2007年7月24日 (火)

Prayer of Mending

「Prayer of Mending」

TBCでPriestに追加された新Spellです。Targetに向かって光が飛んでいくやつですね。結構使っている人が多くて、GuildでAltPriを育ている人と便利そうだなと話してたりしたので、一度どんな感じなんだろうと思って調べてみた。

あ、先に断っとくと、TBC後にPriestを触った事がなく、Forumなどに書いてることから勝手に想像しているので、実際に使ってみていっているわけでありません。ただの机上の空論なのです。。。

Spellの説明はこう。

Prayer of Mending (Rank 1)
390 Mana 40 yd range
Instant cast 10 sec cooldown
Requires Spirit of Redemption
Places a spell on the target that heals them for 800 the next time they take damage. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a raid member within 20 yards. Jumps up to 5 times and lasts until cancelled after each jump. This spell can only be placed on one target at a time.

説明文の意味は。。。
このBuff(Spell)をかけておいた人が次にダメージを受けた時に800回復します。
その後、このBuffは20yd以内のメンバーに(ランダムに)移ります。(5回)
このBuffは一度に一人の人にしかかけられません。

なんか便利そうだけどちょっと複雑ですね。

■Mana効率
Thottbotで拾ってきたSpellの説明によると各Spell(最高Rank)の消費Manaと回復量は下記のような感じ。

・Flash Heal - 1.5sec
 1101 to 1279 390mana
 (1101 + 1279) / 2 / 470 = 2.53 health/mana

・Greater Heal - 3sec
 2396 to 2784 390mana
 (2396 + 2784) / 2 / 825 = 3.14 health/mana

・Renew - instant
 1110 390mana
 1110 / 450 = 2.47 health/mana

・Prayer of Mending - instant
 800 390mana
 800 / 390 = 2.05 health/mana

ん~、Mana効率だけみるとよくないですね :(
ま、5回はねたら800*5/390=10.26 health/manaになるわけでして一概に効率が悪いというわけではないのですが、MTががっちりMobをKeepできていて、他の人がダメージを受ける可能性が低い場合は1回しか跳ねませんよね。(まさかMTにもう一度つくことは無いよね?)

例えば、全員が同時にAoEでダメージを食らった時はどうなるんだろう。
誰かに移るだけ?
それとも回復する人がいる?

前者だと思うんだけど、前者の場合AoEのサイクルが長ければ、これもメリットが無い。逆に、PvPなんかでMageがArcane ExplosionでAoEを連打してる場合のHealにはすごくいいかもしれない。

■Heal+の効果
公式Forumで拾ってきたHeal+がのる割合はというと。

42.9% Flash Heal
85.7% Greater Heal
42.9% Prayer of Mending (per charge)
100% Renew

Heal+もInstantだけあって殆どのりませんね。

■InstantCastのメリット
いやいや、InstantCastで800回復するんだからすごいでしょと言われそうだったので、PW:Shieldとの比較してみましょう。

・Heal+Talentを考慮せず

 Power Word: Shield
  1315 600mana
  1315 / 600 = 2.19 health/mana

 Prayer of Mending - instant
  800 390mana
  800 / 390 = 2.05 health/mana

・Heal+500でImpPW:shiled 3/3の人が使った場合

 Power Word: Shield
  20.0% PW:Shield
  1315*1.15+500*0.20 = 1612

 Prayer of Mending
  42.9% Prayer of Mending (per charge)
  800+500*0.429 = 1014

・Heal+1000でImpPW:shiled 3/3の人が使った場合

 Power Word: Shield
  20.0% PW:Shield
  1315*1.15+1000*0.20 = 1515

 Prayer of Mending
  42.9% Prayer of Mending (per charge)
  800+1000*0.429 = 1229

・Heal+1500でImpPW:shiled 3/3の人が使った場合

 Power Word: Shield
  20.0% PW:Shield
  1315*1.15+1500*0.20 = 1615

 Prayer of Mending
  42.9% Prayer of Mending (per charge)
  800+1500*0.429 = 1443

うーん。。。緊急時には(Debuffがついていて使えない場合以外は)PW:Shieldのが効率よさそうに見えます。Prayer of Mending=>Power Word: Shield=>HealはGCDもあるし微妙に見える。Prayer of Mending=>Healも、GCDをはさむから、これやるならFlashHeal1回のがいいように思える。

■結論
便利そうだなぁと思ってたけど、少し微妙に思えてきました。どんな場面で使うといいんですかね。。。

ぱっと思いついたのは、上にも書いたようにInstantCastのAoEを連打されるようなケース。PvEだとAuraがあって連続で全員がダメージを食らうようなBossでは使い勝手があるかなぁ(DeadのBaronみたいなやつ)。それにしてもCDの10secが微妙。

結局、何が言いたいのかというとですね。
PriestのTalentとかSpellを見てると死体Priを70にしたくなってきた!って事なんです。

7月 24, 2007 [wow]Priest | | コメント (3)

2007年2月 7日 (水)

Priestのお仕事

一番最初にいたGuildのBBSに書いてあったPriest向けTipsがPriestをやっていく上でかなり参考になっていたので、同じような形で簡単にまとめてみました。

最低限これくらいは守りましょうって事。

・InstanceでFearは使用禁止。
・MindBlastは撃つな。
・Healは基本FlashHealで。
・MT以外はHealしなくていい。
・WarにはPW:Shieldをはらなくていい。

他、何か書いてましたっけ。。。

以下、その理由というか説明。

  • InstanceでFearは使用禁止。
    Fearで飛んだMobが別のにAddするので。
    周りが安全な時は使ってもOK。
  • MindBlastは撃つな。
    Threatが非常に高いので。どうせ撃つならSimteとかで。

    少し前のPatchでThreatが下がったそうです。
  • Healは基本FlashHealで。
    5Manでは(特に雑魚の時は)基本FlashHealSpam+Renewで。
    Manaが持たないようならGreaterHeal使用もありですが。
    60+だとMTのHPが大幅に増えているのでGreaterHealでいいかもしれない(じゃないと追いつかないかもしれない)とのことです。
  • MT以外はHealしなくていい。
    基本的にMT以外はHealしなくていいです。
    特に立ち上がりでWarがThreatを稼いでいない時にDPSにHeal(Renew、Shield含む)して、Aggroげっと>乙ってパターンは最悪です。
    死にそうと言われたら「包帯巻いとけ!」と言い返してやりましょう。
    ただし、AoEをする場面では、MT放置でSheild+Renew+FlashHealSpamでAEerを守りましょう。
  • WarにはPW:Shieldをはらなくていい
    理由は、DefStanceの時にRageが貯まらないから。
    Mana効率がHealに比べて悪いから。(RenewもMana効率が悪いです)
    ShieldをかけないとWarが死ぬのはWarが柔らか過ぎるか、PriのHealWorkが下手なだけです。
    ただし、下記のようなケースでははっても良いかも
     ・Charge>即DefStanceにしないWarの時。
      (Stanceを変えないことに理由があるかは知りません)
     ・Warが遠くからMobをPullしてくるような時。
     ・Heal効果DownのDebuffを受けている時。
      MortalStrike(斧のIcon)を食らった時など。
     ・GreaterHealで回復したいがHPが少なくて怖い時。

