、優秀なBuildだと思ってます。(最終的にはBoSancを取れる40/21/0が理想系)

実際に、TBCになってからGuildでInstanceに通っていますが、Priありで行ったことはなく(多分)、Priがいないからといってここは無理だなぁと思った箇所はありませんでした。むしろ、2secHealの関係でDirectHeal能力だけならPriよりHolyPalのが高い様に感じますね。ただ、ManaTombのLastBossだけは適正LVでPal1人だと難しい感じでした。

また、Pal1人だけがHealerって事も多かったですが、MeleeDPSやPetの死亡率が高くなるものの、特にHeal能力が足りないって事もなさげです。

昨日、一度PuGでどれくらいやれるか試してみようと思って、The Underbogにいってきましたが、64-65のWar,Mag,Rog,Hun,Palの構成で大きな問題は無くFullRunできましたし、MainHealerとしてやっていける自信はそれなりに出来ました。(1stBossで一度Wipeしたけど、僕以外全員が初めてだったので、「キノコが生えたら逃げてね」って言ったのが全く通じてなかったのが原因っぽいw)

その分、SoloPlayがきついというか・・・

TBCで追加されたQuestってSlain系のQuestが結構多いんですよね。最初のZoneのQuestはDemon系をSlainして来いってQuestが多かったので、あまりDPS不足を感じなかったのですが(DemonとUndeadにはInstantDDやAoEができるのです)、2つ目のZone(Zangなんたら)あたりから、かなりだる~な感じになります。

RangeSpellもないので、Mobの取り合いにも激しく弱いです!
時々、Mageの人がHelpしてくれるので、面倒なやつはその時に片付けてって感じでやってるのですが、それにしてももうちょっとDPSが欲しい。。。

で、最近、Instanceへ行く機会が少し減ってきたので、この機会に多少GroupPlay能力を下げて、ReSpecしてみようかなと思ったわけです。

とりあえず、この辺りが無難かなぁ。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201225300500000000000000000000005520003100000000000000

Holy40/Retr16

5ManInstanceでの能力的には。。。

・ImpMightがある分、DPS的には有利なはず。
・Holyはいじってないので、Heal能力は変わらず。
・BoKがなくなる。
・ImpBoPがなくなる。(名前忘れ。BoPのCDが減るTalent。5分=>3分になる)

BoKがなくなるのは、Pal一人で行く場合あんまり影響ないかなと思います(上に書いたようにPriと一緒に行く機会が無いので、WarにはBoKでなく、BoLなのです)。ImpBoPがなくなるのは少し痛いですが、まあ、FrostMageだしIceBlockがあるので問題ない気もします。

問題は、これでどれくらい変わるかってことですかね。
JCを上げた関係で、金欠気味なので、ReSpecしてみてあんまり効果がないから、またReSpecとかしたくないし、良く似たTalentでやってる方がいたら、感想を教えてくださいませw

Heal+のTalentをやめて、HolyShockをとって、余りをRetrにふるこんな構成もありなのかなぁ。。。

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/paladin/talents.html?055031015201325310000000000000000000000005520105100000000000000

Retrとるならもっと深くまで取らないと効果ないんかな。。。
あ、元々Priestなので、InstanceでPriestっぽく振舞うのは好きってこともあり、DeepなHolyBuildは結構お気に入りなのですよ。(それならPriest作れyp!ってのは言わないで!)

ま、いずれにしても70Gしかない所持金を200G+にしてからの話ですw
てかね。。。今のゲームバランスだとRestDruとかHolyPalいなくなりますよ?

1月 29, 2007 [wow]Paladin | | コメント (7) | トラックバック (0)

2007年1月26日 (金)

5ManGear

昨日、Instanceへ行った時に話していたこともあって、"5ManInstanceでの"Gearについて考えてみた。(GuildのBBSにもその内IntとHeal+について話すねとかかいてたし、ついでにw)

Healer的に重要と思われるStatusは下記の4つ
・Int
・Spi
・ManaRegene
・Heal+

このうち、Spiについてはややこしい話になるのと、Palには5Secルール(Cast後5秒間はSpiによるMana回復が無い)を無視するTalentが無い事と、SpiによるHeal+のTalentも無いという事もあって、今回は省略します。

基本的にHealerの場合はどちらの方がM