あとは、細かい所と言うか

  • Fadeの使いどころに気をつけて
    基本的にAggroを取ったら即Fade。
    CDがあるのでむやみにFadeを使わないように。
    FadeはThreatResetではなく、一時的にThreatを下げるSpellだと言う事を忘れずに。
  • 死なないようにようにしましょう。
    Priはいかなる場合も死んではいけません。
    自己HealするとThreatも同時に稼いでしまいますので、過度の自己Healには注意です。(よほど危険な時以外はSubHealerにHealしてもらいましょう。Healが来ないとしたらSubHealerが間抜けかサボってます)
  • InnerFocusしてGroupFortなどするとManaが節約できます。
  • DwfPristの場合はFearWardを有効に使いましょう。
    Fearを使ってくるMobの名前を覚えて、そのMobとやる時はCD毎にFearWardをMTにかけましょう。
  • Wlk系のMobとやる時は、ShadowProtを忘れずに。
  • GroupBuffのかけ方
    自分以外のGroupにかける時は、その人をTargetすることでそのGroupにBuffできる。
  • 死ぬ時は安全な場所で。
    SSBuffを持っている時は安全な場所で死にましょう。
    Palがいる場合はWipeの香りを感じたら安全な場所に移動してください。DIがきます。
  • MindControlは楽しいですよ?
  • MindFlayでSnare。
    Shadowに振っているなら振っているで、それらしい仕事をしましょう。
  • JoW(青い剣のIcon)が入っている時はWand連射でmanaが回復できます。

2月 7, 2007 [wow]Priest | | コメント (6) | トラックバック (0)

2006年7月 4日 (火)

HolyTalentの上の方

昨日Guildの人とPriestのHolyTalentの話をしていて、これは日記のネタになりそうだなと思ったことがあったので、その辺を書いてみます。

昨日の話というのは、ShadowTalent全振りのPriestとHolyTalentを取っているPriestのHeal性能の話でした。CasterはTalent>>>>Gearとか、Holyの上のほうをとっててもあんまり変わらんよ?みたいな話をしていました。

もっとも、昨日話していたShadow全振りのPriestとHoly全振りのPriestならかなりHeal性能が変わるねって話なので、以下の話とはちょっと違うのですが。。。

まあ、あれですよ・・・

書き出し的にこういう書き出しの方が書きやすかったから!

上の話は置いておいても、最近、Holyの上のほうのTalentを持っていても持っていなくてもHeal性能はそんなには変わらないんじゃないかと思い始めててるのは事実です。

具体的には

これと、

Spiritual Guidance - rank 1/5   
Minimum Level: 30
Requires 20 points in Holy Mastery
Increases spell damage and healing by up to 5% of your total Spirit.   

これ。

Spiritual Healing - rank 1/5   
Minimum Level: 35
Requires 25 points in Holy Mastery
Increases the amount healed by your healing spells by 2%. - rank 1/5   

上はSpiの何%かがHeal+に上乗せされるよってTalentで、全部取ろうと思うと最低でもHolyに25Point振らないといけない。下は、HealingSpellの効果が上乗せされるよってTalentで、全部取ろうとすると最低でもHolyに30Point振らないといけない。

まずは、「Spiritual Guidance」の効果について。
Heal+が増える事の利点は、この日記にいろいろな方からコメントを頂いているように、ある一定のラインを超えるとMana効率が異常にいいHealがでてくること。(詳細は下記の日記にリンクを貼っているグラフをみてください)

日記:
http://at-mmo.cocolog-nifty.com/blog/2005/11/heal_7513.html

グラフ:
http://images5.theimagehosting.com/priests.png

Heal+300以上でHeal(Rank2)、Heal+500以上でGreaterHeal(Rank2)のMana効率が格段に良くなります。

うちのRaidで上記のSpellを使用できる機会があるかと言うと、実はあまり無いです。。。
安心して使えるのは、OnyxiaのP1,P2の時と、GarrやMajordomoで信頼できるTankのHeal担当になった時くらい。それ以外は怖くてFlashHealしか使えません。(怖い怖くないだけじゃなくて、みんなでFlashHealの方が安定するってのも確かなので、そっちを使っているってのもありますが)

上の日記に書いているようにFlashHealに上乗せされるHeal+の量は43%のみ。(1.10で変わってなければ)

Spiritual Guidanceを取っていたとしたら。。。
Talentで増えるHeal+の量:
 Spi300だと300*0.25=75
FlashHealにのるHeal+の量:
 75*0.43=32.25

あんまり大した数字ではないですよね。

続いて「Spiritual Healing」の効果について
FlashHealの回復量:
 最高で950くらい。
Talentで上乗せされる量
 950*0.10=95くらい。

こっちは結構効果がありますね。さすがTire6のTalentといったところでしょうか。(昔はもっと低いところにあったんですけどね)

話は変わって。。。
前に紹介したRecapというAddonでOverHealの割合をチェックしています。最近、MCだと大体18%-25%がOverHealです。

FlashHealの回復量:
 最高で950くらい。
OverHealの量:
 950*0.20=190くらい。

なんか、上の数字は全てOverHealで吸収されている値のように感じませんか?w

実際には、
FlashHealじゃなくてGreaterHealやPoHがOverHealの殆どを占めているとか
この微妙なプラス分で他の人が詠唱をやめたりすることがあるとか
このプラス分でギリギリで踏みとどまったりとか

いうのがあったりするので、数字どおり受け取るのはどうかと思いますが、Holyの上のほうのTalentの効果も使用するSpellによってはこんなものなんですよ。

RenewについてはHeal+の効果が100%のるので、少しでも+を増やすのは確かに有効です。でも、RaidでMTにRenewするだけなら、一人か二人だけがRenewするようにすれば事足りませんかね。(話はそれますが、RaidでShiledのTalentとってないっぽい人に先にShield張られたり、Tickが少ないと思われる人にRenewを上書きされると、イラっときませんか?w)

と、長々とここまで書いたのは、Holyの上のほうは別にもって無くてもいい気がしてきてて(RaidにはHolyに31振ってる人も何人かいるし)、このTalentを取るようにReSpecしてみようかなと思ってたりするからです。

Mental Strength - rank 1/5   
Minimum Level: 30
Requires 20 points in Discipline Mastery
Increases your maximum Mana by 2%.

う~ん、どうしようかな。。。
上の2つのTalentが無い分をHealing+Gearで補うってのは中途半端なのかな。

7月 4, 2006 [wow]Priest | | コメント (2) | トラックバック (0)

2006年5月 8日 (月)

Priest 杖Quest

念願だったPriestのEpicStaffQuestをやる日が来ました。半年位前に60Hitして以来の憧れでしたが、さすがにここまでは無理かなと思ってました。

でも、遂に昨夜ののRaidで「The Eye of DivinityをGetすることが出来ました。あとは、Questをこなして「The Eye of Shadow」とくっつければあこがれのEpic杖が完成します。

で、GuildのPriestの人から

「次目玉でたらGetするからTips書いておけ!」

と、命令されたので、EpicQuestをやって気づいた点をメモメモ。

(ネタばれです)

まずは、参考にさせていただいた記事のあるページ。貴重な情報をThanksです。(下のTipsもほとんどこれらのページに書いてた注意事項です)

Laffy's MMORPG blog
元Rなんたらの記録

後から見つけたチュートリアル(英語)http://www.wowhealers.com/content/view/124/50/
 1.10になってNovaを使うとSuperEasyだぜ!って書いてるけど、厳しかったよ。。。

QuestNPCの場所

洞窟の場所がわかりにくかったので、MAPのSSとってみました。

20060507_20

この洞窟を抜けて左手にNPCが立ってます。「The Eye of Divinity」がないとNPCを見ることが出来ません。(=Questを受けることが出来ません)

20060507_21

このおね~さんがQuestをくれる人。
おね~さんは2時間間隔でRePopらしいので、Questに失敗すると2時間待ちになります(´д`)

20060507_22

事前準備
・ManaPot、メロン、大根などを用意する。
Oil of Immolationを用意する。

Questの概要
・洞窟から10人程度のNPCが4Wave歩いてきます。
・50人いるNPC中35人をおね~さんの元に送り届ければ成功です。
・洞窟の上から骸骨がNPCに向かって矢を射掛けてきます。(攻撃不可)
・2Wave目からMelee骸骨がでてきます。(攻撃可)
・NPCは病気にかかってるものがいたり、歩いている途中で(矢の攻撃で?)病気になります。紫色と緑色の2種類があって紫色のオーラが出てる方が緊急度が高いです。

TIPS
・FistAidのQuestを難しくしたような感じ。
 ”15人しか殺せない”じゃなくて、”15人見捨てられる”くらいの気持ちでやるといい。
・NPCの後を追いかけるんじゃなくてNPCを迎えにいったほうがTargetしやすい。
 「V」でNPCのバーを表示させても結構Targetするのが難しい。

・HPが減ってる人より病気を優先的にCureするといい。
・あんまり減って無い人にはRenew。減ってる人にはFlashHealがいいと思った。
・Manaがきついので、Healは低Rankのを使った方がいいみたい。
・ManaPotはケチらずCDの都度飲んだ方がよさげ。
 最後はManaがカツカツでした。(Novaを使ったからかも)
・自分のHPにも注意。Shieldはなるべく張った方がいいと思う。
 大根とメロンがないと死んでたかも。

・Melee骸骨のHPは100ちょっとで、ダメージは50-80。これが10体程度。
・1Wave中にMelee骨Waveは3回か4回。
・NPCにRenewすると簡単にAggroをKeepできる。
・HolyNovaでの掃除もありだと思った。
 Novaでやる場合はある程度貯めてから。

・おね~さんからAEのHealが飛んできたら、次のWaveを迎えに行きましょう。
・NPCがPvPFlagをもっているので、Quest中はPvPFlagがONになります。
 これ、注意です。。。マジデ。。。。。

実践

感想としては結構きついなと思いました。Manaがなくて、自分のHPもなくなってやばっと思うことが何度か。効率よくManaを使えば楽に勝てるのかもしれませんが、Retry2時間待ちというプレッシャーが重くのしかかくるので、中々冷静に動く事ができません。そういう意味でFistAidのQuestに比べてかなりシビアです。「NPCはよ歩け!」とか「骸骨殴らなくていいですから!」などと何度も思います。

1stTry

失敗(;´д⊂)
1Wave目で死者が1名程度でいい感じでした。
2Wave目も紫色の人を2人と途中で2人ほど死なせただけでいい感じ。

いけそうだなぁと思ったら・・・

AllyのWarにChargeされたwww

このQuest2時間待ちになるから、やってる間だけでいいから見逃してください(;´д⊂)
(てか、NPCがフラグ持っている意味が理解できませんw)

2ndTry

成功(´∀`)
1、2Wave目で結構死人を出してしまってあせったんですが、意外といけるものです。上に書いたように15人殺せると思ってやればいいと思います。3,4Wave目はManaがなくて自分が死にそうだったので、紫色の病気の人は放置しました。

Yay!!

20060507_23

どど~ん

20060507_24_3

こんな感じです。

20060507_25

見た目は下の方が好き(*´Д`*)

20060507_26

参考:実際に消費したもの(成功時)
・MajorManaPotx2
・大根x3ほど。(数は曖昧です)
・メロンx5ほど。(数は曖昧です)
・Oil of Immolationx10
 (Nova使うにしてもつかっておいた方がいいかもしれない)

では、健闘をおいのしております ノシ


ああ、書き忘れてた・・・

The Eye of Shadow

はどうしたかって?

THE 大人の買い物(゜▽゜)
(320Gなり。先に手に入れておけばFarmする気になったかもしれないんですが、いざ手にしてみると1%Dropの物をFarmする気になれなくて。。。)

5月 8, 2006 [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年4月18日 (火)

ZG 2時間位で

ZGは微妙にネタがなくなってまいりました・・・。

今日は21:20頃スタートで23:30にHakkarまで終わらせることが出来ました。
平日これくらいのスピードでやれると楽でいいですね(´∀`)

20060418_1

(↑ 画像縮小してから加工するようにしたんだけど、どうだろう)

これだけだとつまらないので。。。

この間、Guildの人に「このAddonでLogとって見ると面白いよ」と教えてもらって、RecapというAddonを入れてみました。

http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=761

OverHealの量とかDamageMeterより詳細に出せるみたいなので、昨日のOnyxiaからLogをとってたんです。20ManのZGと40Man(30Manだったけど)で面白い結果で出ないかなぁとおもって。。。

ZG(5Pri+Hakkar+Raptor)

20060418_2

Onyxia(22%まで削った時)

20060418_3

Onyxia(Slainした時)

20060418_4_1

うーむ

・・・

あんまりかわんね(´д`)

Recapで調べる前はですね、ZGの方がFlashHealをSpamしたりGroupHealで回復する機会が多い分、OverHealの量が多いんじゃないかなとか思ってたんです。でも、よく考えたらOnyxiaも最後の方はHealSpamしてたし、結局はこういう結果になるんだなぁと。

真ん中のやつのOverHealの量が少ないのは、Onyxiaでは序盤Rank2Healを細かく使ってHealしてたせいで、無駄なHealが少なかったんだと思います。Rank2HealはMana効率もいいし、ずっとこういう感じでいければいいのですが、そういうわけにも行きませんね。

あんまり意味無い結果になってしまった(´・ω・`)
MCのデータが無いので今度はMCでもとって調べてみます。

1.10でCTRAのManaConversがなくなって、OverHealには今までより気を使う必要が増えたと思うのですが、他のPriestの方はやっぱりこの辺に気を使われてますか。

(やっぱり30%近いOverはManaを無駄に使い過ぎですかね?w)

4月 18, 2006 [wow]Addon, [wow]Priest, [wow]ZGRaid | | コメント (3) | トラックバック (0)

2006年4月 3日 (月)

強くなった?弱くなった?

あいかわらず、こころぐの管理画面が重いです。特に夜間にSSをアップしようとするとすごい時間がかかる。週末で解決するかと思ってたんですが、まだしばらくかかるようで。。。

という訳で、重くて画像をアップしにくいときはテキストだけってことで

1.10でPriestは強化されたと言われます(特にHolyのTree)。が、実際にやってみるとそうでもないんじゃないと感じます。実際に、金土のRaidでMTへのHealがいまひとつ安定せず、「Priestって1.10で強化されたんじゃないの?」とか言われたし。

僕は、PvPは殆どしないのでPvEでだけしか判断できませんが、Holy/Disc、Disc/HolyのPvEBuildにおいては弱くなったんじゃないかと思います。

まず、1.10の新Treeで何がつらいのかというと。。。

・Spiritual HealingがTire2→Tire6に移された。
・MentalStrengthがTire3→Tire4に移された。
・MentalAgilityがTire2→Tire3に移された。

この3点の変更じゃないかなと

Spiritual Healingに5Point振る事によって、Healの効率が10%アップします。Healer向けのBuildにする場合は有効なTalentですから、これを取りたいって人は多いと思いますいます。

MentalAgilityはInstantCastSpellの消費Manaを抑えるTalentです。これに5Point振ると消費Manaを10%少なくする事ができます。PriestはDispell、RenewなどInstantCastのSpellを結構使う機会があるので、できれば取っておきたいTalentです。

MantalStrengthは単純にMAXManaが増えるTalentです。Manaが多い=Healできる用も覆いなので、これもできれば取っておきたいTalentです。

旧TalentTreeだと「Disc31/Holy20」「Holy31/Disc20」のどちらの構成でも、3つ全てをとることができたのです。が、新TalentTreeだとSpiritualHealingとMantalStrengthの2つを取る事が不可能になっています。MentalAgilityも他のDiscTalentとの兼ね合いで5point取りにくいと言えば取りにくい。

PvE向けBuildだとHolyを多めに取るのが主流のようで(SpiritualHealingとか、SPIでHeal+のTalentとか上のほうの階層のTalentを取っている人が多い)、大抵のPriestが旧Talent時より10%程度MaxManaが減っていたりします。通常Gearの時はあんまり響かないのですが、FRGearだとManaの量が結構きついなと思ったり。

あと、上に書いたRaidでHealが安定しないって事に関してなんですが、

今回の新TalentではTire2に「Divine Fury」という旧TalentにおけるMasterHealerと同じようなTalentが追加されました。またGreaterHealの詠唱時間が3Secになりました。Tire2だとDivine Furyを取っている人は多いでしょうから、大抵のPriestのGreaterHealの詠唱時間が2.5Secになってます。

(旧)GreaterHealが3.5Sec、FlashHealが1.5Sec

だと、通常時はFlashHealでHealしておいて、どうしてもManaを節約したいときや、ある程度余裕があるときにはGreaterHealって使い方をしていたと思います。倍以上遅いわけですからね。

(新)GreaterHealが2.5Sec、FlashHealが1.5Sec

すごく短くなった気がしませんか?

FlashHealはMana効率が非常に悪いので、出来れば通常のHealでHealしたいと思っているPriestは多いはずです。で、上の詠唱時間の変更。GreaterHealをメインに使っていけるんじゃないかと思えてきます。

GreaterHealをメインにするとある程度HPが減ってから詠唱することになるので、多少Healが遅れ気味になります。で、その間にMTの人がCritを食らったりするとあっさり昇天。(うまく連携できればまた違うのでしょうけど)

今までFlashHealで細かく回復していたときは安定していたのに・・・ってなります。

まあ、あれです。

早くなったと言っても、しょせんは2.5SecのSpell。
信用できないものは信用できないです。

4月 3, 2006 [wow]Priest | | コメント (5) | トラックバック (0)

2006年4月 1日 (土)

Tire0.5SetのQuest

とりあえずメモ

Virtuous Bracers
http://wow.allakhazam.com/db/quest.html?wquest=8916

こっちは完了。
Qに必要なItemはSilithusのサソリと蜘蛛から。
Drop率は結構高く、3匹に1引きは落とした印象。
(どこかで20%と書いてあるのを見たので、実際はそうなのかも。あくまで印象)

Virtuous Belt
Virtuous Gloves

http://wow.allakhazam.com/db/quest.html?wquest=8921

4月 1, 2006 [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年3月28日 (火)

遂に1.10くるみたい

今日のメンテで1.10Patchがはいるみたいですね。
こころぐも有料版がバージョンアップされて、3ヶ月遅れで無料版と同等の機能になったようで、良かった良かった・・・(ぉぃ。メンテの影響か、管理の画面が重いので、今日は短めで・・・。

PriestのTalent、あれからも悩んでおります。
もう、ぐちゃぐちゃです・・・

ついさっき思いついた構成
(1)http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests/talents.html?50420013050010023505101030005500000000000000000

それまでこれ良いなと思ってた構成
(2)http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests/talents.html?50523013010010023505101030005500000000000000000
(3)http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests/talents.html?50520013040010023505101030005500000000000000000

HolyのTalentはいずれも30Pointで同じ構成です。
Holyはこれでもう決定!
この間Disc31でいくとか書いていたのは、忘れてください(´_ゝ`)

ずっと、迷ってるのはDiscの21Point分。
・SilentResolve
・Improved Power Word: Shield
・MentalAgility

の配分をどうしようかでかなり悩んです。

(1)がSilentResolveを4/5にして、MentalAgilityに5point振った構成。
(2)はShield強化のTalentを取ってみた構成。
(3)は(1)の逆。

上の構成以外でもGuildの人に「SilentRelolveいらないんじゃない?」とか言われたりして、SilentResolve削ってShieldにふろうかとか・・・。

SilentResolveはMCまでだとあってもなくてもぶっちゃけ変わらない気がしますよね。BWLだとTheatControlが重要らしいのであった方が良いのかもしれないけど、BWLいけたとしても何ヶ月も先だろうし、当分はなくてもいいんじゃねと思ったりもします。

そんな訳で、前日になってもまだ決まってない・・・
明日はAddonの再設定と、Talentの振り直しで1日かかりそうな予感(´・ω・`)

しかし、今度のTalent考えた人ってかなり意地悪ですな・・・
MentalStrengthがほしいよ~(つД`)

↑リンク切れになっていたのでURL変更。
 1.10になったからっていきなり消さなくてもいいのに。。。 

3月 28, 2006 [wow]Priest | | コメント (2) | トラックバック (0)

2006年3月 3日 (金)

Talent考え中

考え中のTalentメモ。
あわてて書いたせいかところどころおかしかったです。

Disc31/Holy20
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?50523013050510123505101030000000000000000000000

以前は、Healerとして重要そうなTalentが下の階層にあったから、この振り分けでもそこそこいけたんだけど(MasterHealerあたりが取れないくらい)、新Talentでは有益なTalentが結構上の階層にあって、Healerとしては今ひとつのような気がします。

Holy26/Disc25
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?50523113040010023505101030015000000000000000000

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?50023113050410023505101030015000000000000000000

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?50523013050010023505101030015000000000000000000

バランスは良さそうだけど、なんとなくどっちつかずで少し中途半端な気がします。MentalStrengthをとるかSilentResolveを取るかは迷うところ。

Holy30/Disc21
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?50523113000010023505101030015400000000000000000

今のところ、これかなぁと思うBuild。DivineSpritは持ってる人が多ければ取らなくて良いかもしれない。

実際にTalentを振ってみた感じでは、HolyBuildでPvP向けのTalentを取るには結構いいのかもしれないけど、PvE(Raid)では、今まで取れていたTalentが取れなくなって、以前に弱くなった気がしないでもない。前は、Holy30/Disc21PointDiscでMentalStrength、MentalAgility、InnerFocus+Healerとして使えるTalentが全て取れたけど、新Talentではそうもいかないし。

やっぱり、Disc31/Holy20の

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?50523013050510123505101030000000000000000000000

にしようかな。。。

3月 3, 2006 [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年3月 2日 (木)

Statusの影響度(続)

公式のPriestForumを探してみたら同じ様な記事があったのでコピペ。
SPIの計算式は昨日のであってるみたい。
IntのCritは100で1%だと思ってた・・・。

Q:  Can I get some basic information about what stats do for me?


Strength-10 = Attack Power | Takes 14 str to add 1 dps
59.5 int = 1% crit
1 Stamina = 10 HP
4 Spirit = 1 mana regen/2 secs
9 Spirit = 1 Hp regen/2 secs
Mana Regen/tick = Spirit/4 + 13
Mana regenerates according to how much spirit you have. Take the amount of spirit you have, and divide it by four. Then add 13 to this value. That is around how much mana you should regenerate every tick (or every 2 seconds). You do not regenerate mana faster if you are sitting down or standing up.

MageとかDruのForumもちょっとだけ見たけど、こんな感じの記述を見つけられませんでした。けど、Class毎に違うのだろうか。

3月 2, 2006 [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年3月 1日 (水)

Statusの影響度

Blogについているアクセス解析をみたら、「WoW  spirit  mana  回復  計算式」というキーワードで検索されて飛んできている方がおられました。

僕自身も少し気になったので、検索してみたところ、下記のような式になるみたいです。(Priestのページの式なのでClassによって違ったらすいません)

Intellect -> Mana

One point of Intellect yields 15 points of mana to the mana pool

Stamina -> Health

One point of Stamina yields 10 points of health to the health pool.

Spirit -> Mana and Health Regeneration

Mana regeneration = 13 + (Spirit / 4) per tick (one tick = 2 seconds).

So, if ones Spirit is 200 then regen = 13 + (200 / 4) = 63 mana per tick, or 31.5 mana per second.

参考(英語のページ):http://wow.whispre.com/files/priest_guide_v1.0.htm

1 Intellect = 10Manaとずっと思ってたのは内緒ですorz

3月 1, 2006 [wow]Priest | | コメント (1) | トラックバック (0)

新旧Talent比較−Holy編

Disc編に続いてHoly編です。

今回大幅にてこ入れされた感のあるHoly。でも実際に見てみるとそんなに変わってない感じもする。Disc、Holyとまとめてみて、今まで見えなかったこともいろいろ見えてきました。


黒色・・・変更無し。
赤色・・・追加/削除/大幅変更。
橙色・・・階層移動あり。小幅変更。
緑色・・・階層移動なし。小幅変更。

Tire1(Point1)
<変更点>
HealingFocusが追加されましたが、FHだけでなく全Heal対応なのでかなり使えそうなTalentです。
・HealingFocusが追加。
 旧TalentにあったImproved Flash Heal(Tire4)が全HealSpell対応になった。

(旧)
Improved Renew - rank 1/5   
Minimum Level: 10
Increases the amount healed by your Renew spell by 3%.

Holy Specialization - rank 1/5   
Minimum Level: 10
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.

(新)
Healing Focus - rank 1/2   

Minimum Level: 10
Gives you a 35% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.

Improved Renew - rank 1/3   
Minimum Level: 10
Increases the amount healed by your Renew spell by 5%.

Holy Specialization - rank 1/5   
Minimum Level: 10
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 1%.


Tire2(5Point)

<変更点>
大幅に変更された下層。
・何故かSpiritual HealingがTire6に格上げ。
・Improved Smiteは削除。
 (イメージ的にはSearing Lightに置き換え)
・Spell Wardingが追加。
・Divine Furyが追加。
 元々のDivineFury+MasterHealerって感じ。

(旧)
Spiritual Healing - rank 1/5   
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Holy Mastery
Increases the amount healed by your healing spells by 2%.

Improved Smite - rank 1/5   
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Holy Mastery
Increases the damage of your Smite spell by 2%.

(新)
Spell Warding - rank 1/5   
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Holy Mastery
Reduces all spell damage taken by 2%.

Divine Fury - rank 1/5   
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Holy Mastery
Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal and Greater Heal spells by 0.1 sec.


Tire3(10Point)

<変更点>
ここも大幅変更。
個人的にはHolyNovaを取って遊んでみたいです(´∀`)
・HolyFireが削除。(TalentSpellじゃなくなった?)
・Subtleyは削除というかDiscツリーのTire1へ移動。
・HolyNovaがTire7から移動。
 (CD表示が無くなってるけど、連発できるのかな)
・Blessed Recoveryは、Critされたら6秒間8%分回復するって意味?

(旧)
Holy Fire - rank 1/1   
Minimum Level: 20
Requires 10 points in Holy Mastery
95 Mana30 yd range
4 sec cast15 sec cooldown
Consumes the enemy in flames that cause 95 to 119 Fire damage and an additional 35 Fire damage over 10 sec.

Inspiration - rank 1/5   
Minimum Level: 20
Requires 10 points in Holy Mastery
Increases your target's armor value by 5% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.

Subtlety - rank 1/5   
Minimum Level: 20
Requires 10 points in Holy Mastery
Reduces the threat generated by your healing spells by 4%

(新)
Holy Nova - rank 1/1   
Minimum Level: 20
Requires 10 points in Holy Mastery
185 Mana
Instant cast
Causes an explosion of holy light around the caster, causing 28 to 32 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 52 to 60. These effects cause no threat.

Blessed Recovery - rank 1/3   
Minimum Level: 20
Requires 10 points in Holy Mastery
After being struck by a melee or ranged critical hit, heal 8% of the damage taken over 6 sec.

Inspiration - rank 1/3   
Minimum Level: 20
Requires 10 points in Holy Mastery
Increases your target's armor by 8% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, or Prayer of Healing spell.


Tire4(15Point)

<変更点>
ここも大幅(ry
・ImprovedHealengが地味に強化3%=>5%
・Improved Flash HealはパワーアップしてTire1に移動。
・HolyReachが追加。
・SearingLightは旧Improved Smite(Tire2)の強化版。

(旧)
Improved Healing - rank 1/5   
Minimum Level: 25
Requires 15 points in Holy Mastery
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 3%.

Improved Flash Heal - rank 1/2   
Minimum Level: 25
Requires 15 points in Holy Mastery
Gives you a 35% chance to avoid interruption caused by damage while casting Flash Heal.

(新)
Holy Reach - rank 1/2   
Minimum Level: 25
Requires 15 points in Holy Mastery
Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing and Holy Nova spells by 10%.

Improved Healing - rank 1/3   
Minimum Level: 25
Requires 15 points in Holy Mastery
Reduces the Mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 5%.

Searing Light - rank 1/2   

Minimum Level: 25
Requires 5 points in Divine Fury
Requires 15 points in Holy Mastery
Increases the damage of your Smite and Holy Fire spells by 5%.

Tire5(20Point)
<変更点>
この階層は珍しくマイナーチェンジだけど、新Holyツリーの心臓部になりそうな気がします。
・DivineFuryは強化されてTire2に移動。
・Spirit of Redemptionがあまりに使えなかったので使える仕様にしたのかな。
 自分でHealできるみたい。
・Spiritual Guidanceは注目のTalent。
 Spi重視のPriが増えるかもしれない。

(旧)
Divine Fury - rank 1/5   
Minimum Level: 30
Requires 1 points in Holy Fire
Requires 20 points in Holy Mastery
Reduces the casting time of your Smite and Holy Fire spells by 0.1 sec.

Improved Prayer of Healing - rank 1/2   
Minimum Level: 30
Requires 20 points in Holy Mastery
Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 10%.

Spirit of Redemption - rank 1/1   
Minimum Level: 30
Requires 20 points in Holy Mastery
Upon death, summons a Spirit of Redemption that heals nearby party members for 1038 to 1080 and another 1057 over 21 sec.

(新)
Improved Prayer of Healing - rank 1/2   
Minimum Level: 30
Requires 20 points in Holy Mastery
Reduces the Mana cost of your Prayer of Healing spell by 10%.

Spirit of Redemption - rank 1/1   
Minimum Level: 30
Requires 20 points in Holy Mastery
Upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 10 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form, the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.

Spiritual Guidance - rank 1/5   
Minimum Level: 30
Requires 20 points in Holy Mastery
Increases spell damage and healing by up to 5% of your total Spirit.   


Tire6(25Point)

<変更点>
SpiritualHealingがTire2から上に上がったことで、CriticalBuid(そんなのあるかどうかしらんけど)は姿を消しそう。
・MasterHealerがDivineFuryとしてTire2に移動。
・Spiritual Healing がTire2から移動。

(旧)
Master Healer - rank 1/5    
Minimum Level: 35
Requires 5 points in Improved Healing
Requires 25 points in Holy Mastery
Reduces the casting time of your Heal and Greater Heal spells by 0.1 sec.

(新)
Spiritual Healing - rank 1/5   
Minimum Level: 35
Requires 25 points in Holy Mastery
Increases the amount healed by your healing spells by 2%. - rank 1/5   
Minimum Level: 35
Requires 25 points in Holy Mastery
Increases the amount healed by your healing spells by 2%.


Tire7(30Point)

<変更点>
LightWellはRogの包帯用?
ダメージをくらうと効果が切れるみたいなのでTankは利用できないと思う。
微妙な香り・・・
・HolyNovaがTire3へ移動。
・LightWellが追加。

(旧)
Holy Nova - rank 1/1   
Minimum Level: 40
Requires 30 points in Holy Mastery
275 Mana
Instant cast30 sec cooldown
Causes an explosion of holy light around the caster, causing 116 to 135 Holy damage to all enemy targets within 10 yards and healing all party members within 10 yards for 185 to 214. These effects cause no threat.

(新)
Lightwell - rank 1/1   

Minimum Level: 40
Requires 1 points in Spirit of Redemption
Requires 30 points in Holy Mastery
225 Mana
3 sec cast10 min cooldown
Creates a holy Lightwell near the priest. Friendly targets can click the Lightwell to restore 800 health over 10 sec. Being attacked cancels the effect. Lightwell lasts for 2 min or 5 charges.


全体的に
すごく強化されたという噂のHolyTree。でも改めてみてみると、そんなに強化されたかなってきはする。Tire6とTire7のTalentが少し微妙なので、途中まで取って他のTaletを取るって感じのBuildが増えるんですかね。

DiscのManaStengthを取るか、Holyを多めに取るかでかなり悩みそうです。Discに30PointもふっちゃうとHealerとしての能力が制限されるし。Discの時はあんまり面白くない変更だとか書いてたけど、まとめた後改めて考えみて、結構個性が出て面白いかもと思い直しました。

こんな感じでGearをからめると面白いかも?
・Healing重視
 (SPIGearでさらに長所を伸ばす、INTGearで短所を補う)
・Manaもち重視
 (INTGearでさらに長所を伸ばす、SPIGearでさらにManaもちUP)

今度はTalent構成をいろいろ妄想してみよう(*´Д`*)

3月 1, 2006 [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年2月25日 (土)

新旧Talent比較−Disc編

昨日途中まで書きかけたんだけど、戻るボタンで書いた内容を消してしまった(´・ω・`)

1.10で変更になる予定のPriestの新旧のTalentを比較しつつ、現時点の感想を少し書いてみます。まずは、Discツリーから。。。

黒色・・・変更無し。
赤色・・・追加/削除/大幅変更。
橙色・・・階層移動あり。小幅変更。
緑色・・・階層移動なし。小幅変更。

Tire1(0Point)
<変更点>
大きな変更無し。
・SilentResolveがTire2に移動。
・WandSpecializationがTire2から移動。

(旧)   
Unbreakable Will - rank 1/5   
Minimum Level: 10
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 3%.

Silent Resolve - rank 1/5   
Minimum Level: 10
Reduces the threat generated by your damage spells by 4%.

(新)
Unbreakable Will - rank 1/5   
Minimum Level: 10
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by 3%.

Wand Specialization - rank 1/5   
Minimum Level: 10
Increases your damage with Wands by 5%.

Tire2(5point)
<変更点>
SilentResolveの効果が大幅に変更。それ以外は地味に強化された感じです。
・WandSpecializationがTire1に移動。
・SilentResolveがTire1から移動。
 SilentResolveはDamageSpellだけではなく、全Spell適用に変更。
 (HolyTreeのSubtletyとくっついた感じ)
・Improved Power WordはDebuff時間減ではなく、効果UPに変更。
 (Debuff時間は旧TalentをMaxまで取った時間がデフォルトになる?)
・Martyrdomが少しだけPowerUp

(旧)
Wand Specialization - rank 1/5   
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Discipline Mastery
Increases your damage with Wands by 5%.

Martyrdom - rank 1/2  
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Discipline Mastery
Gives you a 50% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage.

Improved Power Word: Shield - rank 1/3    
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Discipline Mastery
Reduces the duration of your Power Word: Shield's Weakened Soul effect by 5 sec.

Improved Power Word: Fortitude - rank 1/2   

Minimum Level: 15
Requires 5 points in Discipline Mastery
Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 15%.

(新)
Silent Resolve - rank 1/5   
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Discipline Mastery
Reduces the threat generated by your spells by 4%.
   
Improved Power Word: Fortitude - rank 1/2   
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Discipline Mastery
Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 15%.

Improved Power Word: Shield - rank 1/3   
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Discipline Mastery
Increase the damage absorbed by your Power Word: Shield by 5%.

Left Click to Learn and Right Click to Unlearn
   
Martyrdom - rank 1/2   
Minimum Level: 15
Requires 5 points in Discipline Mastery
Gives you a 50% chance to gain the Focused Casting effect that lasts for 6 sec after being the victim of a melee or ranged critical strike. The Focused Casting effect prevents you from losing casting time when taking damage and increases resistance to Interrupt effects by 10%.

Tire3(10Point)
<変更点>
DiscのTalentの象徴だったInnerForcusとMeditationが上の階層から下の階層に降りてきました。取りやすくなった反面、これらのTalentの階層が下がったせいで、Disc特化のメリットが減った気がする。
・FocusedCastingが削除。
・MentalAgilityがTire4に移動。
・InnerForcusがTire5から移動。
・MeditationがTire5から移動。

(旧)
Focused Casting - rank 1/1   
Minimum Level: 20
Requires 2 points in Martyrdom
Requires 10 points in Discipline Mastery
30 Mana
Instant cast1 min cooldown
While active, you no longer lose casting time from taking damage. Lasts 8 sec.

Mental Agility - rank 1/5   
Minimum Level: 20
Requires 10 points in Discipline Mastery
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 2%.

(新)
Inner Focus - rank 1/1   
Minimum Level: 20
Requires 10 points in Discipline Mastery
Instant3 min cooldown
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.

Meditation - rank 1/3   

Minimum Level: 20
Requires 10 points in Discipline Mastery
Allows 5% of your Mana regeneration to continue while casting.


Tire4(15Point)
<変更点>
ここは余り変わらず。MentalStrengthの階層がかなり上になった。
・MentalStrengthがTire6に移動。
・MentalAgilityがTire3から移動。

(旧)
Improved Inner Fire - rank 1/3   
Minimum Level: 25
Requires 15 points in Discipline Mastery
Increases the effects of your Inner Fire spell by 15%.

Mental Strength - rank 1/5    
Minimum Level: 25
Requires 15 points in Discipline Mastery
Increases your maximum Mana by 2%.

Improved Mana Burn - rank 1/2   
Minimum Level: 25
Requires 15 points in Discipline Mastery
Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.25 sec.

(新)
Improved Inner Fire - rank 1/3   
Minimum Level: 25
Requires 15 points in Discipline Mastery
Increases the beneficial effects of your Inner Fire spell by 15%.

Mental Agility - rank 1/5   

Minimum Level: 25
Requires 15 points in Discipline Mastery
Reduces the mana cost of your instant cast spells by 2%.

Improved Mana Burn - rank 1/2 
 
Minimum Level: 25
Requires 15 points in Discipline Mastery
Reduces the casting time of your Mana Burn spell by 0.25 sec.

Tire5(20Point)
<変更点>
旧TalentではDiscツリーの心臓部だった階層。新Talentでも有効なTalentがあるが、旧Talentに比べると地味になったため、HolyTreeを重視する人が取らない可能性もあり。ま、DivineSpritの所有者は増えるでしょう。
・MeditaionがTire3に移動。
・InnerFocusがTire3に移動。
DivineSpritがTire7から移動。
 
SpiのUP幅が地味に減らされている(23=>17)。
 もしかして、Rankが増えたりしてるのかな?
・MentalStrangthがTire4から移動。

(旧)
Meditation - rank 1/5   
Minimum Level: 30
Requires 20 points in Discipline Mastery
Allows 3% of your Mana regeneration to continue while casting.

Inner Focus - rank 1/1   
Minimum Level: 30
Requires 5 points in Mental Agility
Requires 20 points in Discipline Mastery
Instant5 min cooldown
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is capable of a critical effect.

(新)
Mental Strength - rank 1/5   
Minimum Level: 30
Requires 20 points in Discipline Mastery
Increases your maximum Mana by 2%.

Divine Spirit - rank 1/1   
Minimum Level: 30
Requires 3 points in Meditation
Requires 20 points in Discipline Mastery
285 Mana30 yd range
Instant cast
Holy power infuses the target, increasing their Spirit by 17 for 30 min.   
   
Tire6(25Point)
<変更点>
変更無し。ここにもう少し使えるTalentがあればなぁという印象。

(旧)
Force of Will - rank 1/5
Minimum Level: 35
Requires 25 points in Discipline Mastery
Increases your spell damage by 1% and the critical strike chance of your offensive spells by 1%.

(新)
Force of Will - rank 1/5   
Minimum Level: 35
Requires 25 points in Discipline Mastery
Increases your spell damage by 1% and the critical strike chance of your offensive spells by 1%.

Tire7(30Point)
<変更点>
新31PointTalentは他人にもかけられる模様。どういう風に使えば一番良いのだろうか。ZGTrinketと併用すればすごいことになりそうだけど・・・。あとRankがあるのかも興味がある。(Rank2で30%とかだと結構すごいな)
・DivineSpritがTire5に移動。
・PowerInfusionが追加。

(旧)
Divine Spirit - rank 1/1   
Minimum Level: 40
Requires 5 points in Meditation
Requires 30 points in Discipline Mastery
420 Mana30 yd range
Instant cast
Holy power infuses the target, increasing their Spirit by 23 for 30 min.

(新)
Power Infusion - rank 1/1   
Minimum Level: 40
Requires 5 points in Mental Strength
Requires 30 points in Discipline Mastery
182 Mana30 yd range
Instant cast3 min cooldown
Infuses the target with power, increasing their spell damage and healing by 20%. Lasts 15 sec.

全体的に
以前は、DivineSpritを取るだけのために31PointをDiscTreeに降っている人がいたが、今回のPowerInfusionにはどれだけの魅力があるかでPriのTalentBuildが変わってきそう。(これがRank1とかでRank2があったりするとすごいかも。もしかしてForumをみたらその辺のってるのかな)

上の件を考えなければあれば、InnerForcusとMeditationが下位階層に降りてしまったことで、DiscTreeにPointを多めにふるBuildは無くなってしまうかもしれない。今Discに31Pointを振っている僕としては少し悲しいところ。

Meditationの効果を少しUPするなどしてTire6に入れてみたらどうかと思わなくはないけど、他のClassとのバランスもあったりして難しいのかな。

ま、第一印象はこんな感じです。Holyもその内まとめると思うけど、Shadowはあんまり変わってないのでPassする予定。

2月 25, 2006 [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年2月24日 (金)

Priestの新タレント

予定通り(?)1.10で変更になるPriestの新タレントが公開されてました。

まだよく見てないけど、気づいた点をメモ

◆Discツリー
 ・DivineSpritが20Pointで取れるタレントに。
 ・InnerForcusが10Pointで取れるTalentに。
 ・MedlTatlonが10Pointで取れるTalentに。
 ・MentalStrengthが20Ppoint必要なTalentに。
 ・31PointのTalentは一定時間Heal&DamageUP。

なんかTireだけ変わってあんまり変わってない感じ?
DiscPriは持続力重視といってたわりに、持続力重視のTalentのTireが低くなってる気がする。(Disc特化のメリットがあんまり無いような。31Pointのタレントは使える気がするけど)

◆Holyツリー
 いっぱい変わってて・・・
 時間がないので仕事から帰ってから。

 MasterHealerどこいった?(´д`)

2月 24, 2006 [wow]Info, [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

Tomorrow Morning...

Tomorrow Morning... だそうです(´д`)

2月 24, 2006 [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2006年1月 6日 (金)

Shackle修正されてるよ!

さっき気づいたんですが、1.9から1つのMobにShackleを2重にかけることが出来なくなったようです。

今までは、
1.Mob1にShackle(Rank3)
2.Mob1にShackle(Rank2)
3.Mob2にShackle(Rank3)
とやると、2匹Shackleしたり出来ていたのですが(実用的じゃないけど3匹Shackleも可能)、これが出来なくなりました。

また、ShackleはPolyのように効果があるうちにかけ直しすることが出来ないので(ですよね?)、Rank2で間をつないで置くようなことも出来たのですが、これもできなくなりました。

まあ、Bug修正といわれればそうですかという感じですが、ずっと放置されていただけにショック(´・ω・`)

20060106_1

1月 6, 2006 [wow]Info, [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2005年12月28日 (水)

DivineSprit

Priestの魔法にDivineSpritというものがあります。

DiscTreeの7Tire目(31Point)のTalentを取ることによって覚えることの出来る魔法で、Spiを上げるBuff効果があります。Spiを上げるととMana回復速度がUpする訳で(Health回復速度も上がるけど・・・)、Caster陣にはBuffをかけてあげると喜ばれたりします。

が、Discに31Pointを振っている人はあまりいない気がします。Discに20~21Pointで残りはHolyかShadowという感じの人が多いんじゃないでしょうか。そんな訳で、Raidでは使える人が1人か、2人しかいないということが多いと思われます。(そんなに使える人が必要なわけでもないし)

で、僕が行っているZGRaidでは大体10~13人がMana持ちです。

必要なManaを計算すると。。。

DivineSprit(Rank3) Mana:860

「Mental Agility」のTalent(InstantCastのSpellのManaCost-10%)を持っているので、

860-86=774/1man

774*10=7740
774*13=10062

僕のManaのMax値は、いろいろなBuff込みで8130位。
13人いると1回では全員にBuffを配ることが出来ません(´・ω・`)

一度に切れて、全員からクレクレされるとパニックになります。

そこで。。。

最初ZoneInした時に全員に配っておいて、あとは切れるタイミングに時差が出来るように、間隔をあけてReBuffするようにしています。

例えばこんな感じ。
・10分経過時点でDru&ShmにReBuff
・20分経過時点でWlk&HunにReBuff
・30分経過時点(効果が切れた時点で)でPri&MagにReBuff

Class単位で10分おきにかけなおしていくと、次に切れる人が把握しやすくて便利です。

でもね・・・

上のは、死者が出ないときの話であって、実際には途中で死者がでたり、Wipeしたりということがあって、上の時間通りにはかけなおせなくなることが多いです。

特に困るのがBoss戦でWipeした場合。

Wipeした時は、(Wlkに)SoulStoneを貰っているPriが生き返るか、ShmがAnkhで生き返ります。で、Resの使える人から生き返らせていくことが多いですよね。

自分が起きた段階では、他のPriやCasterが死んでいる状態が多いので、まず他の人をResしています。Resできる人が全員起きたかなと思ったら、残りのResは他の人に任せて水を飲んでMana回復。Group全員が起きたらFortitude(Rank2、Mana3400->3060)をGroupにかけます。

そこからDivineSpiritを配りはじめるわけです。

上に書いたように、1回では全員にかけきれないので、途中で水を飲みます。かなりの確立で、「こっちにまだSpiBuffきてないよ。このくそPriが(´_ゝ`)」といわれます。「もう少し待ってくださいね。Mana10000もありませんから^^^^^^^^^^」と適当に返事を返しておいて、一生懸命Manaを回復します。

回復後、残っている人にBuffを配って、また水飲み。んで、水を飲んでいる途中にCTRAの「準備できましたか?」ダイアログが表示されると・・・(´д`)

そういう時は、迷わず「まだだyp!!」と答えますけどね!

という訳で、最近Raidでは水ばっかり飲んでます(´・ω・`)
ZoneInの時、多めにおいしい水をくれるMageさんには感謝の気持ちでいっぱいです(´ー`)

12月 28, 2005 [wow]Priest | | コメント (1) | トラックバック (0)

2005年12月 1日 (木)

Shieldの話

この間、書きかけたGreaterHealとFlashHealの事を書こうかと思ったのですが、今ひとつ上手くまとまらなかったので、「Power Word: Shield」の話。

この魔法、一定量のダメージを吸収してくれる魔法です。Instantで発動するので、死にかけている人にShieldをはって緊急回避したり、予め殴られるとわかっている人に事前にかけておくといった使い方をすることがあります。

予め殴られるとわかっている場合というのは、例えば
・WarがChargeする時。
・MageがAEする時。

などが代表的例なのですが、WarによってはChargeするときはShieldをはらないでくれという人がいます。

最初は、Shieldした方が死ににくくなるし、良いものだと思って、ChargeするときはいつでもShieldをはるようにしていました。

が、ある日GuildのWarな人に、Chargeの時はShieldをしないで欲しいと言われたのです(というか、WarにはShieldしなくていいよと)。殴られないと、Rageが貯まらないからと言うことでした。

で、それからそういうものなんだと思って、WarにはShieldを貼らないようにしていたのですが、野良などでGroupを組んでいるとShieldをくれという人もいます。くれと言われるから素直に従うようにしていますが、これどっちがいいのでしょうね。

多分、ChargeはBattleStanceにする必要があって、Chargeした後に、すぐStanceをDefenceに変えるか変えないか が、Shieldを欲しくない人と欲しい人の違いだとは思うのですが、この辺のStanceの変え方というのは実際にWarをやったことがないので何と も。。。

Shield1つとっても結構難しいものです。。。
基本的にはWarにはShieldを貼らないというスタンスでやっているので、欲しいときは言ってください(´・ω・`)

12月 1, 2005 [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2005年11月29日 (火)

PriestのTalent

なんか「こころぐ」のサーバが不調で繋がりませんでした。
無料サービスが始まって負荷でもかかっているのかな・・・。

WoWの方もここ数日、22時頃からログインしづらい時があります。(キャラ選択画面で自分のキャラが表示されるのに時間がかかる)

本題。
現在のTalent構成です。

Discipline Talents -  31 points

  Unbreakable Will  rank 5/5
  Martyrdom  rank 1/2
  Improved Power Word: Shield  rank 3/3
  Improved Power Word: Fortitude  rank 2/2
  Mental Agility  rank 5/5
  Improved Inner Fire  rank 3/3
  Mental Strength  rank 5/5
  Meditation  rank 5/5
  Inner Focus  rank 1/1
  Divine Spirit  rank 1/1

Holy Talents -  20 points   
  Holy Specialization  rank 5/5
  Spiritual Healing  rank 5/5
  Subtlety  rank 5/5
  Improved Healing  rank 5/5

Disc31/Holy20という構成にしています。

ソロ能力は低くInstanceにGroupで行くことを想定した構成にしているつもりなのですが、こっちのTalentを取ったらどうだろうとかいろいろ悩むところもあります。そのような訳で頭の中で妄想を。。。(テストサーバで試してみるのが良いのかな)

まずは、このTalentはどうしても動かしたくないというものから。

  Improved Power Word: Shield  rank 3/3
  Improved Power Word: Fortitude  rank 2/2
  Mental Agility  rank 5/5
  Mental Strength  rank 5/5

DiscのこれらのTalentは持っておきたいです。
上から
・Shildの張り直しのできない時間を短縮。(5Sec/1Point)
・Fortitudeの効果UP。(15%/1Point)
・InstantCastのSpellのManaコストDown(2%/1Point)
・Manaの最大値UP(2%/1Point)

これらを取るにはTier1のTalentに5Pointふる必要があるので、

・Unbreakable Will  rank 5/5
 もう一つはDamageSpellのThreat(Hate)減少なのであんまりいらんかも。

を取っています。

上のTalent群で合計20Point

あとできれば、
・Inner Focus  rank 1/1
 次のSpellのCrit率25%UP。Mana消費100%減。
も取っておきたい。

DSをあきらめて、残りの30PointをHolyにふるなら、こんな感じがよさそう。
(1Tier目でRenewの方を取るかどうかは今も悩むところ)

Holyの上位TierのTalentだと
・Improved Flash Heal
 FlashHealの詠唱遅延確率減少。(35%/1Point)
・Master Healer
 Heal(FlashHeal除く)の詠唱速度減少。(0.1Sec/Point)
あたりを取ってみたいですね。

あと、下のも一度試してみたい。
・Inspiration
 HealSpell(FlashHeal含む)がCritするとTargetのAmmorが15Sec間UP(5%/1Point)

HolyのTalentをとっていると、FlashHealよりGreaterHealの方が使いたくなることが多いです。(効率が良いので)

で、実際にGreaterHealを使えるケースがどれくらいあるのかというと。。。
#ネタが無くなると困るので、GreaterとFlashの使い分けは
#今度の日記にでも(´∀`)

Shadowにふるならこんな感じかな。。。
ShadowFormはとらずにInner Focusを取っても良さそうな気もします。

つい最近Shadowにふり直してRep上げしてたんですが、その時はこんな感じでした。

このTalent構成はもう一つな感じ(´・ω・`)
InnerFireの効果UPはかなりうたれ強くなるので、Soloならいいかなと思って取ってみたのですが、これとるならもう少しShadowにPointを振った方が良かったかなと思ったり。

Talentの振り方を見てるとその人の個性が出るし、いろいろ考えてふり直すのも面白いですね。Talent構成によって全然別のClassといった感じにもなりますし、この辺りはWOWの面白みの1つでしょうか。

11月 29, 2005 [wow]Priest | | コメント (0) | トラックバック (0)

2005年11月28日 (月)

Heal+装備の続き

元々の記事にコメントして貰ったDruの表と内容は一緒ですが一応メモとして。

PriestのFAQに計算式がのっていました。
以下、上の記事の抜粋。

Q: How do these +healing and +damage items work? Is +healing really bugged?
A: As of the 3/22/2005 patch, +healing is reported to be working.

Here is an example of how +healing works on Greater Heal Rank 4 and Flash Heal Rank 7:
If you have an item labelled: "increases healing done by spells and effects by up to 100"

Greater heal will receive 100% of that bonus. You will heal for base greater heal + 100.
Flash heal will receive 43% of that bonus. You will heal for base flash heal + 43.
Renew will receive 100% of that bonus.
Renew ticks 5 times, so every tick of renew will be +20.

Formula for calculating the percentage of the bonus is generally [cast time of spell]/3.5, and if the number is greater than 1, you get 100% of the bonus. Through testing, it is confirmed that instant HoTs receive 100% of the bonus. There are also small technicalities with lower level ranks of spells such as rank 1 renew does not receive 100% of the bonus. It is also reported that they have manually adjusted certain spells so the best thing to do is test it yourself.

あと、こんなのもあった。Talentを含めてMana効率が検討できるのでいいかもしれない。

次のパッチでRenewの上位Rankの魔法が追加されるので(GHとPoHealも)、もしかするとPriもHoTを今より使うようになるかもしれない。(そうすると、Renewに+の付くTalentを取った方が良いのか